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  • 《怪物猎人荒野:凌越》制作人采访:剧情衔接本篇,武器仍需调整
    《怪物猎人荒野:凌越》制作人采访:剧情衔接本篇,武器仍需调整
    2026-09-20 09:35:00
  • 《怪物猎人荒野凌越》TGS试玩:更立体的原野,更爽快的狩猎
    《怪物猎人荒野凌越》TGS试玩:更立体的原野,更爽快的狩猎
    在今年的TGS展会上,我们体验了《怪物猎人荒野》的大型资料片《凌越》的试玩任务。该试玩任务包含两部分,第一部分是本次资料片新增加的地图“云居遗迹群”以及新怪物“喷冲鸟”,第二部分则是玩家们熟悉的老朋友“炎王龙”。
    2026-09-19 21:05:00
  • 一款拥有8500万玩家的网游如何日久弥新,我从这次西安线下活动中找到了答案
    一款拥有8500万玩家的网游如何日久弥新,我从这次西安线下活动中找到了答案
    2026-09-19 17:03:04
  • 《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争
    《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争
    《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。今年TGS期间,我们也实际体验了本作的试玩Demo,并对相关工作人员进行了采访。
    2026-09-19 12:26:00
  • 《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
    《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
    从《马克思·佩恩》的子弹时间到《心灵杀手》的元叙事实验,从《量子破碎》的跨媒介野心到《控制》的超现实主义美学,Remedy Entertainment这家芬兰工作室一直在商业与艺术之间游走与探索。《控制:共振》作为2019年《控制》的正统续作,同样承载着 Remedy 标志性的悬疑基因。但它又以一种近乎激进的姿态,将系列从第三人称射击全面转向了近战动作RPG。七年前那个由杰西·法登操控念力、将房间内所有物品砸向敌人的世界,如今交到了弟弟迪伦·法登的手中,而这一次,Remedy 希望玩家用一根变异的短棍而非枪械去感受超自然的力量。
    2026-09-19 10:50:00
  • 东京电玩展2026:Playism TGS 2026出展规模创新高
    东京电玩展2026:Playism TGS 2026出展规模创新高
    2026-09-19 09:00:00
  • TGS2026 独立游戏开发者的登龙门
    TGS2026 独立游戏开发者的登龙门
    发掘拥有能够引发“Sense of Wonder”之游戏创意的独立游戏开发者的竞赛企划。本届为第19届,从151款报名作品中选出8款,由入围团队于商务日首日进行现场发表。
    2026-09-18 18:00:00
  • 从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
    从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
    不久前我们在Square Enix采访了制作人中岛启辅与总监古屋海斗先生,围绕保留与重做、HD-2D表现、幻兵系统、历代角色定位与结局处理等话题,分享了这款“以家用机新作之心”重构的作品背后的思考。以下是访谈详情。
    2026-09-17 11:02:11
  • 30周年东京电玩展2026正式开幕!
    30周年东京电玩展2026正式开幕!
    本届共有日本国内540家、海外598家企业参展,海外参展企业来自53个国家和地区,合计1,138家,超过去年创下的历史最高纪录。展位总数达3,999个;9月17日(周四)至21日(周一,法定节假日)为期5天的会期,也创下TGS史上最长纪录。
    2026-09-17 11:00:00
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    《ONE PIECE 海洋盛宴》是一款由开罗游戏开发、万代南梦宫发行的《海贼王》IP像素风经营模拟游戏。在今年的TGS之前,我们在万代南梦宫试玩了这款作品。
    2026-09-17 09:09:00
  • 《秋叶原迷踪》简评:日剧规格,视觉小说的新壳与旧核
    《秋叶原迷踪》简评:日剧规格,视觉小说的新壳与旧核
    在国内真人互动影游以好感度为核心逻辑、以恋爱模拟为主要卖点的当下,《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST)更像是一部“新世代画面进化的日式视觉小说”,而非当下国内语境中常见的“真人互动影游”。
    2026-09-16 08:52:36
  • 《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
    《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
    《疯狂出租车》的魅力从来都是简单直接的:开快车,接客人,用最离谱的方式到达终点。
    2026-09-12 12:31:18
  • 《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”试玩前瞻:三测内容增量观察
    《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”试玩前瞻:三测内容增量观察
    《蓝色星原:旅谣》在系统层面展现出了清晰的迭代思路:家园系统做减法,奇波对决做简化,社交功能做初步尝试,角色内容继续加码。 制作组对二测反馈的响应速度和执行力度值得肯定,家园一键收获、奇波自动派驻、对决流程精简等改动,都指向了同一个目标——降低玩家的日常操作负担,让游戏体验更聚焦于角色和内容本身。
    2026-09-11 20:29:20
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    东京电玩展2026 家庭游戏乐园详细信息公布!
    “家庭游戏乐园2026”是面向初中及以下儿童的展示区域,旨在让孩子们与家人一起从“学习”和“游玩”两个角度体验游戏世界。区域免费入场,欢迎未来的游戏玩家与创作者前来参加。
    2026-09-11 18:00:00
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    如何在厄拉科斯生存?生存专家约翰·哈德森盛赞《沙丘:觉醒》沙漠"真到难以置信"
    2026-09-11 11:27:12
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