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《使命召唤:现代战争4》TGS采访:小人物、道德抉择与更真实的战场
2026-09-21 11:10:49
《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
在TGS 2026上,我们采访了《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和先生与开发制作人山际真晃先生,请他们围绕本作α体验版和战斗系统分享开发思路。访谈中,两人重点介绍了新增“凝神”系统如何在前作的化解基础上提供更多攻略选择,并谈及战斗向Z轴扩展、强攻击自定义、武将“军略”配置等新机制。同时,他们也回应了玩家反馈、黄忠戏份、吴国相关战役以及PC版优化等问题。以下是访谈详细内容。
2026-09-21 09:10:27
《女神异闻录4 Revival》主创专访:详谈重制版变更点
2026-09-20 18:19:32
《月姬格斗:TWI-LUMINA》试玩&采访:奈须蘑菇执笔,剧情约20小时
《月姬格斗》系列新作《月姬格斗:TWI-LUMINA》已确定将于2027年4月22日正式发售。TGS 2026期间,本作在ANIPLEX展位提供了试玩Demo。我们在现场体验游戏后,还参加了由Aniplex举办的媒体活动,并采访了本作开发总监芹泽鸭音先生,进一步了解了有关游戏系统等方面的更多细节。
2026-09-20 12:12:25
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS2026实机试玩
2026-09-20 10:36:48
《怪物猎人荒野:凌越》制作人采访:剧情衔接本篇,武器仍需调整
2026-09-20 09:35:25
《怪物猎人荒野凌越》TGS试玩:更立体的原野,更爽快的狩猎
在今年的TGS展会上,我们体验了《怪物猎人荒野》的大型资料片《凌越》的试玩任务。该试玩任务包含两部分,第一部分是本次资料片新增加的地图“云居遗迹群”以及新怪物“喷冲鸟”,第二部分则是玩家们熟悉的老朋友“炎王龙”。
2026-09-19 21:05:48
一款拥有8500万玩家的网游如何日久弥新,我从这次西安线下活动中找到了答案
2026-09-19 17:03:04
《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争
《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。今年TGS期间,我们也实际体验了本作的试玩Demo,并对相关工作人员进行了采访。
2026-09-19 12:26:06
《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
从《马克思·佩恩》的子弹时间到《心灵杀手》的元叙事实验,从《量子破碎》的跨媒介野心到《控制》的超现实主义美学,Remedy Entertainment这家芬兰工作室一直在商业与艺术之间游走与探索。《控制:共振》作为2019年《控制》的正统续作,同样承载着 Remedy 标志性的悬疑基因。但它又以一种近乎激进的姿态,将系列从第三人称射击全面转向了近战动作RPG。七年前那个由杰西·法登操控念力、将房间内所有物品砸向敌人的世界,如今交到了弟弟迪伦·法登的手中,而这一次,Remedy 希望玩家用一根变异的短棍而非枪械去感受超自然的力量。
2026-09-19 10:50:00
从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
不久前我们在Square Enix采访了制作人中岛启辅与总监古屋海斗先生,围绕保留与重做、HD-2D表现、幻兵系统、历代角色定位与结局处理等话题,分享了这款“以家用机新作之心”重构的作品背后的思考。以下是访谈详情。
2026-09-17 11:02:11
《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩 大量经典角色悉数登场
《ONE PIECE 海洋盛宴》是一款由开罗游戏开发、万代南梦宫发行的《海贼王》IP像素风经营模拟游戏。在今年的TGS之前,我们在万代南梦宫试玩了这款作品。
2026-09-17 09:09:47
《秋叶原迷踪》简评:日剧规格,视觉小说的新壳与旧核
在国内真人互动影游以好感度为核心逻辑、以恋爱模拟为主要卖点的当下,《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST)更像是一部“新世代画面进化的日式视觉小说”,而非当下国内语境中常见的“真人互动影游”。
2026-09-16 08:52:36
《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
《疯狂出租车》的魅力从来都是简单直接的:开快车,接客人,用最离谱的方式到达终点。
2026-09-12 12:31:18
《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”试玩前瞻:三测内容增量观察
《蓝色星原:旅谣》在系统层面展现出了清晰的迭代思路:家园系统做减法,奇波对决做简化,社交功能做初步尝试,角色内容继续加码。 制作组对二测反馈的响应速度和执行力度值得肯定,家园一键收获、奇波自动派驻、对决流程精简等改动,都指向了同一个目标——降低玩家的日常操作负担,让游戏体验更聚焦于角色和内容本身。
2026-09-11 20:29:20
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