十余年前,原版《使命召唤:现代战争》那场英雄落幕,至今仍是系列难以逾越的叙事高峰。而今,重启的“现代战争”行至终章,收官之作《使命召唤:现代战争4》,能否扛住沉甸甸的情怀期待,交出属于这一轮重启的英雄终章?

多人对战:稳扎稳打的对抗
《使命召唤》系列的多人对战模式,延续了这几代“现代战争”的游戏体验。加上很多玩家都参与了《使命召唤:现代战争4》发售前的多人对战测试中,相信大家都有自己的体会。
这一代的《使命召唤:现代战争4》相比前几代,感觉更加地强调判断。回归经典的外观服装基本忠于现实,但也导致辨识度低很难敌我识别。地图设计更加真实,但需要同时注意的路口较多,需要仔细判断第一眼的朝向。相对来说,可能不太适合以前的傻冲,这也导致玩家们更加强调杀敌效率。
对于手柄玩家来说,这一代的手柄瞄准遭到极大的削弱,普通玩家与PC键鼠跨平台对战基本没有平衡性。建议主机平台的玩家可以选择仅主机跨平台,游戏的对抗体验会好很多。

DMZ:更加新人友好的搜打撤?
DMZ战区作为《使命召唤:现代战争4》的搜打撤模式,相比其他同类型搜打撤游戏,目前的首发感觉更偏向新人友好。
对于搜打撤的新玩家而言,初期可选的6个官方任务,将会让很多新人学习机制。官方任务很贴心地为玩家提供了一个较近的进场地点,也有非常明确的任务指示。对于很多缺乏沟通的新玩家,任务明确不用担心大家各有各的任务导致分散如单排。

然而,目前的DMZ战区仍存在一些问题,主要体现在游戏内搜索物不明显而导致性价比较低。打的部分,游戏中设置了很多头目型的角色,有的设计很有意思值得体验。诸如有的头目需要打落他的直升机,有的狙击手头目则设置非常多的假人,让纯粹的射击多了一份策略对抗。选择官方任务时,撤退相对比较容易。但在后期自由模式中的撤退还是容易遭到埋伏,且埋伏的收益更大的情况,还是值得等待官方进行调整的。

战役:时间紧凑的落幕大戏
《使命召唤:现代战争4》将故事引入到一个让人期待的全新战场。如果只是单论重启的“现代战争”四部曲,个人认为这一代战役的综合表现仅次于“现代战争”1代,和2代齐平,高于3代。
对我而言,《使命召唤:现代战争》的故事核心主要体现在两点,一是现代战场的劲爆场面,二是141小队紧张刺激的冒险。这一代《使命召唤:现代战争4》的全新战场,让整个故事充满新鲜感,也争取到很多发挥的空间。但也因如此,引入了多个全新人物的戏份,变相压缩了前三代长时间营造的正反派人物的故事空间,显得最终代本应上升的人物故事,很多最终草草收场。
相比原版《使命召唤:现代战争》系列的落幕,还是很遗憾地缺乏了一些史诗感。但《使命召唤:现代战争4》仍是今年必须体验到的最紧张刺激的单人故事之一。

A9VG体验总结
作为“新说”的终章,《使命召唤:现代战争4》的多人对抗和DMZ延续了“现代战争”多人对战的经典体验,也顺利让整个故事圆满地完成。
A9VG评分:8分
















