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《我的世界:地下城2》简评:刷宝ARPG再进一步
既维持了方块世界的童趣外观,又在系统层面朝着更成熟的刷宝动作游戏方向迈进了一步。
2026-09-28 23:11:00
《皇牌空战8:希孚之翼》评测:七年等待,换来一片更辽阔的天空
在兼顾娱乐性与单一空战模拟玩法上,它依旧不可替代。它可能不会让那些期待玩法革命的玩家感到惊喜,但对于任何愿意再次坐进座舱、拉下头盔面罩,找回过去玩这个系列的乐趣的人来说,它实打实地治好了我对开放世界动作冒险的电子阳痿,这片天空绝对值得玩家们再一次起飞。
2026-09-25 22:03:00
《狂热运输3》评测:从“造线拉货”到真正的交通帝国
把优秀的细节磨到了极致:更智能的居民 AI、更硬核的物流中转、更细致的交通微操,加上随时间推移的动态光影与昼夜变化,让这款游戏展现出了目前模拟经营类作品中极高水准的画质与深度。
2026-09-25 21:05:00
《愚者不灭》TGS采访:主角已死,所以死不了
2026-09-25 09:15:12
《游戏王 TAG FORCE GX》TGS采访:玩家呼声推动重制实现
2026-09-24 09:52:23
《永恒传说 Remastered》试玩前瞻 多种现代化功能加入
2026-09-23 22:03:01
《药屋少女的呢喃 ~真假皇弟~》TGS采访:“猫猫的炼药工房”
2026-09-23 14:36:25
《洛克人双重超载》TGS2026实机试玩
2026-09-23 13:13:56
《卡莉亚的炼金工房》TGS采访:通过“吃”让调合系统更有趣
在TGS 2026上,A9VG采访了GUST品牌长兼《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的制作人细井顺三先生,以及游戏总监福井大晖先生,并请他们谈了谈本作新增的“吃”这一核心系统,以及《炼金工房》系列一直以来在“调合”系统上的特色。以下是本次访谈的详情。
2026-09-23 09:22:24
《进击的巨人3》TGS采访:让粉丝们完整地体验全部故事
2026-09-22 20:30:06
从DLSS 5到《NBA 2K27》:一场关于真实感与算力的双重考验
这一次DLSS 5带来的是图形渲染思路的转向:它不只是满足于把低分辨率画面转变成高分辨率画面,也不只是用帧生成把帧率数字推高,而是开始用神经网络直接参与光照、材质和阴影的生成,让实时游戏画面向电影级真实感靠近。
2026-09-22 17:32:00
《女神异闻录4 Revival》TGS试玩体验
2026-09-22 15:56:04
从“路线建设者”到深度“交通帝国”:《狂热运输3》TGS专访
2026-09-21 21:05:00
时隔20年再出发:TGS专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二
在 TGS 2026 东京电玩展上,我们专访了《疯狂出租车》创意制作人菅野显二。时隔二十余年,这一经典 IP 以《疯狂出租车:极速环游》重新出发。从重启契机、驾驶手感的继承与操作革新,到首次加入故事模式、横跨五座城市的舞台设计,以及夜间驾驶和角色重塑,菅野显二详细分享了开发团队如何在“保留疯狂”与“拥抱新玩家”之间寻找平衡。采访最后,他也向一直期待本作的中国玩家送上了寄语。
2026-09-21 20:01:00
《STRANGER THAN HEAVEN》主创专访:大东真的50年人生
RGG Studio新作《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)将故事舞台带回日本近现代,描绘主人公大东真跨越50年的漫长人生。随着时代变迁,他的身份、际遇以及所处的社会环境也不断发生变化,而音乐、策划人事业与战斗,则成为贯穿这段人生的重要元素。 在TGS 2026期间,A9VG联合其他媒体一起采访了RGG工作室代表/本作执行总监 横山昌義、导演 阿部幹信以及美术总监 加那屋大志,围绕游戏标题的含义、五个时代的世界塑造、大东真的人生经历、音乐与策划人玩法,以及本作战斗系统的设计理念等话题进行了交流。
2026-09-21 16:01:00
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