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信步闲庭
游戏评测
《OPUS:灵魂之桥》评测:荒凉末世催生出的温情物语
女巫、灵魂、宇宙葬、银河,这些看似不相干的词语忽然被《OPUS:灵魂之桥》串联起来,制造了一个以未来科幻为背景的冒险舞台,难以想象这世界只有两个人,在末日中生存需要多么强大的信念?
2018-02-14 11:24:00
《少女金属》评测:游戏概念别具一格 实际体验有待改进
《少女金属》是DMM加入家用机游戏领域的第一弹作品,这款作品由藤井隆之担任制作人、今井秋芳负责剧本,讲述女子高中金属部的成员一同演奏金属乐来击退外星人的奇妙故事。本作的游戏方式是用Joy-Con来模拟敲鼓的感觉,本文将就本作的体验进行一个简单的评测。
2018-02-12 14:59:28
《帝国时代:决定版》封测体验谈 20年的跨越后重拾当初的乐趣
微软在科隆抛出《帝国时代4》与《帝国时代决定版》的那个瞬间,相信每一个经历过“帝国时代”的人心头都会为之一震。但这并不令人意外,2017年时值这款经典作品发售20周年整,对于一部曾经站到过类型游戏顶端的作品,在如此值得纪念的日子里一定会有...
2018-02-10 10:11:00
《寻找天堂》评测:在回忆中体验自己的影子人生
《寻找天堂(Finding Paradise)》讲述了两位科学家通过修改记忆帮助弥留之际的病人完成愿望的故事。
2018-02-08 22:17:00
《叛逆机械师》评测:善于打磨剧情与塑造角色的横版过关新贵
无论是《死亡细胞》的无限地牢rogue流派,还是《铲子骑士》的像素复古,或是《空洞骑士》这样特色鲜明的横版银河恶魔城,虽然告别主流,但却创造出了属于自己的一方天地,这些敢于出新出奇的家伙们用自己的方式博得经久不衰的喝彩...
2018-02-06 21:43:00
《龙珠斗士Z》评测:在还原度上为漫改游戏竖立了新的典范
如果要问“漫改游戏”最大的乐趣是什么,那无疑是尽可能地还原出原著的特色与固有魅力。似乎近来的漫改游戏在这一条路上走得并不尽如人意,原著设定往往要给固化的游戏框架让路,而填鸭式的作品也很难得到好的评价。但这些遭受争议的作品中...
2018-02-05 21:42:00
《我从优雅中跌落》评测:致郁向“中年危机”人生体验
本作是一款剧情向解谜游戏,主要开发人员是工作室的Patrik,据说灵感来源于他对诗词的喜爱和感悟。伴随着空灵的游戏音乐,凋零枯枝上飞走的乌鸦似乎就暗示着厄运,游戏在画面与BGM共同铺开之后,展现在玩家面前的是一个40岁左右平庸男人的中年危机,在深...
2018-02-03 17:07:00
《天才战术》评测:外表华丽内容空洞的策略游戏
《天才战术》的角色设计给人留下深刻的印象,对于喜欢西方奇幻题材的玩家来说,能看到中意风格的同时又能感受新颖的设计元素,这会成为进入游戏的动力。这款游戏目前虽然处于Early Access阶段,但70元的售价足以让你将其视为完成版游戏,而从实际体验来看..
2018-02-02 21:49:00
《盗贼之海》Beta体验报告:为每个人定制一段独特的冒险经历
去当一个海盗吧,或许可以满足你对于大海和自由的向往,以及探险未知的渴望。在以个人视角演绎的作品中,海盗题材并不多见,此前《刺客信条:黑旗》曾成功地表达出了一部分“海盗”游戏的魅力,但那是浅尝辄止的一部分。而对于真正关注这个题材的玩家来说...
2018-02-02 19:55:00
《文明6:迭起兴衰》先行试玩体验:时代与英雄的互相成就
“迭起兴衰”DLC中新加的每一个机制都能让人能感受到《文明6》全新的进化,同时新的DLC也完善了一些以前的鸡肋系统。战略与战术的紧密结合,不仅让游戏前期变得更为紧张,到后期也变得更加张弛有度精彩纷呈。
2018-01-31 19:12:00
《Nevrosa:逃脱》评测:融合多种风格的VR密室逃脱游戏
用VR设备来体验密室逃脱,听上去是个“恰如其分”的选择,如果再融入现实世界密室逃脱所不能呈现的设计,那将更加令人期待。《Nevrosa: Escape》便是如此一款融入了恐怖与动作元素的VR密室逃脱游戏,在这里你会尝试通过解锁谜题、击退恐怖的敌人来获得通关的
2018-01-30 20:47:00
《信长之野望:大志》中文版评测 不乏亮点但赶工明显
《信长之野望:大志》是《信长之野望》系列的最新续作,并且在1月18日发售了繁体中文版。由于本作的评价倾向消极,很多玩家都在由于是否值得购买这个作品。本文将对本作进行一个大概的评价。
2018-01-26 11:02:06
《银魂乱舞》评测:在严肃的内容里来一场不正经的冒险
《银魂》承载了太多动漫爱好者和玩家的记忆,系列漫画和动画连载至今,这条街给太多的人带去了欢乐和感动,在经历了PSP时代的洗礼后,时隔多年《银魂》再一次进入了游戏的舞台,它这就是本次评测的主角—《银魂乱舞》。
2018-01-25 11:29:00
《你好邻居》评测:题材很丰满 玩上去却很骨感
《你好邻居》是一款立意颇新的小品游戏,以“潜入”和“捉迷藏式”的玩法拉近和玩家的心理距离,并且将邻居这个有亲近感却又神秘的形象以另一种方式刻画出来,这些内容听上去很有趣,但这个游戏的研发历程可谓一波三折,2016年众筹失败后,开发团队仍然决定照
2018-01-24 19:17:00
《痛苦之地》评测:一本标准的短篇洛夫克拉夫特式小说
恐怖游戏总是愿意用阴暗的色调和晦涩难懂的故事来演绎游戏内容。《痛苦之地》为玩家旅程的展开预设了一个有趣的前提,主角前往寻找父亲的过程中,触碰了一个奇怪的发光物体而昏迷,等他醒来后,周遭已经被黑暗笼罩,一段恐怖之旅也由此展开。
2018-01-23 13:03:00
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