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《卡莉亚的炼金工房》TGS采访:通过“吃”让调合系统更有趣
在TGS 2026上,A9VG采访了GUST品牌长兼《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的制作人细井顺三先生,以及游戏总监福井大晖先生,并请他们谈了谈本作新增的“吃”这一核心系统,以及《炼金工房》系列一直以来在“调合”系统上的特色。以下是本次访谈的详情。
2026-09-23 09:22:00
《进击的巨人3》TGS采访:让粉丝们完整地体验全部故事
2026-09-22 20:30:00
《女神异闻录4 Revival》TGS试玩体验
2026-09-22 15:56:00
从“路线建设者”到深度“交通帝国”:《狂热运输3》TGS专访
2026-09-21 21:05:00
时隔20年再出发:TGS专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二
在 TGS 2026 东京电玩展上,我们专访了《疯狂出租车》创意制作人菅野显二。时隔二十余年,这一经典 IP 以《疯狂出租车:极速环游》重新出发。从重启契机、驾驶手感的继承与操作革新,到首次加入故事模式、横跨五座城市的舞台设计,以及夜间驾驶和角色重塑,菅野显二详细分享了开发团队如何在“保留疯狂”与“拥抱新玩家”之间寻找平衡。采访最后,他也向一直期待本作的中国玩家送上了寄语。
2026-09-21 20:01:00
《STRANGER THAN HEAVEN》主创专访:大东真的50年人生
RGG Studio新作《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)将故事舞台带回日本近现代,描绘主人公大东真跨越50年的漫长人生。随着时代变迁,他的身份、际遇以及所处的社会环境也不断发生变化,而音乐、策划人事业与战斗,则成为贯穿这段人生的重要元素。 在TGS 2026期间,A9VG联合其他媒体一起采访了RGG工作室代表/本作执行总监 横山昌義、导演 阿部幹信以及美术总监 加那屋大志,围绕游戏标题的含义、五个时代的世界塑造、大东真的人生经历、音乐与策划人玩法,以及本作战斗系统的设计理念等话题进行了交流。
2026-09-21 16:01:00
《使命召唤:现代战争4》TGS采访:小人物、道德抉择与更真实的战场
2026-09-21 11:10:00
《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
在TGS 2026上,我们采访了《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和先生与开发制作人山际真晃先生,请他们围绕本作α体验版和战斗系统分享开发思路。访谈中,两人重点介绍了新增“凝神”系统如何在前作的化解基础上提供更多攻略选择,并谈及战斗向Z轴扩展、强攻击自定义、武将“军略”配置等新机制。同时,他们也回应了玩家反馈、黄忠戏份、吴国相关战役以及PC版优化等问题。以下是访谈详细内容。
2026-09-21 09:10:00
《女神异闻录4 Revival》主创专访:详谈重制版变更点
2026-09-20 18:19:00
《月姬格斗:TWI-LUMINA》试玩&采访:奈须蘑菇执笔,剧情约20小时
《月姬格斗》系列新作《月姬格斗:TWI-LUMINA》已确定将于2027年4月22日正式发售。TGS 2026期间,本作在ANIPLEX展位提供了试玩Demo。我们在现场体验游戏后,还参加了由Aniplex举办的媒体活动,并采访了本作开发总监芹泽鸭音先生,进一步了解了有关游戏系统等方面的更多细节。
2026-09-20 12:12:00
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS2026实机试玩
2026-09-20 10:36:00
《怪物猎人荒野:凌越》制作人采访:剧情衔接本篇,武器仍需调整
2026-09-20 09:35:00
《怪物猎人荒野凌越》TGS试玩:更立体的原野,更爽快的狩猎
在今年的TGS展会上,我们体验了《怪物猎人荒野》的大型资料片《凌越》的试玩任务。该试玩任务包含两部分,第一部分是本次资料片新增加的地图“云居遗迹群”以及新怪物“喷冲鸟”,第二部分则是玩家们熟悉的老朋友“炎王龙”。
2026-09-19 21:05:00
《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争
《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。今年TGS期间,我们也实际体验了本作的试玩Demo,并对相关工作人员进行了采访。
2026-09-19 12:26:00
《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
从《马克思·佩恩》的子弹时间到《心灵杀手》的元叙事实验,从《量子破碎》的跨媒介野心到《控制》的超现实主义美学,Remedy Entertainment这家芬兰工作室一直在商业与艺术之间游走与探索。《控制:共振》作为2019年《控制》的正统续作,同样承载着 Remedy 标志性的悬疑基因。但它又以一种近乎激进的姿态,将系列从第三人称射击全面转向了近战动作RPG。七年前那个由杰西·法登操控念力、将房间内所有物品砸向敌人的世界,如今交到了弟弟迪伦·法登的手中,而这一次,Remedy 希望玩家用一根变异的短棍而非枪械去感受超自然的力量。
2026-09-19 10:50:00
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