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《死亡细胞》首个付费DLC公开 官方称日后依然会推出免费更新
开发商Motion Twin今日公开了《死亡细胞》最新DLC“坏种子”(The Bad Seed),该DLC将于2020年第一季度内登陆PS4、Xbox One、Switch与PC平台,追加新关卡、新武器、新敌人与新Boss,售价4.99美元。
2019-12-05 01:03:15
《埃德娜和哈维 逃离疯人院》周年纪念版现已在Steam上推出
发行商Daedalic Entertainment很高兴地宣布,深受玩家喜爱的点击式冒险游戏《埃德娜和哈维:逃离疯人院》周年纪念版今日发布,游戏售价78元。《埃德娜和哈维:逃离疯人院》周年纪念版配有高清影像,优化用户界面和,操控以及其他调整。Daedalic Entertainment升级了2008年游戏的经典版,使其具备了粉丝在2019年对现代冒险游戏所期望的所有游戏特色及功能。
2019-12-04 21:38:00
《凤凰点》评测:来自XCOM缔造者的自我致敬
《凤凰点》的战斗环节完全承继了XCOM的精髓,且通过倾重于肢体破坏等特殊效果创造出细节上的差别。
2019-12-04 21:27:00
《妖精的尾巴 魔导少年》战斗演示影像 主要角色魔法展示
PS4/Switch/Steam《妖精的尾巴 魔导少年》由电击PS公开了一段试玩影像,主要展示了游戏的战斗系统并演示了几名主要角色的魔法技能。本作将于2020年3月19日正式发售。
2019-12-04 15:12:25
《命运2 暗影要塞》黎明赛季宣传片公开 复活传奇圣-14
Bungie今日公开了《命运2 暗影要塞》黎明赛季的最新宣传片,在此次新赛季中传奇术士奥西里斯再度召集守护者面对一个全新的势力威胁,阻止一场由卡巴尔发起的改写猩红战争结果的阴谋,大量全新的装备、全新的多人模式以及一名已逝的传奇将一同在新赛季登场。
2019-12-04 12:26:00
《看火人》开发商新作搁置 加入《半条命:爱莉克斯》制作
《看火人》开发商Campo Santo正式宣布,他们的新作《In The Valley of Gods》的开发将暂时停止,团队成员将加入《半条命:爱莉克斯》《刀塔霸业》和Steam的开发组。该工作室于去年4月被Valve收购,联合创始人Jake Rodkin表示由于《半条命:爱莉克斯》有很多有价值的工作需要去完成,所以Campo Santo开始伸出援手,并在项目组成立后就直接全职参与了。
2019-12-04 11:21:44
《罪恶少女X》将与日本一合作推出主机板 另有海外新企划
MIKAGE宣布手机/PC游戏《罪恶少女X》将会与日本一合作推出主机版,预定在手机版推出之后开工并预定会支持VR。
2019-12-04 10:46:12
《生化危机3 重制版》游戏封面疑似泄露 抵抗计划正式名称放出
PSN数字商城提前泄露了《生化危机3 重制版》的游戏信息,可以看到游戏LOGO与《生化危机2 重制版》采用同一风格,吉尔、卡洛斯与追踪者的在重制版中的造型也首次公开。
2019-12-03 21:34:00
《Tools UP!》评测:在友尽中来一场“天翻地覆”的装修盛宴
相对于大多数大制作游戏,家庭聚会作品并不算是一个太过于热门的讨论词,但每当提及这个形式时人们又不免地会顺口说出很多不同作品的名字,简单、多人以及多种元素融合的游玩方式,让其在朋友聚会、线下娱乐以至亲子互动都会起到其他类型游戏不能涉及的调节气氛的作用。
2019-12-03 12:42:00
《噬神者3》即将追加露露与里卡多的追加剧情 预告影像公开
PS4/Switch/PC《噬神者3》将于12月9日推出2.20版更新,追加新剧情“与过去的邂逅”露露篇和里卡多篇。
2019-12-03 11:23:00
《赛博朋克2077》夜之城地图公开 还有地铁路线图
Resetera论坛用户今天公开了即将发售的《赛博朋克2077》艺术集上部分夜之城的地图,从图中可以看到复杂的街道纵横交错。不过这明显不是完整得的版本,地图还在继续向着上下扩张。
2019-12-03 11:10:00
英国实体销量排行榜 黑五助推PS4 卖出50万份游戏
在黑色星期五的助力下,上周五和周六两天英国一共卖出了超过130万份实体游戏,其中PS4 50万,Xbox One 41万,Switch 36万,不过后者销量较去年增加了44%。得益于和PS4主机的捆绑销售
2019-12-03 10:46:46
《凤凰点》中文字幕版上市预告片公开 从灰烬中浴火重生
开发商Snapshot Games今日公开了中文字幕版的《凤凰点》上市预告片,游戏现已登陆Epic游戏商城,支持中文。Xbox One版将于2020年第一季度内推出,PS4版将于2020年内推出,支持中文。
2019-12-03 00:21:45
343工作室:《光环 无限》引擎给予游戏开发团队更多创作自由
近日在接受IGN的采访中,来自343工作室的《光环 无限》引擎架构设计师Daniele Giannetti谈起了过去几部作品的开发经历。Giannetti表示当时员工经常抱怨原来的“光环”引擎非常复杂,需要很高的技术才能驾驭,而且要想加入一些独特的想法也比较困难。
2019-12-02 23:44:16
系列导演表示《勇者斗恶龙 英雄》推出3代面临着一些困难
《勇者斗恶龙 英雄》系列导演庄知彦(KT)近日接受Nintendo Everything采访时聊了一下有关《勇者斗恶龙 英雄3》的事,他表示:
2019-12-02 17:15:28
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