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信步闲庭
游戏评测
《太空战斗机 宇宙启示录》评测:回味经典的“宇宙海洋”大战
对于《太空战斗机》这个IP,可能很多玩家第一反应都会有一种似曾相识却叫不上名字的感觉,但要是说起腔棘鱼、抹香鲸等水栖生物为意象所设计的机械Boss,想必你一定会有所耳闻,借由这种空中巨大海洋机械的设定,《太空战斗机》打造出了一种极为知名的特色,而直至今日这个特色仍然具有自己广泛的知名度。相隔数年的时间,TAITO将该系列的两部作品《太空战斗机G》和《太空战斗机:奔雷行动另一个年代记EX》以重制的姿态再度复苏,经典的空战再度回归,此次本文就将针对这部“重启”而来的作品进行简单的内容评测。
2021-03-22 11:00:00
《黑水绮谭》评测:极富巧思的横板冒险小剧场
对于《黑水绮谭》这款游戏,它更像是一部圆梦的作品,正如制作人“DEVBOX”名字所示的那样,希望可以通过自己的作品,呈现出一个如同魔术盒子那样可以让玩家感到惊喜的体验。它或许没有那些大气磅礴的背景结构,也或许没有夺人眼球的炫目技能,但从这其中的一招一式,你都能看到一些作者自己独特的想法,而当这些想法汇聚到一起,一则极富巧思的冒险世界便浮现在了玩家的面前。
2021-03-20 07:40:00
《氰化欢乐秀 末日通行证》试玩报告:“言多必失”就是这个意思
总体来说,《氰化欢乐秀 末日通行证》是这样一个游戏,它的流程专注于对话,而对话选项极为繁复。相对于一个解谜或冒险游戏,它也许更应该被看成一本互动小说,这样会更合理。至于故事,对于这个“小品串”来说,我想那并不是重点。当然,我还是希望它能出得全面一些,而不是像现在这个如单章节般的长度,那时候也许会有些不一样的感受。
2021-03-18 16:53:00
《天外世界 艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》评测:翡翠鸟的华丽谢幕
《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》在游戏本体的基础上做到了扬长避短,讲述了一个令人满意的侦探故事。色泽明快的艾瑞丹诺斯星和涌动的暗流交相辉映,新的科学武器也足够有趣。如果你喜欢美式RPG,或者是曾在翡翠鸟星系冒险,那么是时候发动没谱号的引擎了。
2021-03-17 21:05:00
《Apex英雄》Switch版评测:强扭的瓜真的不太甜
纵观“大逃杀”这个类型的发展,从最开始的《绝地求生》到后来居上的《堡垒之夜》, Bluehole 和 Epic 两家在该类型的游戏的争霸之战打的热火朝天时,大量开发商也将目光投向了这个“待开发”的土地,随着《使命召唤》《战地5》等一系列大作参与到了这场肥肉争夺的战场,大逃杀行驶的游戏可以说遍地开花,甚至看似完全不相干的游戏都加入到了这个行列中来,但可能谁也没曾想到,在2019年初《Apex英雄》就这样以迅雷不及掩耳的速度公开、推出并火热了起来,《Apex英雄》的出现也让此前已经被《绝地求生》和《堡垒之夜》两大王者趋向于稳定的大逃杀领域再次回归了动荡,同时也让更多的玩家重新了解了“Respawn(重生制作组)”。
2021-03-15 00:00:00
《勇气默示录2》评测:以一当四的回合制战斗
《勇气默示录2》是Square Enix旗下浅野组在Switch平台上推出的最新作品,也是原本在3DS平台上推出的《勇气默示录 飞翔的妖精》的续作。鉴于许多Switch的玩家因为《八方旅人》而对《勇气默示录2》产生了兴趣,本次我们也将对这款作品进行一个大致的评测。
2021-03-05 15:36:00
《HOT Brass》评测:可以不杀人的“杀人”游戏
Hot brass是一款垂直视角的射击游戏,目前支持单人或最多4人联机游玩。提到射击游戏肯定就跟枪械,杀戮离不开关系,但这款射击游戏不支持你乱杀无辜,甚至对歹徒都要手下留情。这与其他类型的垂直视角的射击游戏大相径庭。
2021-03-05 14:55:00
《循环勇者》评测:一个让人欲罢不能的小圈圈
最后我想说,这是一篇评测,但我目前的进度却让我无法给它打分,因为我的游戏时间仅仅停留在第三幕之前的十三个小时,而造成这种局面的主要原因是...
2021-03-05 12:40:00
《加密货币:披荆斩棘》评测:“挖矿”热潮中诞生的塔防游戏
作为如今最流行的“挣钱”方式,“挖矿”这个产业链可谓是深入人心。与之相关的“比特币”一词也成为了一个热门的话题,而前两天我正好拿到了一款有关比特币题材的策略塔防类游戏,在正式开始游戏前,我在商店里看到了几个游戏元素:策略,塔防,黑客,比特币,赛博朋克。这些带有科技感的元素结合在一起让我一时间对这款游戏的内容充满了期待。
2021-03-04 15:36:00
《罪恶帝国》评测:亏了一身唬人的皮
回到百年前禁酒令时代的芝加哥,过一把在街区上横行霸道的瘾,这听上去很美好——当然,如果你不在意它短暂的保质期,那就更好了。
2021-03-01 13:00:00
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》评测:开疆拓土的新尝试
我总是喜欢在这样的一款游戏前感叹一下如今生活的喧嚣,因为正是在这样的一种惬意的时光之下,你才会感觉到一种生活上的紧张。都市的喧闹以及不断疾驰而过的车水马龙,总会让你向往一种闲暇轻松的时光,这里没有躁动的内心,有的只是时间的流动、落叶的拂过以及人们那令人怀念的脸庞。在这其中《牧场物语》一直是一个被人们津津乐道的IP,在这里你无需考虑太多,简单宁静充满了每一个可见的角落,那个日复一日播种插秧摘玉米的午后时光也正是很多玩家所怀念的。
2021-02-28 11:00:00
《经典回归 魔界村》评测:经典硬派王者归来
前两天为了庆祝《CAPCOM街机游乐场》的推出,Capcom免费提供了初版《魔界村》作为纪念,借此机会我也对这部作品进行了一次简单的回顾,然后就被无情劝退了...硬核的机制和极为考验操作走位的套路,让《魔界村》这个系列几乎成为了硬派横板动作的代名词,可能每个喜欢横板动作游戏的玩家也多多少少尝试过它的魅力。
2021-02-25 06:00:00
《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
每当谈及“恐惧”二字,想必每个人内心都会有着一种自己独特的理解,但归根结底每种恐惧都是将一种会令自己感到不舒服的东西无限放大,最后便会演化成一种黑暗,而“梦境”则是会令这种黑暗得以具象化,相对于那些美好的梦境而言,令人深夜惊醒的噩梦存在感永远高于前者,而这种看似混乱却又可以说得通的套路,也带给了无数电子游戏作品一个不错的框架,就像之前《小小梦魇》初代评测时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。随着续作的登场,那个令人感到不适却又会心生向往的黑暗梦魇,再次蔓延开来。
2021-02-09 23:00:00
《烟火》无剧透评测:一颗慢慢融化的巧克力
我觉得有必要补充说明的是,《烟火》虽然是恐怖游戏,但它基本上没有“Jump Scare”。这就不用我说了,没有“Jump Scare”的恐怖游戏,如果还能让你入戏,那它一定是个好游戏。
2021-02-04 15:00:00
《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数个IP,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
2021-02-02 16:40:00
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