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《怪物猎人世界》联动《生化2重制版》任务奖励详情公开
《怪物猎人世界 Iceborne》今日公开了与《生化危机2 重制版》联动的任务奖励详情。
2019-10-06 12:48:41
《刀剑神域 彼岸游境》新实机试玩视频 重点展示亚丝娜
在今日的电击文库直播中,公开了两段《刀剑神域 彼岸游境》的新实机试玩视频,视频主要演示了亚丝娜的动作、剑技以及神圣术。
2019-10-06 12:42:49
在《死亡搁浅》中玩家的某些行动将决定NPC的生死
近日小岛秀夫在莫斯科comiccon展会上表示,在《死亡搁浅》中玩家的行动会影响NPC,甚至会导致其死亡。
2019-10-06 10:33:09
《苍翼默示录 交叉组队战》公开2.0新角色妮奥波莉妲介绍影像
日前《苍翼默示录 交叉组队战》公开了2.0版新角色“妮奥波莉妲(Neopolitan)”的介绍影像,妮奥波莉妲来自于《RWBY》系列,擅长使用灵巧华丽的体术来进行战斗,专属武器是一把内藏短刺剑的洋伞。
2019-10-06 09:03:22
独立游戏《孤山速降》最新宣传视频公开 预计10月23日发售
独立游戏《孤山速降(Lonely Mountains Downhill)》近日释出了一段最新宣传视频,在本作中玩家将化身成为一名自行车手,在各种险峻的山路进行速降不断挑战和刷新更好的成绩,本作将于10月23日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
2019-10-05 16:27:00
《赛博朋克2077》新截图公开 颜风格昏暗科技味十足
《赛博朋克2077》官方发布了一张全新图片,并配上文字“目的地到达”,图片以一个旅馆建筑为背景,极具科技感的汽车十分抢眼的,本作将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One与PC平台,支持中文。
2019-10-05 13:52:29
《JUMP力量》宇智波斑角色宣传视频公开 预计今冬推出
万代南梦宫近日公开了《JUMP力量》DLC角色“宇智波斑”的角色宣传影像,该角色预计今年冬季推出。
2019-10-05 11:40:00
因上架时机问题 育碧下架部分《幽灵行动 断点》内购项目
育碧旗下经典IP《幽灵行动》系列续作《幽灵行动 断点》已于10月4日正式推出,不过在游戏发售后的一段时间内,批评声远大于赞扬的声音,这其中一部分便是来自于游戏的内购机制,在本作中玩家可以通过内购的方式购买到几乎占据了游戏大部分内容的道具,可以极大地节省游玩时间,其中包括经验值增益、武器升级包、技能点等,这就意味着只要你肯花钱就可以以很快的速度提升自己在游戏中的实力。
2019-10-05 10:57:26
《漫威钢铁侠VR》故事宣传片公开 预计2020年2月28日推出
《漫威钢铁侠VR》今日公开了最新的故事宣传视频,并公布本作将于2020年2月28日推出。
2019-10-05 09:07:00
《命运2》新Raid副本“救赎花园”宣传视频公开 10月6日开启
Bungie近日公开了旗下FPS游戏《命运2 暗影要塞》的最新Raid(突袭)模式内容:“救赎花园”的最新宣传视频,在该Raid中玩家将再度组成一只6人小队前往我们所熟悉的黑花园,经受来自Vex的考验,“救赎花园”预计将于北京时间10月6日开放。
2019-10-05 08:48:00
《漫威复仇者联盟》新可使用角色“惊奇女士”宣传视频公开
《漫威复仇者联盟》今日公开了新可使用角色卡玛拉·克汗(惊奇女士)的相关宣传视频,在原设定中卡玛拉·克汗(Kamala Khan)是一名潜在的异人族,在一次以外中她通过泰瑞根雾(Terrigen)获得了特别的超能力,拥有了强大的力量,可以自由改变身体部位的大小以及具备了治愈的能力。
2019-10-05 08:32:00
《怪物猎人世界》设计大赛获奖作品黑鹰盾斧演示 11月配信
《怪物猎人世界 Iceborne》官方今日公开了此前的设计大赛的获奖作品展示,此次被选中的作品命名为“黑鹰盾斧“,相关任务将于11月进行配信。
2019-10-05 00:29:29
《怪物猎人世界》猫装设计大赛获奖作品摇曳鳗演示 11月配信
《怪物猎人世界》设计大赛获奖作品展示:摇曳鳗装
2019-10-05 00:23:00
暴君Aibo上线!《怪物猎人世界》联动《生化2重制版》
Capcom宣布旗下《怪物猎人世界 Iceborne》将与《生化危机2 重制版》展开联动
2019-10-05 00:17:00
《幽灵行动 断点》评测:不断尝试突破却又陷入泥潭
其实从育碧的以往很多作品中都有所体现,RPG的形式确实让育碧找到了一条十分有趣的开拓方向,只是能否熟练运用,不同作品之间还是存在着很大的差异性,以目前的角度而言,《幽灵行动 断点》并非是一款优秀的优秀,甚至说它“还不错”可能都会引来很大的争议,尽管本作确实有着不少令人眼前一亮的东西,只不过在粗糙的优化等一系列问题前,这些亮点都显得有一些微不足道,不过基于网络化的模式可以让制作组不断地针对游戏内容、
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