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信步闲庭
游戏评测
《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石
《漫威复仇者联盟》是由晶体动力开发、Square Enix发行的超能力英雄动作游戏,以漫威世界观谁当为蓝本,讲述一个与此前的漫威作品完全不同的全新故事。这款作品不会和在荧幕上大热的MCU一样讲述超级英雄们拯救世界的故事,而是讲述复仇者们的自我救赎。经历过一次延期之后,本作终于将在2020年9月4日发售,我们也将对这款作品进行一个大概的评测。
2020-09-04 16:30:00
《EA SPORTS UFC 4》评测:描边现实取材的本格格斗游戏
一款专为拳迷准备的游戏,当你看够了比赛,又缺个缓解手痒的地方,可以来这个虚拟世界中过把瘾。
2020-09-03 12:00:00
《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量
《曲途》应该是近段时间里出现的一个比较令我意外的作品,它并没有陷入一些“推翻恶势力”的传统俗套情节,音乐和动作的结合打造出了一套十分炫目却又富含一定“哲理”的故事,只不过在结构上它还是存在着一些不可避免的弊端,不过总体6~8小时的流程长度,足够在你对游戏产生疲劳感之前,感受来自音乐和动作相互碰撞的快感,用手里的吉他和鼓槌来拯救这个世界。
2020-09-01 18:00:00
《队长小翼 新秀崛起》评测 你以为我在踢足球?我在打格斗!
大空翼他又回来了!配合第四次动画化,万代南梦宫也适时在最新的平台(PS4、Switch、PC)上推出了全新作品《队长小翼 新秀崛起》,咱们今天就来聊聊这款阔别10年的新作。
2020-08-30 13:27:00
《控制》DLC「AWE」评测:串联Remedy宇宙的第一步
从内容和表现力的程度上来讲,《控制》这款作品几乎自发售以来就成为了一款标准的黑马级别作品,无论是讨论的热度还是题材本身所散发的魅力,对于这种超自然题材热衷的玩家来说,《控制》几乎做出了在玩法和概念上极大的协调。伴随着开发商Remedy旗下多款作品的串联型,我们也能很明确地感受到官方有意试图将《量子破碎》、《心灵杀手》和《控制》这几部作品串联到一起,而此次《控制》推出的DLC「AWE」也恰如其分地成为了开启“Remedy宇宙”关键的第一步。
2020-08-29 13:00:00
《PGA TOUR 2K21》评测:真实但不限于条框中的2K高尔夫
把门槛磨平的拟真高尔夫,无论新手还是专业玩家都能找到相应归宿,相信它会成为一个不错的日常游戏。
2020-08-28 18:27:00
《四海兄弟 最终版》试玩报告:完全重制回归的老面孔
作为开放世界游戏领域里不可不提的一个重要分支,《四海兄弟》系列自首部作品发售以来,便以其独特的世界观和夺人眼球的剧情的结合,奠定了它自身不可动摇的地位。不过不能否认的是,随着三部曲的延伸,很显然系列呈现了一个下坡路的趋势。其实每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感。
2020-08-26 23:00:00
《下坡竞速王者》评测:简单利落的自行车越野游戏
不修边幅的自行车竞速游戏,对于新手来说没什么条条框框的限制,不需要适应也可以快速上手,这一点也和它所能提供的简单乐趣相呼应。
2020-08-26 19:30:00
《创之轨迹》评测:为系列玩家献上的一份礼物
作为一部承上启下的阶段性收尾作,《创之轨迹》无论是三条主线还是新添加的真梦幻回廊玩法,分量之多想必能够让绝大部分系列玩家感到满意甚至超出预期。
2020-08-24 15:07:00
《微软飞行模拟》评测:一台货真价实的造梦机
我突然觉得“满足”应该是最符合《微软飞行模拟2020》定位的一个词。
2020-08-22 16:08:00
《战斗蛙》评测:硬派三兄弟跃进归来
如果你曾深入了解过一些偏于冷门或是动作类型游戏的发展进程,那么有这么一款游戏,或许你并没有玩过,但多多少少会有所耳闻,这就是被誉为经典高难度的动作游戏《战斗蛙》(也被叫作《忍者蛙》),对于这种怀旧向作品的“再起”,可能多少会给人留下一种疑问,相对于更加细腻的画风以及天翻地覆的视觉效果外,以它本身的内核能否符合现代玩家的口味风格,而在真正上手体验一番后,也确实能看出这款《战斗蛙》确实带来了一些迎合现代的改变。可以肯定的是在内核上,它还是那个偏向于高难度的老朋友,而在体验上它也并没有因为时代得原因而显得褪色。
2020-08-20 08:00:00
《燃烧吧!蜘蛛》评测:抄起武器干翻那些小家伙
作为一个对于大多数节肢动物没有任何防御力的人,老实说在看到这款游戏时多少会有一种既兴奋又纠结的感觉,兴奋是它所宣传的暴力处理方式,用火焰净化这个被蜘蛛“污染”的房间,可能是每个像我这样怕蜘蛛人事,经历过房间被蜘蛛入侵后最想要做的,但纠结又在于尽管它是一款游戏,但隔着屏幕看到自己拿起的书本上边趴着一只小家伙,依然会让人泛起一身鸡皮疙瘩。但最终一切还是抵御不过好奇心的驱使,显然这个游戏的选题确实很容易就能引起玩家的注意力。
2020-08-19 11:00:00
《斩妖行》评测:印象深刻的“斩”斗风格
总体来看,《斩妖行》是一款倾向于核心玩家的动作游戏。“弹反+斩”是攻击手段中最令人印象深刻之处,而从实际战斗体验来看,其地位无出其右。也许这种过于强调弹反的设计会被一些玩家诟病为太难,成为通关路上的门槛。但换个角度来看,也不失为找到了一种属于自己的风格。除此之外,令我感到遗憾的是游戏在流程结构上的野心没有付诸于行动,在一个“大框架”的样式下只做线性流程,多少有点可惜。 不过,考虑到目前游戏还处于EA阶段,后续应该还有很大的调整空间,我也期待着未来能看到一个更完整的版本。而如果你就是这类硬核动作游戏的受众,那么现在这个版本也完全可以拿来一试,毕竟40多块的价格也算很实在了。
2020-08-18 19:57:54
《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”
借用了魂的外皮,但内里填充的新机制让它成为具有自我特点的作品;如果你曾痴迷于魂系游戏,那么它将是一个续接余韵的不错选择。
2020-08-18 15:15:00
《雨中冒险2》评测:适合开黑刷刷刷的多人大餐
“这游戏让我玩得汗流浃背”,这是一位我的同事在EA测试时发出的感慨。作为一款续作,《雨中冒险2》几乎完整地继承了前作独特的Rogue-like玩法,并将机制借助玩全3D的方式展开了拓展,在游戏中你所要做的就是倾尽你的所有技能武力去消灭眼前能够见到的敌人,攒够金钱去开启宝箱获得装备,如此往复直至到接下来的关卡。游戏几乎没有什么可以继承的东西可言,你的每一次冒险都是一轮新的开始,但就是这样的玩法却能带来很多游戏很难比拟的快感。
2020-08-15 08:00:00
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