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信步闲庭
TGS专访
采访《莱莎的炼金工房2》制作人:本作更易游玩 主线约40小时
在今年TGS东京电玩展上本作也公开了最新情报和实机演示影像,A9VG在TGS之后采访了游戏制作人细井顺三先生,请他回答了数个关于续作设计方面的问题。
2020-10-20 16:00:00
铃木亮浩采访:《真三国无双8 帝国》捏人有更高的自由度
4Gamer对《真三国无双》系列制作人的铃木亮浩先生进行了采访。铃木制作人在回望过去20年的同时,也对新作进行了介绍。
2020-09-27 18:58:00
《三国志14 威力加强版》制作人采访 有地利才能与欧亚诸国交易
本次威力加强版最大的特色便是加入了地利、与欧亚诸国交易、异民族等新要素。本次我们采访到了制作人越后谷和广先生,询问了关于《三国志14 威力加强版》的一些问题。
2020-09-25 10:05:00
专访亚克系统:《硬核机甲》值得肯定 未来想做《美少女战士》
亚克系统(Arc System Works)是近年来非常积极在亚洲地区展开业务的日本游戏公司,近日我们有幸造访了位于日本新横滨的亚克系统本社,与他们的社长木户冈稔以及本地化专员Zack一起聊了聊有关这家公司在亚洲地区的展开以及对中国市场的看法等。
2019-09-19 13:48:00
《神力科莎 竞速》制作人专访 准备推出主机版目标下一代平台
《神力科莎 竞速》是一款今年5月在PC(Steam)平台推出的拟真赛车模拟类游戏,这款作品即将通过DMM GAMES在日本地区发行,因此在本届TGS 2019上我们经由全球发行商505Games邀请有幸见到了游戏开发商Kunos Simulazioni的联合创始人及品牌&产品执行经理Marco Massarutto先生,一起聊聊这款作品并谈谈其未来的发展。
2019-09-17 12:05:00
专访《莎木3》制作人铃木裕:会尽自己最大能力把故事讲完
在今年的TGS期间,我们受绿洲游戏之邀,再次采访了铃木裕先生,了解到了很多目前这个阶段有关《莎木3》以及系列未来的消息。
2019-09-16 16:59:00
《牧场物语 重聚矿石镇》TGS制作人采访 新要素让游戏更有趣
本次东京电玩展上,我们与亚洲多家媒体一起采访了Marvelous的中野魅监督,请他为我们介绍了更多《牧场物语:重聚矿石镇》的详情,关心本作的玩家不妨来了解一下。
2019-09-16 14:46:00
《实况足球2020》TGS制作人采访 中超想要谁的真实脸型尽管说
虽然中文的叫法可能没什么变化,但实际游戏的英文名称在前面新增加了一个“eFootball”,很明显今后要在电子竞技方面有更深入的发展。借前往TGS2019报道之际,我们也特地采访了《实况足球2020》制作人细田真规人先生,询问一下有关电子竞技方面的展开以及不少广大中国玩家可能会比较关心的几个问题。
2019-09-16 14:17:00
《生化危机 抵抗计划》制作人采访 首脑与幸存者的共演
《生化危机》系列最新作品《抵抗计划》已在9月9日公布了最新的宣传片,A9VG前方也在TGS 2019会场试玩了这款作品,体验了这款全新的4V1非对称对战游戏。之后我们根据游戏体验,特地采访了本作的制作人川田将央,询问了一些与本作有关的问题。
2019-09-16 09:07:00
《大航海时代6》TGS制作人谈为何选择手机平台及新作内容细节
在TGS2019期间我们对《大航海时代6》的竹田制作人进行了采访,向他询问了为了《大航海时代》系列自5以来转向网页和手机等平台,以及一些有关《大航海时代6》游戏内容的问题,关注这个系列的朋友可以来一起了解一下。
2019-09-15 18:09:00
《如龙7 光与暗的去向》制作人采访 游戏节奏会比前作更快
《如龙7 光与暗的去向》作为《如龙》系列的最新续作,大刀阔斧的改革与破釜沉舟的气势,在日本国内外都引起了大量的讨论。很多玩家也都对本作系统变更为指令回合制RPG感到疑惑,本次我们特别采访了《如龙7 光与暗的去向》的制作人横山昌义与坂本宽之,询问了很多与本作有关的问题。
2019-09-15 16:13:00
《破晓传说》TGS制作人采访 战斗会更具临场感和爽快感
PS4/Xbox One/PC《传说》系列最新作《破晓传说》在本届TGS2019上公开了包含最新宣传片在内的一波新情报,而在万代南梦宫举办的活动中,我们采访到了本作的制作人富泽祐介先生,围绕目前公开的情报进行深入探讨,富泽祐介以制作《噬神者》系列闻名,他的到来会为《传说》系列的战斗系统带来些什么新东西呢?
2019-09-15 15:00:00
《无双大蛇3 究极版》制作人讲解哈迪斯等新角色及无尽模式
而本次担任游戏制作人的庄知彦也特地为我们讲解了游戏的特色,他表示《无双大蛇3 Ultimate》最主要的新要素就是新的故事剧情以及追加的登场角色,另外在深入游玩要素方面提供了很多新的东西,比如无尽模式等。
2019-09-15 14:20:00
《妖精的尾巴》TGS制作人采访 这正是GUST擅长的风格
在介绍完游戏之后,我们也对两位制作人进行了采访,由于这款游戏此前公开的情报并不多,所以其中包含的信息量还是非常庞大的。
2019-09-15 12:50:00
《使命召唤:现代战争》制作人采访 揭开跨平台对战平衡性的秘密
在今年的TGS期间,我们受SIE之邀,参加了《使命召唤:现代战争》的媒体活动。在这次活动中,我们不但观看了本作最新的实机演示影像,还采访到了来自Infinity Ward工作室的Dino Verano。
2019-09-14 21:51:52
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