《月姬格斗:TWI-LUMINA》试玩&采访:奈须蘑菇执笔,剧情约20小时
2026-09-20 12:12作者:棺生貘来源:A9VG

《月姬格斗》系列新作《月姬格斗:TWI-LUMINA》已确定将于2027年4月22日正式发售。TGS 2026期间,本作在ANIPLEX展位提供了试玩Demo。我们在现场体验游戏后,还参加了由Aniplex举办的媒体活动,并采访了本作开发总监芹泽鸭音先生,进一步了解了有关游戏系统等方面的更多细节。

对于许久没有接触《月姬格斗》系列的玩家来说,这次试玩最直观的变化之一,就是新增的“Act Mode”。该模式进一步降低了格斗游戏的操作门槛,例如只需要将摇杆向前推动即可完成Dash,必杀技也可以通过单个按键直接发动,专门服务于只想享受Type-moon作品剧情部分的玩家。系列原本的Rapid Beat依然存在,只要连续按键就能够打出完整连段。

而这次试玩最值得关注的角色,自然是新加入的黑莲。黑莲在《月姬格斗》系列中本身就有着相当鲜明的存在感,这次作为可操作角色登场后,她的战斗方式也很好地体现了角色本身的特色。试玩中可以明显感受到,黑莲拥有多种能够将命中的对手直接打浮空的必杀技,将对手打至空中之后,可以继续追击并衔接后续攻击,让一套连段拥有相当直观的节奏感。

当然,黑莲给人的印象也并不只是“容易打空连”的格斗角色。她在动作和演出方面同样加入了不少能够体现角色个性的细节。例如在蹲下时,黑莲的外观会直接变成黑猫形态。

新加入的Act Mode与角色本身的招式设计结合得也比较自然。对于熟悉格斗游戏的玩家来说,传统操作当然依旧可以提供更大的发挥空间。而对于只是想体验《月姬格斗》角色和战斗演出的玩家,Act Mode则提供了一条更加轻松的入门方式。尤其是配合Rapid Beat,即使不熟悉原有操作,也能比较快地体验到从地面攻击衔接到空中连段的爽快感。

从这次TGS试玩来看,《月姬格斗:TWI-LUMINA》选择了在追加新角色的基础上,进一步降低了入门门槛。对于老玩家来说,黑莲的加入提供了新的角色体验,而对于剧情党,Act Mode也让拿起手柄的成本降低了不少。

《月姬格斗:TWI-LUMINA》预计于2027年4月22日发售,登陆PS5、PS4、Switch 2、Switch、Xbox One以及PC(Steam)平台。

以下为总监芹泽鸭音先生的采访详情:

Q:我们刚才在演示中看到了一些与原作《月姬》的剧情场景。本作《月姬格斗:TWI-LUMINA》的故事究竟发生在《月姬》原作故事的什么时间点?另外,试玩中出现了进入“梦境”的设定,这一部分在剧情中又是如何展开的?

A:关于本作故事具体处于怎样的时间线,目前还暂时无法透露。不过,这次的故事无论是世界观设定还是剧情内容,都准备了非常有趣、也很有魅力的内容。希望大家能够在游戏正式发售之后,亲自体验并了解其中的故事。


Q:这次的 Grand Scenario 模式由奈须蘑菇老师亲自创作。那么,这部分剧情大约有多长?另外,本作是否也会像过去的作品一样,让其他角色作为主角,从不同角色的视角展开游戏?

A:如果单纯从游玩时间来看,Grand Scenario 模式大约需要 20小时左右,整体内容量还是相当大的。在这个模式中,基本上会以远野主角的视角推进剧情,玩家主要操作主角进行游戏。

Q:《月姬格斗: TYPE LUMINA》中,Shield和Shield Counter经历过多次调整。结合前作的这些经验,本作在设计Shield系统时进行了怎样的思考?

A:战斗系统目前还会继续进行调整和更新。关于Shield,我们认为前作的系统在一定程度上比较复杂,因此这次希望对它进行整理,让玩家能够更加容易理解。

不过,这并不意味着我们想单纯降低游戏难度,或者把系统做得更加简单。我们更希望做到的是让系统更加容易理解,让更多玩家能够顺利地进行游戏。也就是说,我们并不是要降低游戏本身的难度,而是希望玩家能够更容易理解游戏的操作和机制。


Q:前作中,Last Arc作为非常重要的大招,不仅演出效果很华丽,而且发动条件也相对苛刻。因此实际对战中,玩家可能很难看到这些演出。本作是否会针对Last Arc的发动条件进行调整,让玩家更加容易使用并看到这些演出?

A:正如大家所说,前作的Last Arc是非常强力的大招,同时也是游戏中很重要的看点,因此当时的发动条件设置得比较严格。但从另一个角度来看,既然准备了这么精彩的演出,如果玩家因为发动条件太困难而很少有机会看到,也确实有些可惜。

因此,本作目前正在进行调整,希望能够让Last Arc更加容易看到、更加容易使用,让更多玩家有机会欣赏到这些演出。具体的调整内容目前还不能详细透露,不过制作团队确实在朝这个方向进行优化。

Q:本作对于系列来说是一部非常重要的作品。既有熟悉系列的老玩家,也希望能够吸引新的玩家。另一方面,格斗游戏本身有一定的操作门槛,而本作的Grand Scenario又拥有相当大的内容量。如今有些玩家更倾向于快速体验游戏,而不是花很长时间慢慢推进。

那么从制作团队的角度来看,在这样的情况下,应该如何让新玩家更容易进入《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》,并享受这款游戏?

A:这是一个比较难回答的问题,因为玩家本身就是多种多样的。

有喜欢花很长时间慢慢体验游戏的玩家,也有希望快速体验新游戏的玩家,因此很难用一种方式满足所有人。从格斗游戏本身来看,一场对战通常只需要大约3~5分钟就能结束。换句话说,它是一种能够让玩家很快获得一次游戏结果、不断进行短时间体验的游戏类型,对于希望快速进行游戏的玩家来说,其实非常合适。

另一方面,Grand Scenario虽然拥有非常大的内容量,但如果一直进行格斗对战,玩家也可能会感到疲劳。因此,让玩家能够在不同节奏之间进行切换,同样非常重要。

此外,我们也不希望Grand Scenario只是单纯地推进大量剧情。除了战斗之外,游戏中还加入了各种不同的演出、新的画面和场景,以及特殊的战斗内容,希望通过这些变化让玩家在推进故事的过程中不会轻易感到厌倦。

我们会继续努力,让这些不同的内容能够形成良好的平衡,让新玩家也能够享受游戏。


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