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《奇异人生》开发组新作《吸血鬼》15分钟试玩公布
今日,《奇异人生》开发组Dontnod Entertainment公布了新作《吸血鬼》的15分钟实机试玩宣传片。
2016-08-26 18:44:56
学习吉他的最快方式 育碧公布《Rocksmith 2014》重制版
今天,育碧宣布作为《Rocksmith 2014》的优化升级版本,《Rocksmith 2014》重制版将于10月4日登陆Xbox one、PS4、PC以及MAC。
2016-08-26 15:04:21
暗黑风Roguelike《失落城堡》9月1日发售 正式定价36元
黑暗的Harwood城堡,曾经一度的统治者被虚空中前来的恶魔击溃,而你将扮演一名勇者,帮助城堡中的贵族来完成这次华丽的逆袭。但一切还未就此结束,黑暗的阴谋才刚刚开始,而前仆后继的勇者即将继承这份恶魔之力,成为城堡的真正主人。
2016-08-26 14:28:00
《黑手党3》詹姆斯神父与唐纳文介绍片 发售日10月7日
昨日晚些时候,2K官方公布了新的《黑手党3》人物中文介绍片,本次介绍的人物为詹姆斯神父与中情局特工唐纳文。
2016-08-26 09:48:17
STEAM销量周榜2016年第34期 你们的男神来了
SteamParty是国内做Steam销量周榜的节目,这里你可以看到每周Steam的销量排名情况和每周一推荐游戏,可以给Steam用户购买游戏做个参考,享受游戏,理智+1。
2016-08-25 16:32:00
如何模拟城市?《模拟城市》的程序逻辑
城市一直变迭不定,你我走在街上,总会时时看见不同的工地,改变我们老觉得恒之以久的地景。这些改变,都是人群欲望的体现、博奕以后的结果,满足一时一地的欲求,倘一过时就自动取缔。法国哲学家德希达也提到,城市必须永远保持开放,在设计以至规划上,也预计自己无法知道城市将来会如何变化,否则城市就只能盲从计划,达致饱和,又因无法回应欲望而窒息衰亡。
2016-08-25 16:21:00
《黑暗之魂3》第一弹DLC新武器与新魔法介绍
前日,《黑暗之魂3》公布了第一弹DLC“阿里安德尔的灰烬”,将于10月25日上线,价格1200日元。在本DLC中,本作的主人公将来到一个冰冷且漫天飘雪的新舞台。
2016-08-25 11:52:00
《黑暗之魂3》DLC“阿里安德尔的灰烬”宣传片公布
昨日晚些时候,万代南梦宫公布了《黑暗之魂3》的第一弹DLC“阿里安德尔的灰烬”宣传片,在这段DLC中玩家将来到一个冰封的世界,并探索这里隐藏的秘密。
2016-08-25 09:34:00
《三国志13:威力加强版》今冬发售 登陆PS4、PS3与PC
光荣Tecmo宣布,《三国志13:威力加强版》将于今年冬天发售,登陆PS4、PS3与PC平台,价格待公布。
2016-08-24 14:28:00
《黑手党3》新宣传片公布 发售日10月7日
今日2K公布了一段《黑手党3》的最新宣传片,主要以制作人介绍主角团其中之一汤玛士·博克为中心。
2016-08-24 11:25:07
《热血无赖》开发组公布新游戏作品 但不是《热血无赖2》
加拿大开发商United Front Games因早前公布的游戏《热血无赖》而被玩家熟知,近日他们公开了旗下新作,不过这款游戏并不是《热血无赖2》,而是一款名为《Smash+Grab》的游戏作品,本作是一款在线多人战斗游戏。
2016-08-24 10:36:45
《黑暗之魂3》第一弹DLC发售日公布 副标题被提前泄露
今日,万代南梦宫正式公布了《黑暗之魂3》DLC的发售日,据悉本作的第一弹DLC将于10月25日发售,售价1200日元。
2016-08-23 20:43:00
《刺客信条:大革 命》断裂的主角,断裂的时代
巴黎著名的地标如圣母院、罗浮宫、先贤祠(万神殿)、协和广 场等就不用多介绍了。你能感受到法式王宫有多么富丽堂皇,圣母院这种主教座堂等级的大教堂有多么仰之弥高,这些你我可能一辈子都没法亲眼见到、亲手触摸的地方,可以在游戏中走一遍、高兴就爬到人家屋顶。
2016-08-23 18:07:00
「反乌托邦哲学」的解读:以《生化奇兵》为例
2007 年荣获数个媒体的年度最佳游戏奖,几乎横扫当年度所有最佳电玩编剧写作及电玩叙事奖的《生化奇兵(BioShock)》一直给人充满趣味但又难以解释的印象。尽管在游戏设计、音效或美术上均有突出的表现,其最受褒扬的仍是那架基于道德议题及深度哲学的故事,以及讲究开放式「阅读」的叙事设计。看过的学院派评论家给予的评价是:「《生化奇兵》展现了电玩作为哲学实验场域的可能性。」
2016-08-22 17:15:00
《GoNNER》:异色之下的原始乐趣
不用猜,GoNNER 第一吸引住你的绝对是它的画面,第二才是它的玩法,水彩涂抹的粗糙线条,冷峻缤纷的霓虹光彩,以及无处不在的黑暗地域里,伴随主角行走所经,逐渐显现的各种亮色;而在如此惹眼的外在下,内在机制却是一个简单至极的平台动作射击,玩法乍看粗陋单一,细玩起来却别有一番乐趣,让人欲罢不能,而这正是游戏前期靠艺术风格引来眼球后,依旧能保持其吸引力的根本原因。也只有主流外极具个性特质的作者,才敢为玩家提供这样一份异色的体验。
2016-08-22 16:48:00
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