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信步闲庭
游戏评测
《狙击手:幽灵战士契约2》评测:超远狙击让人爱不释手
本作中让我印象最深刻的是超远狙击场景,计算弹道,逐个击破,悄无声息地灭掉整个基地,这个过程有一种区别于野外“偷人”的独特的成就感。除此之外,游戏还是保持了潜行的主基调,许多工具如炮塔、无人机等也都顺延了下来。
2021-06-04 22:00:00
《暴走大鹅》评测 一路挺进的合金鹅斗罗
《暴走大鹅》是一款像素风格的横版动作过关游戏,比较与众不同的是主角是战斗力的象征“鹅”。玩家可以操控这只赏金猎鹅,使用各种火爆的武器一路前进,直到打败这个宇宙的统治者空虚王为止。从画面风格上不难看出这款游戏与经典的横版过关游戏《魂斗罗》、《合金弹头》有许多相似之处,本次我们提前拿到了这款游戏,将在本文中对这款作品进行一个大概的评测。
2021-06-04 22:00:00
《最后的咒语》试玩报告:再来一晚就睡觉
《最后的咒语》是个让我的时间在不知不觉中就流逝了的游戏,听起来像某些“再来一回合就睡觉”的游戏一样,这款游戏让我想着“再来一晚就睡觉”,然后不知不觉间就发现天亮了。如果你对战棋、Roguelite、城镇建设类型感兴趣的话,不妨来试试《最后的咒语》。
2021-06-03 21:52:24
《征服的荣耀:围城》试玩报告:一本后勤部队日记
总而言之,就这么日复一日地熬下去,终归能迎来胜利。
2021-06-01 15:00:00
《铁翼少女》试玩报告:一块迷你马卡龙
《铁翼少女》就是这样一个甜品游戏。它的流程很短,内容也不多,聚焦了一个关于少女和战争的独立故事,如果你被这些元素所吸引,那么不妨插个眼悄悄观望一下...
2021-05-31 00:00:00
《大航海时代4 威力加强版HD》试玩报告
说到《大航海时代》这个系列最离不开的就是情怀二字,独特游戏玩法和极高的自由度,为本系列到来了很高的人气。和而说到系列中对国内玩家最具影响力的一作,那么《大航海时代4》绝对是拔得头筹。而在最近光荣也推出了本作的HD版本,这或许又让很多系列粉丝重获激情,此次我们就利用Switch的版本《大航海时代4 威力加强版HD》为大家聊聊这款经典游戏。让我们一起回到那个20多年前的“大航海时代”。
2021-05-28 15:21:00
《关键奇异鸟 KeyWe》试玩报告:玩鸟还得俩人来
如果你身边有一个志同道合的朋友,那么就不如对他发出邀请,在空下来的时候一起到这个奇幻邮局里玩玩鸟,说不定会进一步促进两个人的关系...
2021-05-27 21:00:00
《共情随笔》评测:十朵乍现的灵感火花和浅尝辄止的点心
《共情随笔》正如其名字那样,更像是作曲家或者小说家在用餐时乍现的灵感火花,然后随手写在了餐巾上。这十个作品基本都是简单的雏形,展现出了有趣世界观和脑洞,以及玩法的框架,却又在浅尝之后戛然而止,只留给人意犹未尽的回甘和广阔的想象空间。
2021-05-27 14:39:00
《生化变种》评测:至少是一个新奇的世界
扮演“功夫浣熊”探索一个新奇的世界,过程中有令人兴奋的元素,也有扎手的毛刺,但相比之下,前者给人留下的印象更深。
2021-05-24 23:00:00
《数码方块地球防卫军》评测:最有别于以往的卡通新演绎
如果要说一款偏于冷门,但却总是能被大多数玩家提到的游戏,我想《地球防卫军》一定是这其中之一,凭借简单粗暴的游戏玩法,以及瞬息万变的联机方式,也让其赢得了一批忠实粉丝的青睐。其实《地球防卫军》一直以来给我的印象就像是一块被逐渐打磨的原石,从这个看似粗糙的框架之下,或许隐藏着很多可能性的体验,从之前的铁雨就能看到一些新花样的改动,而这次的地球防卫军,更是为我展现出了一套比较另类的尝试。
2021-05-24 15:20:00
《多重花园》PS4版评测:打破那些空间几何的死规则
当平面艺术和游戏产生结合会带来怎样的反应,似乎一直是很多游戏制作组都在不断尝试的一项工程,在这一过程中,也或多或少诞生了诸多品质不错的作品,但其中也有很多作品都没有逃脱“艺术品”的一个规律,它总是需要你用一个正确的欣赏角度去观赏,否则最终呈现的在部分玩家眼中可能就是一盘散沙,不过不可否认的是,它们总是能在一些既定的规则里找到一些有意思的新点子,就比如今天的这款《多重花园(Manifold Garden)》(也有翻译作《无限宫院》、《歧管花园》,管他呢,反正都是一个游戏)。
2021-05-22 08:00:00
《绯红结系》DEMO试玩报告:一道必尝的前菜
《绯红结系》的DEMO将于即日起在XSX/XSS上线、5月28日在PS5/PS4上线。本作的正式版发售日期为6月24日,在那之前,感兴趣的玩家务必要亲自体验一下此DEMO(保留DEMO进度还可获得正式版特典)。
2021-05-21 00:00:00
《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了过去
总而言之,如果你曾经是这款游戏的玩家,或者已经对这个取材和爆衣元素感兴趣,那么它还是值得你去关注一下的。
2021-05-19 12:00:00
《月风魔传 不死月》试玩报告:30年后硬核体魄的重生
30年之后的重生,用“重制”来描述是有点收敛的,实际上它就是“借尸还魂”了,类型和部分设定没变,内里则完全是一副当下的样子——更确切一点说,是当下流行的横版动作Roguelike游戏的样子。
2021-05-15 20:00:00
《绿林侠盗 亡命之徒与传奇》评测:一副仍需填充的中世纪竞技框架
现如今多人对抗性质的游戏几乎已经占据了一种运营模式的主流,如果提及这个领域,想必每个玩家都能第一时间在心里想到一个可以完美匹配的答案,而随着游戏类别的增加,单纯产生对抗已经很难再去让一大部分玩家产生一种特别的兴趣,因此如何在已有框架的基础上去做出一些改变,就成为了如今几乎每个厂商制作组都需要面对的“难题”,因此你可以看到在后续出现了“大逃杀”、“非对称性对抗”以及“PVPVE”等多种类型的出现,只不过相较于前两者,可能“PVPVE”这个类型却并没有被太多的进行探索,而今天的这部《绿林侠盗 亡命之徒与传奇》,正是这个领域的一个“新晋者”,那么有关这部作品的表现,今天就来简单地聊一聊。
2021-05-12 09:50:00
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