《异界揭踪》评测:不完美,却有独特的探索乐趣
2026-11-03 10:06作者:棺生貘来源:A9VG


异界揭踪/ANOMALITH》官方网站| Clouded Leopard Entertainment Inc.

由FURYU开发的TPS动作游戏《异界揭踪/ANOMALITH》已于2026年10月29日正式发售,登陆Switch 2、PS5及Steam平台。本作以充满异常现象的异界为舞台,玩家将操作主角水无月玲绪奈,探索被异化的医院、商店街、住宅区与地下铁等熟悉场景,并运用枪械和特殊的异化技能,对抗潜藏其中的各种异常存在。

本作由田中罗密欧负责世界观、角色设定及主线剧本,并邀请北村友香参与音乐创作。除了带有昭和复古气息的独特世界观外,游戏还将资源管理、探索与TPS战斗结合在一起,让玩家在有限的弹药和背包空间之间做出取舍,同时寻找破解各类超常体特殊行动规则的方法。我们也体验了本作,简单谈一些实际感受。

首先可以确定的是,《异界揭踪/ANOMALITH》并不是一款各方面都足够成熟的作品,画面表现、敌人动作以及游戏内容的丰富程度都有值得改进的地方。不过,它所构筑的异界氛围,以及围绕探索、资源管理和战斗形成的循环,又确实有着一些可圈可点之处。

较为鲜明的世界观

《异界揭踪/ANOMALITH》有着独特的世界观,游戏中的异界并非一个完全独立的幻想世界,而是以现实中的城市和建筑为基础,在此之上加入各种违背常识的异常现象。医院、商店街、住宅区、地下铁,这些原本再普通不过的场景,在异界中都变成了令人不安的存在。由于主角通常需要一人潜行于异界冒险,这些熟悉却色调倍显压抑的景色,带来一种恐怖游戏的氛围。

本作的画面确实算不上出色,无论是角色动作、超常体的动画,还是部分场景细节,都能看出制作上的局限。敌人的动作整体比较简单,种类和变化也不算丰富,部分服装组合乃至超常体会出现穿模。这些问题虽然不至于影响游戏正常进行,但在长时间游玩过程中,确实很难完全忽略。

游戏的整体结构也相当直接,玩家大部分时间都在两个地方之间往返:一个是负责探索与战斗的异界,另一个则是用于整理装备、强化武器和开发新装备的据点。除此之外,虽然还有支线任务,但基本也需要进入异界完成探索和战斗,并没有太多独立于主轴之外的玩法。

因此,如果期待的是内容丰富、玩法多样的大型动作游戏,本作可能会显得有些单调,基本是将重心集中在异界探索、TPS战斗以及与之配套的资源管理上。

弹药与背包空间之间的取舍

《异界揭踪/ANOMALITH》的游戏循环虽然简单,但并不意味着玩法非常浅薄。事实上,探索过程中需要考虑的资源管理,正是本作相当重要的乐趣来源。

玩家在异界中无法随时获得据点支援,能够使用的弹药主要来自出发前的准备以及探索途中找到的补给。游戏提供了手枪、霰弹枪、冲锋枪等枪械,同时还可以使用消耗MP的异化技能攻击敌人。无论选择哪一种手段,都需要考虑资源的消耗。

更麻烦的是,玩家并不能随时从异界撤离。返回据点需要使用名为“传送门”的装置,但它只能在特定位置设置,而且事先并不知道具体会出现在哪里。有时连续探索了两三个区域,才终于找到能够返回的地点。

与此同时,游戏采用了一些经典游戏曾有的格子式背包设计,不同道具会占据不同数量的空间。弹药虽然可以堆叠,但每种弹药都有携带上限,超过之后就必须额外占用背包格子。这也让玩家在出发前就必须考虑如何分配空间,携带更多弹药回复品,意味着可以更从容地应对敌人,但能够带回去的素材就会减少;如果优先预留素材空间,则可能在之后的战斗中陷入弹药不足的窘境。

而素材又关系到武器强化、技能升级以及新装备的开发。为了应对异界中越来越危险的敌人,玩家必须不断提升自己的战斗能力。因此,探索并不只是完成任务、击败敌人这么简单,还需要考虑这一次究竟应该带回什么,以及是否值得为了更多资源继续冒险。

本作的地图结构并不会像传统Roguelike游戏那样,每次重新进入都会发生变化。熟悉一个区域之后,玩家能够逐渐掌握地形和传送门的位置,从而降低再次探索时的不确定性。不过,敌人的种类与配置、能够获得的道具,以及途中可能发生的特殊事件仍然存在变化。即使已经熟悉地图,也不能完全放松警惕。这种初次探索时的紧张感,以及再次进入时逐渐建立起来的熟悉感,让游戏形成了较为舒服的节奏。

意外有难度的战斗

战斗方面,本作采用传统的第三人称射击视角,枪械的威力相当可靠,只要合理利用不同武器的特点,即使面对数量较多的敌人也不足为惧。

但如果一味依靠枪械解决问题,弹药消耗很快就会成为负担。异化技能则提供了另一种战斗手段,既有近距离攻击和远程攻击,也包含类似弹反的防御技能。由于技能会消耗MP,因此玩家需要根据战况在枪械与技能之间进行切换。

除了资源管理和收集,超常体本身的特殊规则也是本作的一大特色。部分超常体并不能单纯依靠火力解决。它们拥有各自独特的行动规律,如果玩家没有理解这些规则,只是一味开枪,往往会陷入消耗大量弹药却收效甚微的局面。

例如,有一种超常体在进入玩家视野时会停止活动,几乎不会移动,但此时玩家对它造成的伤害也非常有限。反过来,一旦将视线移开,它便会立刻恢复活动,并从画面之外向主角发动攻击。而想要彻底消灭它,玩家还需要找到附近与其产生共鸣的遗物并将其破坏。

问题是,既要盯着超常体防止它发动攻击,又要寻找周围的目标,实际操作起来并不轻松。如果同时还有其他超常体出现,战斗压力更是会进一步增加。随着探索深入,类似的超常体也会逐渐出现,让玩家面对越来越复杂的战斗局面。

当然,本作整体并不是一款特别困难的游戏,但这里需要特别提一下难度选择。在普通难度下,游戏其实已经有相当明显的压力。弹药与MP的管理、受到攻击后的损耗,以及BOSS战中需要掌握的应对方式,都不是可以毫无顾虑地一路开枪解决的。尤其是部分BOSS战,需要玩家熟悉敌人的行动规律,并合理运用枪械和异化技能,想要轻松取胜并不容易。

因此,如果玩家主要是想体验田中罗密欧创作的剧情,享受异界探索与故事演出的过程,我会更建议直接选择较低难度,避免战斗压力影响整体体验。反过来,如果你很享受资源受限、需要谨慎规划每一次行动的感觉,那么更高难度反而能进一步放大本作的特色。

田中罗密欧的剧情

剧情方面,本作整体给人的感觉还是不错的。游戏描绘了异界逐渐侵蚀现实、人类面临巨大威胁的世界,整体氛围偏向压抑,也带有一定的末世感。

不过,如果从世界观设定的严密程度来看,本作其实并没有构建出一套特别缜密的异界体系。部分设定明显是为了适配游戏系统和实际玩法而塑造的,未必经得起反复推敲。但整体而言,故事并不存在特别严重的逻辑漏洞,只要不刻意深究其中的每一个细节,还是能够比较顺畅地理解并接受。

真正值得肯定的,是故事整体的推进节奏。主线不会因为过多的解释而显得拖沓,角色在面对危机时也能够迅速做出反应。本作没有为每一位主要角色安排独立的个人剧情,人物之间的关系和性格主要通过对话剧情逐步展现。不过,支线任务倒是提供了不少值得一看的独立故事。

从这一点来看,田中罗密欧的编剧能力确实为本作加分不少。游戏的世界观并不一定有多么严密复杂,但如何在有限的流程中让故事保持吸引力,让人物自然地展现个性,同时服务游戏系统,恰恰体现了专业编剧的实力。

不完美,但确实能玩

《异界揭踪/ANOMALITH》确实存在不少可以改进的地方。画面表现和动作细节不够精致,敌人的种类也有些单调,整体玩法结构更是相当集中。

但另一方面,本作也很好地利用了自己的核心设计。异界的场景与超常体营造出了独特的氛围,弹药、背包空间和素材之间的取舍让探索充满了紧张感,而超常体各自的行动规则又为战斗带来了不同的应对方式。再加上武器强化、技能成长等要素,整个游戏循环依然形成了不错的连贯性。

本作必然不是一款适合所有人的作品。它的画面和细节表现可能无法满足追求高规格制作的玩家,重复进入异界进行探索和战斗的结构也可能让一部分人感到疲劳。但如果你对诡异的异界世界观感兴趣,喜欢在有限资源下规划行动,并享受研究敌人特殊规则的过程,那么本作依然有着值得体验的内容。

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