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    2026-11-05 20:42:43
  • “中国之星计划”第四期新增多家战略合作伙伴,单项目将获价值百万美元投资
    “中国之星计划”第四期新增多家战略合作伙伴,单项目将获价值百万美元投资
    2026-11-03 19:46:34
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    2026-11-01 22:05:24
  • 2026年11月游戏推荐:从海拉鲁到雷奥奈达——一场游戏世界的巡礼
    2026年11月游戏推荐:从海拉鲁到雷奥奈达——一场游戏世界的巡礼
    终于让我们等到11月。就算不过多介绍,大家最想玩是什么或许自己心中早已有答案。废话不多说,直接来看这个月的重点游戏。
    2026-10-31 16:14:00
  • 《影之刃零》倒计时2天,系列人气角色虚空高清海报公布
    《影之刃零》倒计时2天,系列人气角色虚空高清海报公布
    2026-10-27 21:17:40
  • 《使命召唤:现代战争4》评测:跨“线”之作
    《使命召唤:现代战争4》评测:跨“线”之作
    作为“新说”的终章,《使命召唤:现代战争4》的多人对抗和DMZ延续了“现代战争”多人对战的经典体验,也顺利让整个故事圆满地完成。
    2026-10-26 11:29:12
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》“30周年”先导预告片
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》“30周年”先导预告片
    2026-10-26 11:13:05
  • 《影之刃零》评测:功夫朋克外壳下,是一个真正的武侠江湖
    《影之刃零》评测:功夫朋克外壳下,是一个真正的武侠江湖
    《影之刃零》用庞大而精致的箱庭架构、极具东方意韵的视听演出以及充满张力的高速战斗,成功搭建出了一个令人沉醉的暗黑江湖。它不仅呈现了属于玩家心中对于武侠的幻想,更用扎实的体量与文化表达,为武侠游戏树立了一座新标杆。
    2026-10-26 08:00:00
  • 《七龙珠 异战3》TGS试玩+采访:AGE 1000的革新与传承
    《七龙珠 异战3》TGS试玩+采访:AGE 1000的革新与传承
    《七龙珠 异战3》是万代南梦宫在时隔近十年后推出的《七龙珠 异战》系列正统续作,预计于2027年登陆PS5、XBOX和PC平台。作为“AGE 1000”企划的核心作品,它将系列舞台推向了一个完全原创的未来时代。在上个月的TGS期间,我们在万代南梦宫提前试玩了正在开发中的版本。
    2026-10-21 22:04:52
  • 《最终幻想:共鸣》评测:比正传更香的“最终幻想:旅人”
    《最终幻想:共鸣》评测:比正传更香的“最终幻想:旅人”
    在SE以HD-2D这一形式探索了多个作品之后,《最终幻想:共鸣》的出现带着某种必然性,也带着一点出乎意料的完成度。它是我今年玩过的第二款大幅超出预期的游戏。
    2026-10-20 21:01:00
  • 《ETERNAL ANIMA 永恒的灵漪》试玩+采访:传承过去、改写未来
    《ETERNAL ANIMA 永恒的灵漪》试玩+采访:传承过去、改写未来
    《ETERNAL ANIMA 永恒的灵漪》是Marvelous开发并发行的一款全新RPG游戏,预定于2027年3月4日在NS2、PS5、XBOX平台发售,Steam版3月5日推出。这款作品以“传承”与“进化”为核心概念,旨在呈现日式角色扮演游戏传统魅力的同时,融入具有现代感的系统设计。
    2026-10-16 12:04:00
  • 《高达 异轨征途》TGS试玩+采访 机体自定义与新关卡演示
    《高达 异轨征途》TGS试玩+采访 机体自定义与新关卡演示
    《高达 异轨征途》是能驾驶自由搭配各种装备与技能的高达,体验高速自在的高机动战斗的动作游戏,将于2027年3月5日在PC、PS5、XSX|S推出。上个月的TGS期间我们前往万代南梦宫体验了本作最新的媒体试玩版,这里是部分试玩视频和实机演示。
    2026-10-13 11:34:00
  • 踏着节拍击碎杀人木偶!节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆 Steam 与主机平台
    踏着节拍击碎杀人木偶!节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆 Steam 与主机平台
    把真实录制的乐器化作武器,让失去节奏的世界重响音乐。
    2026-10-13 09:38:41
  • 《影之刃零》试玩体验&采访:在杀气与刀光中奔赴庞镇
    《影之刃零》试玩体验&采访:在杀气与刀光中奔赴庞镇
    2026-10-09 14:56:17
  • 《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》简评:并非“割草”的硬派回归
    《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》简评:并非“割草”的硬派回归
    它没有沿着最新几代无双游戏进化的方向继续延伸,而是选择将一款二十多年前的硬派动作游戏,以现代化的视听规格重新包装。对于习惯了起源或其他作品节奏的玩家而言,本作的各个方面玩下来都会有些许“卡手”,而游戏的整体难度曲线也会让一些没玩过原作的玩家感到不适应。
    2026-10-08 13:53:00
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