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  • 《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
    《控制:共振》评测:超自由的近战革新,与迷失的曼哈顿
    从《马克思·佩恩》的子弹时间到《心灵杀手》的元叙事实验,从《量子破碎》的跨媒介野心到《控制》的超现实主义美学,Remedy Entertainment这家芬兰工作室一直在商业与艺术之间游走与探索。《控制:共振》作为2019年《控制》的正统续作,同样承载着 Remedy 标志性的悬疑基因。但它又以一种近乎激进的姿态,将系列从第三人称射击全面转向了近战动作RPG。七年前那个由杰西·法登操控念力、将房间内所有物品砸向敌人的世界,如今交到了弟弟迪伦·法登的手中,而这一次,Remedy 希望玩家用一根变异的短棍而非枪械去感受超自然的力量。
    2026-09-19 10:50:00
  • 从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
    从手游到HD-2D:《最终幻想:共鸣》制作人谈保留、重做与挑战
    不久前我们在Square Enix采访了制作人中岛启辅与总监古屋海斗先生,围绕保留与重做、HD-2D表现、幻兵系统、历代角色定位与结局处理等话题,分享了这款“以家用机新作之心”重构的作品背后的思考。以下是访谈详情。
    2026-09-17 11:02:11
  • 《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩 大量经典角色悉数登场
    《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩 大量经典角色悉数登场
    《ONE PIECE 海洋盛宴》是一款由开罗游戏开发、万代南梦宫发行的《海贼王》IP像素风经营模拟游戏。在今年的TGS之前,我们在万代南梦宫试玩了这款作品。
    2026-09-17 09:09:47
  • 《秋叶原迷踪》简评:日剧规格,视觉小说的新壳与旧核
    《秋叶原迷踪》简评:日剧规格,视觉小说的新壳与旧核
    在国内真人互动影游以好感度为核心逻辑、以恋爱模拟为主要卖点的当下,《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST)更像是一部“新世代画面进化的日式视觉小说”,而非当下国内语境中常见的“真人互动影游”。
    2026-09-16 08:52:36
  • 《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
    《疯狂出租车:极速环游》多人模式前瞻:从一个人变成一群人的狂欢
    《疯狂出租车》的魅力从来都是简单直接的:开快车,接客人,用最离谱的方式到达终点。
    2026-09-12 12:31:18
  • 《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”试玩前瞻:三测内容增量观察
    《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”试玩前瞻:三测内容增量观察
    《蓝色星原:旅谣》在系统层面展现出了清晰的迭代思路:家园系统做减法,奇波对决做简化,社交功能做初步尝试,角色内容继续加码。 制作组对二测反馈的响应速度和执行力度值得肯定,家园一键收获、奇波自动派驻、对决流程精简等改动,都指向了同一个目标——降低玩家的日常操作负担,让游戏体验更聚焦于角色和内容本身。
    2026-09-11 20:29:20
  • 如何在厄拉科斯生存?生存专家约翰·哈德森盛赞《沙丘:觉醒》沙漠"真到难以置信"
    如何在厄拉科斯生存?生存专家约翰·哈德森盛赞《沙丘:觉醒》沙漠"真到难以置信"
    2026-09-11 11:27:12
  • 《双点医院:满血痊愈典藏版》简评:双点县的终极经营之旅
    《双点医院:满血痊愈典藏版》简评:双点县的终极经营之旅
    一部兼具情怀与实用性的诚意合集。它忠实保留了原版冷幽默的独特气质,通过海量的扩展内容将经营模拟的深度和广度推向了新的高度。无论你是痴迷于规划和优化的策略型玩家,还是热衷于观赏各种奇葩病症的休闲爱好者,这个版本都能提供充足的欢乐和挑战。
    2026-09-10 23:04:00
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    “扎实”二字往往意味着更高的期许,而本作在诸多环节上的束手束脚,让它终究没能跨过那道通往“杰作”的门槛。
    2026-09-10 23:00:25
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    2026-09-10 20:00:50
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    叙事收尾到玩法进化,本作旨在为整个重制企划交出一份兼具完整性与探索深度的大成之作。
    2026-09-10 20:00:47
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    ​《全面战争:战锤40000》已确认将于2027年正式发售。封闭测试简体中文招募页面已上线,预计将于年内举行。更多内容敬请期待A9VG的后续报道。
    2026-09-09 13:05:26
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