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信步闲庭
  • 《首都高赛车》制作组采访:时隔近二十年的重启与回归原点
    《首都高赛车》制作组采访:时隔近二十年的重启与回归原点
    我们并不想把《首都高赛车》做成一个正式版发布后就结束的作品,因此我们希望为正在游玩的玩家们提供能长久享受的展开。关于具体的更新和DLC内容、发布时间等,我们将在可以告知的阶段依次发表,敬请大家期待今后的展开。
    2026-08-18 15:48:55
  • 《湮灭之潮》制作人采访:站在巨人肩上为动作游戏创造一些新东西
    《湮灭之潮》制作人采访:站在巨人肩上为动作游戏创造一些新东西
    2026-08-16 11:39:36
  • 《湮灭之潮》试玩前瞻:扎实的动作系统与独特的骑士机制
    《湮灭之潮》试玩前瞻:扎实的动作系统与独特的骑士机制
    《湮灭之潮》通过严谨的世界观架构、独特的战斗机制以及风格鲜明的美术表现,构建出一个兼具挑战性与探索价值的世界。从这次试玩中能感受到扎实的完成度,使其在同类作品中展现出了鲜明的个性,是一款值得期待的作品。
    2026-08-15 14:00:00
  • 《绝地潜兵2》总监采访:与战锤联动是开发团队的梦想成真
    《绝地潜兵2》总监采访:与战锤联动是开发团队的梦想成真
    《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日接受多家中国媒体群访,畅聊中国玩家社区在游戏全球生态中独特的地位,以及未来更多由玩家集体行动改写剧情的大型事件。同时也分享了团队对于中文本地化内容的长期规划,并谈及《战锤40K》联动背后的设计理念与创作思路。 ​​​
    2026-08-13 11:10:53
  • 执刃破局!《影之刃零》8·11闭门观影会主创交流
    执刃破局!《影之刃零》8·11闭门观影会主创交流
    8月11日《影之刃零》闭门观影会,现场放映11分钟全新实机预购宣传片,主创团队与媒体、kol、up主,以及核心玩家面对面深度交流。
    2026-08-12 16:02:00
  • 《穿越火线:潜伏》制作人采访:用叙事游戏连接东西方玩家
    《穿越火线:潜伏》制作人采访:用叙事游戏连接东西方玩家
    在最近举行的2026穿越火线IP嘉年华上,A9VG有幸采访到了That’s No Moon工作室《穿越火线:潜伏》首席创意官Taylor。我们对包括穿越火线IP,《穿越火线:潜伏》的开发历程,游戏中的“自适应掩体”的核心特色等问题,做了详尽探讨。
    2026-08-12 13:03:24
  • 《影之刃零》预购现已开启,11分钟新实机PV公布!
    《影之刃零》预购现已开启,11分钟新实机PV公布!
    《影之刃零》正式开启预购,多武器战斗与新场景全面曝光
    2026-08-12 10:39:05
  • 《漫威斗魂:格斗之魂》简评:英雄集结,斗魂燃起
    《漫威斗魂:格斗之魂》简评:英雄集结,斗魂燃起
    《漫威斗魂:格斗之魂》不仅填补了漫威IP在团队格斗领域的多年空白,也展示了日系格斗游戏制作组对美式超级英雄题材的全新解构。在PS5平台上,本作拥有华丽的4v4组队格斗、出色的角色还原度以及流畅的战斗体验,是一部非常推荐给漫威粉丝的作品。
    2026-08-10 15:53:00
  • 三分钟内修补世界名画:《一笔勾销》8月20日发售
    三分钟内修补世界名画:《一笔勾销》8月20日发售
    2026-08-10 14:36:26
  • 《皇牌空战8 希孚之翼》The Art of Aircraft宣传片
    《皇牌空战8 希孚之翼》The Art of Aircraft宣传片
    2026-08-10 12:46:17
  • 《磕磕绊绊圆舞曲》试玩前瞻:可爱手绘风的解谜动作冒险游戏
    《磕磕绊绊圆舞曲》试玩前瞻:可爱手绘风的解谜动作冒险游戏
    《磕磕绊绊圆舞曲》是由KRAFTON旗下Flyway Games开发的一款俯视角解谜动作冒险游戏。游戏以“死亡、灵魂与死后世界”为叙事内核,采用手绘风美术设计,融合了双角色协同解谜、机关互动等核心玩法。最近我们在ChinaJoy期间试玩了本作的序章和第二章,在此给各位介绍一下这款很有意思的游戏。
    2026-08-07 16:25:00
  • 《鬼武者 剑之道》前瞻:宽容的判定与渐进的挑战
    《鬼武者 剑之道》前瞻:宽容的判定与渐进的挑战
    《鬼武者 剑之道》显然在努力平衡“新手入门”与“深度挖掘”之间的天平。它对动作新手足够宽容——宽松的判定、清晰的引导和循序渐进的曲线,让任何人都能很快上手。同时,技能树、鬼之武具搭配、和繁多的进阶技巧,又为老玩家留足了研究空间。对于期待一款既有系列魂骨、又敢于求变的剑戟动作游戏而言,《鬼武者 剑之道》值得大家持续关注。
    2026-08-06 23:11:03
  • 《鬼武者 剑之道》主创采访:时隔约20年的剑戟重逢,重塑斩杀爽快感
    《鬼武者 剑之道》主创采访:时隔约20年的剑戟重逢,重塑斩杀爽快感
    2026-08-06 23:00:00
  • 《GTA6》加长版预览视频将于8月28日放出
    《GTA6》加长版预览视频将于8月28日放出
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  • 从太古屋到曼哈顿废墟:《控制:共振》的颠覆之路
    从太古屋到曼哈顿废墟:《控制:共振》的颠覆之路
    2026-08-06 18:16:00
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