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《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS2026实机试玩
2026-09-20 10:36:00
《怪物猎人荒野:凌越》制作人采访:剧情衔接本篇,武器仍需调整
2026-09-20 09:35:00
《怪物猎人荒野凌越》TGS试玩:更立体的原野,更爽快的狩猎
在今年的TGS展会上,我们体验了《怪物猎人荒野》的大型资料片《凌越》的试玩任务。该试玩任务包含两部分,第一部分是本次资料片新增加的地图“云居遗迹群”以及新怪物“喷冲鸟”,第二部分则是玩家们熟悉的老朋友“炎王龙”。
2026-09-19 21:05:00
《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争
《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。今年TGS期间,我们也实际体验了本作的试玩Demo,并对相关工作人员进行了采访。
2026-09-19 12:26:00
《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
从《马克思·佩恩》的子弹时间到《心灵杀手》的元叙事实验,从《量子破碎》的跨媒介野心到《控制》的超现实主义美学,Remedy Entertainment这家芬兰工作室一直在商业与艺术之间游走与探索。《控制:共振》作为2019年《控制》的正统续作,同样承载着 Remedy 标志性的悬疑基因。但它又以一种近乎激进的姿态,将系列从第三人称射击全面转向了近战动作RPG。七年前那个由杰西·法登操控念力、将房间内所有物品砸向敌人的世界,如今交到了弟弟迪伦·法登的手中,而这一次,Remedy 希望玩家用一根变异的短棍而非枪械去感受超自然的力量。
2026-09-19 10:50:00
从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
不久前我们在Square Enix采访了制作人中岛启辅与总监古屋海斗先生,围绕保留与重做、HD-2D表现、幻兵系统、历代角色定位与结局处理等话题,分享了这款“以家用机新作之心”重构的作品背后的思考。以下是访谈详情。
2026-09-17 11:02:11
《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
《疯狂出租车》的魅力从来都是简单直接的:开快车,接客人,用最离谱的方式到达终点。
2026-09-12 12:31:18
《双点医院:满血痊愈典藏版》简评:双点县的终极经营之旅
一部兼具情怀与实用性的诚意合集。它忠实保留了原版冷幽默的独特气质,通过海量的扩展内容将经营模拟的深度和广度推向了新的高度。无论你是痴迷于规划和优化的策略型玩家,还是热衷于观赏各种奇葩病症的休闲爱好者,这个版本都能提供充足的欢乐和挑战。
2026-09-10 23:04:00
《漫威金刚狼》评测:利爪锋芒之下,有得有失
“扎实”二字往往意味着更高的期许,而本作在诸多环节上的束手束脚,让它终究没能跨过那道通往“杰作”的门槛。
2026-09-10 23:00:25
《最终幻想7 Revelation》访谈 北濑佳范与滨口直树谈三部曲收官
2026-09-10 20:00:50
《最终幻想7 REVELATION》试玩前瞻:大世界,新系统,老伙伴
叙事收尾到玩法进化,本作旨在为整个重制企划交出一份兼具完整性与探索深度的大成之作。
2026-09-10 20:00:47
一周目可白金!《影之刃零》发售倒计时50天!“六十六天”模式详解
2026-09-09 20:19:44
《黎明行者之血》评测:一场用倒计时逼你“认真”的叙事实验
如果你渴望的是一场每一秒都有分量、每一个选择都刻骨铭心的暗黑之旅,那么《黎明行者之血》值得你交出这三十个日夜——只是请记住,时间不等人,你做的每一件事都将成为世界回赠你的回响。
2026-09-09 13:36:00
《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗
它展现出了一种兼具爽快感和技术性的战斗框架,同时也保留了高达系列一贯的叙事气质。对于期待一款高机动性机甲动作游戏的玩家来说,这款作品值得持续关注。
2026-09-08 22:00:23
高达王牌驾驶员的体验——《GUNDAM 异轨征途》制作人访谈
2026-09-08 22:00:20
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