《使命召唤:现代战争》制作人采访 揭开跨平台对战平衡性的秘密
2019-09-14 21:51作者:n之领域来源:TGBUS

对于爱好FPS游戏的玩家来说,《使命召唤4:现代战争》是极为经典的一部作品。这款游戏凭借优秀的游戏设计和绝佳的多人游戏体验,将FPS游戏带入了新的时代。时隔多年之后,即将在今年推出的《使命召唤》最新作将副标题再次命名为“现代战争”。除了标题之外,在旧“现代战争”三部曲中出现的大胡子普莱斯也确认会出现在新作当中。

在今年的TGS期间,我们受SIE之邀,参加了《使命召唤:现代战争》的媒体活动。在这次活动中,我们不但观看了本作最新的实机演示影像,还采访到了来自Infinity Ward工作室的Dino Verano。

在采访开始之前,Dino先为到场媒体展示了两段分别来自“战役模式”和“多人模式”的预告片。“战役模式”的实机演示预告片展示了游戏中的一段秘密潜入行动。

在这段视频里,主人公将在普莱斯的率领下,和队员一起突破一栋四层楼的住宅。玩家需要在不被敌人发现的情况下解决位于一楼的敌人,然后逐层向上前进。在这个过程中,有一些很有意思的细节相当耐人寻味。

比如在进入房间时,会遇到敌人隔着房门的偷袭,此时玩家可以避开,也能选择直接还击。此时的木头房门会被打出一个个弹孔,真实性很强。在面对某些敌人的时候,他们会跪地求饶。这些人求饶之后的反应也不太一样。有的是真的缴械,而有些人使用的就是缓兵之计。在面对突入起来的进攻时,玩家需要迅速做出反应,防止被攻击。

此外,玩家还会遇到抱着婴儿的女性,此时玩家会进入一段类似过场动画的情节,这位女性也就成了整栋建筑物中唯一在枪口下活下来的敌方角色。这位角色也带出了采访中的一个关键性问题,在后边的文章中我们会进行详述。

此外,在“现代战争”系列中备受好评的“Spec Ops”模式将在本作中回归。在该模式中,最多四名玩家将一起面对高难度挑战。完成挑战后所获得的配件用在其他多人模式中,从而保持了游戏的统一性。

在“战役模式”的实机演示之后,官方展示了本作中的多人模式。《使命召唤:现代战争》中的多人模式包括2v2模式、6v6模式以及在正式版中可以容纳最多百人的史诗级大规模模式。

在这段演示中,官方展现了游戏中环境对战斗的实时影响。玩家可以通过开关灯,来改变战场上的光照情况。当地图一片漆黑的时候,玩家要带上夜视仪才能发现对手,但此时抬枪瞄准也会暴露自己的位置。如果玩家在黑暗中戴着夜视仪行动,但突然有人开灯的话,眼前会陷入一片模糊的状态。总而言之,这些细节的加入让《使命召唤:现代战争》变得更有策略性,更加考验玩家审时度势的能力。

此外,本作的一个重要机制就是PC和PS4的跨平台联机。对于这两个平台而言,一个熟悉键盘鼠标,一个熟悉手柄。开发团队如何平衡跨平台联机的,照顾双方的游戏体验,同样是一个有趣的议题。有关这一点,Dino也在采访中做出了相应的解释。


以下为采访全文:

问:在之前的视频演示中,有女性抱着婴儿的镜头。如果此时的攻击到了女性怀中的婴儿,会不会对游戏的剧情产生影响?

答:我们给这个地方设置了条件,如果玩家此时射击婴儿的话,任务会直接失败,言外之意是玩家不可以攻击孩子。虽然这里采用了这样的设定,但其实各位在游戏中会遇到很多抉择。玩家必须瞬间做出很多决定,这些决定并不是非黑即白的,而且会对之后的剧情产生一定的影响。


问:那游戏中会有类似RPG中“道德值”的设定吗?

答:游戏里并没有这样的设定。玩家在游戏中的很多时候都要做出自己的决定,并对自己所选择的立场负责。


问:多人对战地图中,灯光的开启和关闭能否由玩家自己控制呢?

答:当然是可以的。如何调整战场上的光照是玩家对于自身战略和战术的选择。在游戏里夜视仪会在某种程度上影响到战局的胜负,到底要如何使用这些道具,也要看玩家自己的选择。


问:本作是如何平衡30对30的大型战场模式的地图设计与如此庞大的对战人数的呢?

答:这确实是游戏开发中的一个难点。但好在我们有一只非常优秀的开发团队,来确保游戏不但能够给玩家带来乐趣,也会为大家带来公平竞争的游戏体验。

问:此次beta为玩家提供了最高64人的对战模式,那为什么不直接提供此前宣传的50v50模式呢?

答:此次的64人模式仅仅是为了beta而设计的,在之后我们会公开更多的游戏模式和内容。


问:此次游戏中加入夜视仪、贴墙瞄准等要素的初衷是什么?是为了让游戏节奏更快吗?

答:我们这样做是为了让玩家在战斗中有更多的选择,能够进行按照自己的意愿进行战术性的行动。


问:在此前的采访中制作人除了透露,本作中有一个叫做“真实模式”的玩法。想请问这个模式具体是怎么回事?是只有特定的地图才可以体验这个模式,还是所有的地图都可以呢?

答:真实模式会减少游戏画面上的信息,模拟真实世界中玩家眼前的样子,帮助各位将注意力完全放在战斗当中。这个模式可以在所有地图上使用,还可以加入昼夜的设定,来体验“白天的真实模式”和“夜晚的真实模式”。


问:既然普莱斯已经在游戏中出现了,那么还会不会有其他原来“现代战争”系列中的角色出现呢?

答:这一点现在无还法透露。

问:此次的《使命召唤:现代战争》支持PC/PS4的跨平台联机,但这两个平台所常用的输入设备一个是键鼠、一个是手柄,请问你们如何维持PC和主机玩家之间在对战时的平衡性?

答:从硬件条件本身来说,我们努力针对不同的平台进行了优化,不让硬件配置这类客观条件成为玩家的阻碍,让所有人都能获得很好的游戏乐趣和公平的竞争机会。在游戏的匹配机制上,我们会根据玩家使用的设备来进行分类,键鼠玩家会匹配到键鼠玩家,反之亦然。当然,如果玩家确实不想跨平台对战的话,也可以关掉跨平台对战的功能。

 

问:既然游戏的匹配机制和输入设备有关,那如果玩家在PC上使用手柄,或是在PS4上使用键鼠,那游戏会如何进行匹配?

答:目前我们提供的方案是按照实际情况来进行匹配。也就是说,如果你在PC上使用手柄,那么就会和手柄玩家在一起对战。加入你使用PS4键鼠进行游戏,那么你的对手也都是使用键鼠的。当然,假如玩家和朋友组队进行游戏,此时的队伍中既有键鼠又有鼠标的话,会以最高等级玩家为准进行匹配。当然,我们在游戏上线后会根据情况和玩家的反馈,再做调整,并考虑更多的情况。


问:“现代战争”是一个非常知名的系列,此次的新作会不会让你们感觉到有一些压力?

答:对于我们而言,“现代战争”系列在很多人心中都占据了特殊的位置,因此在游戏开发的过程中,大家都很有热情。开发团队的成员都觉得,《使命召唤:现代战争》是他们做过的最好的游戏之一。

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