时隔近18年,香草社经典和风动作RPG《胧村正》将以《胧村正怪奇谭》的形式重返现代游戏平台。本作在提升画面表现的同时,也对奥义系统等部分玩法进行了调整,并将首次登陆PC平台,让更多新老玩家有机会体验这部经典作品。
日前我们采访了Marvelous制作人盐田诚先生与香草社(VANILLAWARE)开发总监中西渉先生,请他们分享本作重新推出的契机、在保留原作特色与加入新内容之间的取舍,以及PC版开发过程中遇到的挑战等内容。采访详情如下:

—— 从原作《胧村正》到2027年的《怪村正怪奇谭》,中间隔了将近18年。是什么契机让你们决定重新推出这部作品?Marvelous在这次合作中扮演了怎样的角色?
盐田:Marvelous内部一直有人希望能让玩家在现行平台上体验《胧村正》,我也是其中之一。此前我们曾与VANILLAWARE进行过几次交流,而这次恰好双方的时机都成熟了,因此终于得以实现。我认为,开发总监中西先生也起到了很大的推动作用。他曾非常大声地表示:“我想做!”这份积极的态度也成为促成本作诞生的重要因素。
Marvelous负责本作的制作统筹、本地化,以及各地区的销售等工作。

——《胧村正》本身已经是一套完成度很高的动作系统,这次加入新的奥义系统等元素时,团队最大的顾虑是什么?如何避免“为了增加新内容而增加新内容”,同时又让老玩家觉得这不是单纯的高清化移植?
中西:对于游戏中新增的内容,除了要确保其本身足够有趣之外,如何将原作中没有的元素自然地融入游戏、不让玩家感到违和,也是我们面临的课题。为此,我们尽可能将这些内容融入现有玩法的延伸之中,并保持UI设计的一致性,让新增元素能够自然地融入游戏。
另外,实际上我们并没有刻意将系统作为“新增要素”重点宣传。包括初次接触本作的玩家在内,我们只是将其作为“本作采用了这样的系统”来进行介绍。
在此基础上,为了让玩家一眼就能看出本作并非单纯的重制版,我们也在展示中融入了全新的UI和背景等内容。

——《胧村正怪奇谭》是香草社作品首次登陆PC,对于一直以主机平台为主的香草社来说,这是否意味着团队对于PC平台的态度发生了变化?PC版在开发过程中有没有带来一些过去主机开发时不会遇到的新问题?今后还会有更多香草社作品移植PC吗?
中西:这次推出PC版,是因为Marvelous向我们提出了这一建议。
对于我们公司而言,适配PC版还是第一次尝试,因此面临着各种各样的课题。单就操作而言,我们就需要确保玩家能够通过键盘和鼠标舒适地进行游戏。需要考虑的问题和需要调整的部分都非常多,整个过程都是在摸索中推进的。经过这些努力,我认为最终做出了一个易于游玩的版本。也很感谢大家对我们其他作品的期待,不过目前还没有任何定论。

—— 对于香草社来说,《胧村正》究竟是一部需要被保存的经典,仅通过推出复刻版让更多玩家重新体验,还是一部仍然有可能继续发展的作品?如果这次《胧村正怪奇谭》的反响很理想,未来是否会考虑推出续作?
中西:即使在十几年后的今天再来看,《胧村正》依然是一部个性鲜明的作品。这次能有机会让更多玩家体验到这部作品,我感到非常高兴。就我个人而言,相比之下,我更希望这是一部能够流传后世的作品。

——最后,请对那些从 Wii / PS Vita 时代一路支持至今的老玩家,以及即将首次接触本作的新玩家说几句话吧。
盐田先生:
首先,我想感谢多年来一直支持《胧村正》的各位玩家。
本作《胧村正怪奇谭》并非单纯的重制版。我认为,对于深入体验过Wii版或PS Vita版的玩家来说,本作将带来惊喜与新的发现;而对于初次游玩的玩家来说,则能够带来未知的体验与充实的游戏时光。作为一名粉丝,我也很期待能够与大家一同沉浸在《胧村正怪奇谭》的世界中。
中西先生:
非常感谢从Wii版和Vita版时期起就一直支持我们的各位玩家。
这次除了战斗方面的变化,冒险的自由度也有所提升,希望大家能够以新鲜的心情再次享受本作。对于初次游玩的玩家,希望大家能够尽情体验那些初次见到的风景、角色,以及故事。
《胧村正怪奇谭》确认将于2027年2月4日正式发售,登陆NS2、NS、PS5、Steam,支持中文。















