《莱莎的炼金工房 常闇女王与秘密藏身处》自发售以来便广受好评,并成为了「工作室系列」最具人气的作品,其续作《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》也将于12月3日在PS4和Switch平台推出,中文版同步发售,PS4版还可以免费升级至PS5版(Steam版将在2021年1月发售)。在今年TGS东京电玩展上本作也公开了最新情报和实机演示影像,A9VG在TGS之后采访了游戏制作人细井顺三先生,请他回答了数个关于续作设计方面的问题。
细井顺三先生自GUST时代起以公共关系的职务参与了基本上所有GUST的作品,此后转为制作人。他首次担任制作人的作品为《BLUE REFLECTION》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》《FAIRY TAIL》等作品的开发与制作。以下是访谈详情。
A9VG:请问《莱莎的炼金工房2》的战斗系统有哪些改进?PV中出现的“道具热潮系统”是任意组合还是逐步开放固定的组合形式?
细井顺三:战斗系统的基本思考方式并无改变,但是对游戏进行了调整,比前作更容易游玩。前作中需要手动提升战略等级,本作变为了自动提升,选择道具时基本时间都是停止的。
此外还追加了消耗CC(核心填装)可连续使用道具的道具热潮系统、使用之后会发生的核心驱动等更多战略技能。道具热潮系统中可使用任意道具组合。
A9VG: 本作的调合系统有哪些改进?
细井顺三:本作调合系统基本与前作一样都是“连锁调合”,但是在此之上追加了新系统“香精”。使用“香精”可强化材料环,强化材料环之后可以制作出更强效果的道具。此外还追加了“进化连结”,可将完成后的道具进行结合,制作出更强力的道具。
A9VG:采集系统有什么进化之处?前作有很多类采集道具,每次冒险前必须在工房装备好,否则外出后不能更换便无法使用,而且每次采不同材料时还要频繁切换采集道具,这作有没有对其进行简化?
细井顺三:前作中需要道具才能使用的“采集之前知晓可获得何种素材”的功能,本作从一开始就有。虽然本作和前做一样都需要采集道具,但是更容易找到想要的素材了。
A9VG:道具采集量上限会不会增加?
细井顺三:本作从一开始就设为最大采集容量。
A9VG:这次的道具复制系统是否依旧存在,自制采集地的系统是否依旧存在?
细井顺三:本作虽然没有采集地调合系统,但可以使用复制、宝石还原和道具重组等功能。
A9VG:游戏主线流程大概长度有多少小时,通关之后还有哪些可玩要素?
细井顺三:只是主线剧情的话大约需要40小时。根据玩家的玩法不同,时间也会大幅改变。此外也准备了通关之后的可玩要素。
A9VG:本作有没有多结局?
细井顺三:他们的冒险不是每个人单独的冒险,而是全员的冒险。我觉得不是莱莎与某个角色,而是莱莎与同伴们的结局是最好的,所以本作依然只有一个结局。
A9VG:《莱莎的炼金工房2》在PS5平台上相比PS4版有什么品质上的提升,以及PS5升级补丁什么时候开始推送?
细井顺三:PS5版画面表现会更加丰富。升级相关内容敬请关注后续情报。