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《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建
2010年,我在观看越南导演陈英雄执导的电影《伴雨行》(I come with the rain)时,记住了这部晦涩电影的插曲——著名摇滚乐队电台司令(Radiohead)的《Climbing up the wall》,从此对电台司令的“爱”便一发不可收拾。
2017-03-21 14:37:00
《神秘海域4》获SXSW 2016年度游戏奖
在昨日于德克萨斯州奥斯汀举办的SXSW游戏颁奖典礼上,《神秘海域4》荣获年度游戏大奖。在其他颁奖机构中多次获得年度游戏奖项的《守望先锋》也获得了SXSW的多个奖项。
2017-03-20 14:35:44
《彩虹六号 围攻》摩天大楼地图全摄像头位置一览
《彩虹六号 围攻》之前版本的日本摩天大楼地图很多玩家不知道摄像头在哪里,作为进攻方了解所有摄像头位置相当重要,那么这些摄像头都在哪里呢?今天带来《彩虹六号 围攻》海岸线地图全摄像头位置一览,一起来看看吧!
2017-03-20 15:30:29
《黑暗之魂3》1.11补丁将为PS4 Pro提高游戏帧数
万代南梦宫今日宣布,《黑暗之魂3》的1.11补丁将会在3月24日上线,这个补丁将会提高游戏在PS4 Pro上的运行游戏帧数。
2017-03-22 10:56:29
《血污 夜之仪式》Wii U版取消 Switch版开发中
《血污:夜之仪式》开发人五十岚孝司今日通过游戏的Kickstarter页面公布消息称制作组已经取消开发Wii U版的《血污:夜之仪式》,Switch版游戏会继续开发下去。
2017-03-22 09:35:34
《塞伯利亚之谜3》6分钟试玩公开 发售日4月20日
开发商Microids今日公开了一段6分钟的《塞伯利亚之谜3》最新实机演示,展示了女主角Kate Walker在精神病院苏醒的过场。
2017-03-21 10:49:47
《丧尸围城4》“弗兰克的崛起”DLC将于4月4日发售
微软今日公布消息称,Capcom将会在4月4日发布《丧尸围城4》的DLC“弗兰克的崛起”,购买过季票的玩家可直接下载,当然玩家也可支付9.99美金来获得该内容。
2017-03-21 10:22:39
因过于黄暴 澳大利亚评级机构拒绝为《逃生2》评级
在2014年发售的《逃生》成为无数玩家的噩梦,而它的续作《逃生2》也终于确认将在2017年4月发售,不过尽管随着游戏发售的不断接近,但近日澳大利亚评级机构却拒绝为这款游戏评级,这也意味着这款游戏将不能在澳大利亚上市。
2017-03-16 11:51:00
《庇护所》简评:与同类游戏相比 它可能很难出彩
两名成年人与两名小孩构成的四人家庭,蜗居在地表下的方寸土地里,在地表之上,有着辐射污染物、沙尘暴、流民和废墟,作为玩家,你需要保证四人的基本存活需求,并足够长地生活下去,《庇护所》(Sheltered)就是这样一款废土题材的生存游戏。
2017-03-15 16:03:00
国外玩家使用《大金刚》鼓型控制器击败《黑魂3》多个Boss
《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》一直是国外玩家喜欢挑战的游戏系列,其中有国外玩家使用跳舞毯等奇葩操纵方式破关的。近日国外YouTube频道主播ATerkingYoshi就是用了《大金刚:丛林节拍》的鼓型控制器挑战《黑暗之魂3》的boss战。
2017-03-15 11:34:00
《幽灵行动:荒野》黑暗之魂彩蛋位置一览
黑暗之魂的彩蛋在很多游戏中都有出现,这次的《幽灵行动:荒野》也不例外,那么这个彩蛋在那里呢?今天带来《幽灵行动:荒野》黑暗之魂彩蛋位置一览,一起来看看吧!
2017-03-15 17:05:00
《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”PVP画面及新不死竞技场地图公开
在万代南梦宫的直播活动中,官方公开了即将在3月28日正式上线的《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”的PVP画面及2个新不死竞技场地图。
2017-03-16 10:05:46
《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”前10分钟演示公开
国外知名媒体GameSpot今日公开了一段长达10分钟的《黑暗之魂3》DLC“轮环之都”的开场10分钟演示宣传片。
2017-03-15 17:56:31
《铁拳7》DLC将加入2名其他游戏的神秘角色
根据万代南梦宫公布的最新消息显示,《铁拳7》DLC将加入2名其他游戏作品的神秘角色,至于具体是那两位角色,官方并没有给出详细信息。
2017-03-16 14:26:44
《The Binding of Isaac》:以泪水反抗母亲 在重复中接受死亡
惯常来说,游戏的故事多是由设计者单向提供,玩家只能观看一截又一截的影片与旁白,被动地接受,这也使得游戏玩法(game play)和叙事(game narrative)由是割裂。照理来说,游戏应以互动为重,叙事方式却偏偏停滞不前,强迫玩家接受一套既有的叙事。近年渐渐多了一些特例挑战游戏惯性的叙事方式。这样的模式到底如何运作,又能否把游戏的玩法与叙事缝合在一起?
2017-03-13 16:59:00
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