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  • 《苏菲的炼金工房2》制作人采访:调合与战斗系统详解
    《苏菲的炼金工房2》制作人采访:调合与战斗系统详解
    《苏菲的炼金工房2》制作人采访:调合与战斗系统详解
    2021-10-21 17:35:13
  • 《苏菲的炼金工房2》公开新伙伴与调合系统详情
    《苏菲的炼金工房2》公开新伙伴与调合系统详情
    《苏菲的炼金工房2》公开新伙伴与调合系统详情
    2021-10-21 17:34:17
  • 秘鲁神话Roguelike《密林传奇》将于11月2日发布
    秘鲁神话Roguelike《密林传奇》将于11月2日发布
    2021年10月20日 | 发行商 HypeTrain Digital 和独立游戏工作室 LEAP Game Studios 宣布,《密林传奇》(Tunche)定于11月2日发售,将会把一场酣畅淋漓的丛林冒险带给全世界的玩家。
    2021-10-21 16:28:00
  • 一款“没有血条”的格斗游戏:《永世必死》评测
    一款“没有血条”的格斗游戏:《永世必死》评测
    横板动作格斗游戏可谓是近几年流行的一种类型,简单的画面和并不简单的操作内容给了玩家不少挑战的空间,尤其是玩家需要有效地利用资源、合理快速地做出反应控制自己血量。这回要和大家聊一款没有血条的格斗游戏。
    2021-10-21 15:26:00
  • 《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:光影谜面的新视角
    《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:光影谜面的新视角
    一段以解谜形式呈现的黑暗童话,双视角+光影要素的设定得到了妥善开发,艾玛要利用灯光为“影子芬顿”创造通路,芬顿也要用影子中的机关帮助艾玛前进。过程中会陆续出现新机制来补充游戏性,但“利用光影互相影响”的核心是不变的。如果这个谜面让你产生了兴趣,那么它就可以成为闲暇时的消遣之物。
    2021-10-21 14:54:57
  • 《地下城遭遇》评测:用最基本的表现带来最淳朴的快乐
    《地下城遭遇》评测:用最基本的表现带来最淳朴的快乐
    《地下城遭遇》是Square Enix在TGS 2021上公布的全新作品,虽然在开发人员上集结了伊藤裕之、植松伸夫、伊藤龙马与加藤弘彰这些久经战场的开发老手,但游戏却采用了最朴素的表现形式带来了这款地下城探索角色扮演游戏。由于游戏目前没有中文,很多玩家不知道本作的实际表现如何,本文也将就个人的游戏体验带来这篇评测。
    2021-10-21 14:41:00
  • 《星空 | Starfield》“The Settled”星系及部分背景介绍
    《星空 | Starfield》“The Settled”星系及部分背景介绍
    《星空 | Starfield》“The Settled”星系及部分背景介绍
    2021-10-21 02:57:02
  • 《赛博朋克2077》和《巫师3》次世代主机版明年更新
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    2021-10-21 02:56:19
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    《战神》将于2022年1月15日登陆PC
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    2021-10-21 02:55:10
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    2021-10-21 02:54:32
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    2021-10-21 02:53:35
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    XGP 10月后半新入库游戏公开 含帝国时代4、龙珠斗士Z等
    微软今日公开了10月下半月新入库XGP的游戏列表,具体见正文。
    2021-10-20 15:14:44
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    2021-10-20 13:34:06
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