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PC版《英雄传说 闪之轨迹3》推出试玩版 中文版玩家建议观望
继Switch版后,PC(Steam)版的《英雄传说 闪之轨迹3》也推出了试玩版。这个Steam版由日本一发行,支持日语、英语、法语,不支持中文,预定于3月23日发售。
2020-03-10 09:11:36
《使命召唤 现代战争》大逃杀模式将于3月10日免费开放
动视正式宣布《使命召唤 现代战争》大逃杀模式“Warzone”将于3月10日正式推出。《现代战争》游戏持有者可在北美时间3月10日早上8点(北京时间晚上11点)参与一次性测试,并在四个小时后向所有玩家免费开放。PS+会员有独家测试奖励。
2020-03-10 04:05:00
《纪元1800》第二季通行证内容公布 今年首个DLC 3月24日发布
今天,育碧宣布知名城市建设及策略游戏《纪元1800》将推出第二季度通行证,其内容囊括了将于2020年发布的3个全新的DLC。而首个DLC《权力之座》将于3月24日发布。
2020-03-10 03:52:11
《莎木3》第三个DLC将于3月推出 在豪华游船上接受新的挑战
发行商Deep Silver和开发商Ys Net宣布,《莎木3》第三个DLC内容“Big Merry Cruise”将于3月17日推出,在该DLC中一艘豪华游船停靠在了鸟舞附近,在这艘游船上设有大量丰富的娱乐设施,主角芭月凉也将会在这里接受到一些全新的挑战。
2020-03-09 20:43:41
《轩辕剑柒》神秘悬念站曝光 3月12日或有重大消息公布
今晚,轩辕剑柒官方微博发布了一个神秘的“悬念站”,开始是一段解密小游戏,其中透露了一些关于时代背景的信息。
2020-03-09 20:00:00
CAPCOM公开《生化危机3 重制版》电子版介绍小册子 可免费下载
CAPCOM今日在官网上公开了一份《生化危机3 重制版》和《生化危机 抵抗》的PDF游戏介绍档案,比较详细地汇总了游戏的基本内容与登场角色等内容。本作将于4月3日登陆PS4、Xbox One、PC平台。
2020-03-09 18:51:33
《使命召唤 现代战争》大逃杀模式“Warzone”实机演示公开
油管频道Chaos公开一段《使命召唤 现代战争》大逃杀模式“Warzone”的带解说实机演示,和之前爆料的信息基本一致。
2020-03-09 16:12:54
《宝可梦 不可思议的迷宫 救助队DX》登顶英国实体销量排行榜
上周新推出的《宝可梦 不可思议的迷宫 救助队DX》成功终结了《现代战争》数周的统治,游戏的首周销量和它3DS上的前作相比也提升了37.6%。目前的实体销售相对比较平淡,等到《集合啦!动物森友会》和《毁灭战士》发售之后应该会有明显的变化。
2020-03-09 15:16:33
《队长小翼 新秀崛起》公开新画面展示新秀崛起模式 自建球员
万代南梦宫新公开一组《队长小翼 新秀崛起》的游戏画面,展示了本作的“新秀崛起”模式。
2020-03-08 13:47:14
《死或生6》DLC角色“环”3月10日参战 附实机试玩与海量截图
Fami通公开了一段PS4/Xbox One/PC《死或生6》与《死或生沙滩排球 维纳斯假期》的联动角色“环”(CV 大西沙织)的试玩影像与大量游戏截图,她在DOA6中使用的格斗技是“合气道”,视频和截图中展示了她的战斗方式以及各种服装造型。
2020-03-07 17:43:23
《圣剑传说3 玛娜的试炼》与SFC《圣剑传说3》对比 忠实还原
《圣剑传说3 玛娜的试炼》与1995年在SFC上发售的《圣剑传说3》画面对比视频,可以看到演出动画经过3D重制之后依然非常忠实的再现了出来。
2020-03-07 16:18:41
《刀剑神域 彼岸游境》新实机演示 展示艾尔多利耶等三名角色
PS4/Xbox One/PC《刀剑神域 彼岸游境》新公开一段实机试玩演示,展示了艾尔多利耶、丽涅尔、菲洁尔三名角色的战斗。
2020-03-07 15:26:00
专访《精灵与萤火意志》制作人 如此唯美的画面是如何设计出来的?
这个系列令人惊艳的手绘画面让玩家们印象深刻,那么它背后有着怎样的设计理念以及新作之中有哪些进化之处呢?我们带着这些问题通过邮件采访了 Moon Studio 联合创始人 Thomas Mahler 先生。
2020-03-07 14:18:00
恐怖游戏续作《失忆症:重生》发表 秋季登陆PS4和PC平台
Frictional Games发表了恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》的续作《失忆症:重生》,将于今年秋季在PS4和PC平台推出。
2020-03-07 12:38:02
《无间冥寺》评测:基础牢固的本格Roguelike新军
总体上来看,《无间冥寺》是一款纯粹的Roguelike游戏。不用去想什么故事、角色,没这些东西,有的是凭意志和耐心一路往下闯。如果你是这个类型的受众,那无需多言就会被它拿捏住。在固定了Roguelike元素的基础上,它在画风和设定上呈现出自己的特点。尤其是诅咒系统,为控制节奏和增强随机性提供了强大的助力。这些特征也是产生重复游玩冲动的基础,在攻破最终Boss之前,它们会一直把你控制在强烈的欲望之下。
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