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《生化危机7》存档点与小刀演示公布 发售日2017年1月24日
今日,Capcom公布了2段新的《生化危机7》环境宣传片,分别介绍了新的存档设备录音机和小刀游戏内容。
2016-10-18 10:17:00
《热血无赖》开发商工作室或已关闭
今日,国外媒体获得消息称《热血无赖》游戏开发商United Front Games工作室已经关闭,此前United Front Games曾开发过《热血无赖》、《小小大赛车》以及前段时间公布的即将登陆steam的新作《Smash+Grab》。
2016-10-18 09:52:30
一款期待已久的半成品——《黑手党3》评测
《黑手党》系列第三作已经于10月7日登录各大平台,本作自去年公布以来2K对本作的宣传一直“来势汹汹”,而“一个开放的黑帮世界”这一设定也是吊足了所有《黑手党》系列乃至沙盒游戏玩家的胃口,而在游戏发售之后玩家们发现翘首以盼等来的却是一款“半成品”游戏,那么本作究竟素质如何,接下来将对本作进行大致评测。
2016-10-17 21:59:00
庄生晓梦迷《饥荒》:本质里的魔幻现实主义
沙盒游戏,目前已经成为一种重要的游戏类型。在目前流行的 3A 游戏大作中,有不少都是沙盒游戏。开放的世界和自由的玩法是 sandbox 的两个突出特点。开放的世界,比如 minecraft,用材料搭建我的世界。自由的玩法,比如 GTA,上古卷轴,主线任务固然是重要的剧情,但已不是唯一的路径,更多的支线任务和玩法等待玩家探索。
2016-10-17 17:56:00
迷幻狂舞:有一些游戏 天生带有自己的色彩
在节奏游戏这个领域人们似乎已经做出了足够的探索,但是 Thumper 还是给出了一个不一样的答案。正如它的自我介绍标榜的那样,这是一款节奏暴刀游戏。游戏的设定也彰显了这一点,玩家将扮演一只以金属外壳为特色的太空甲虫,以节奏打击的方式进行战斗,对抗 Boss 以及其他的危险。
2016-10-17 17:14:00
《黑手党3》全成就达成心得 黑手党3奖杯攻略
《黑手党3》不知道大家有没有挑战全部成就呢?今天带来《黑手党3》全成就达成心得,一起来看看吧!
2016-10-17 16:18:50
《龙珠超宇宙2》新TVCM公布 弗利萨登场
今日,万代南梦宫公布了新的《龙珠 超宇宙2》的游戏宣传广告,本作将于10月25日正式发售,对应平台包括PS4、Xbox One和PC平台,同时本作的繁体中文版将于12月1日正式上市。
2016-10-17 11:41:59
《羞辱2》武器设计图公布 11月11日发售
今日,Bethesda公布了新的《羞辱2》游戏截图,重点展示了游戏中的武器。游戏开发商Arkane Studios精心设计了所有内容,并保证每一个武器在拥有其独特之处的同时还将拥有华丽的破坏力。
2016-10-17 10:47:00
《最终幻想14:红莲的解放者》新扩展包公开
史克威尔艾尼克斯于在拉斯维加斯举办的《最终幻想14》粉丝庆典2016上宣布,新扩展包《最终幻想14:红莲的解放者》将于2017年夏季登陆PS4与PC平台。《最终幻想14》PS3的支持将会结束,他们将会进行免费的从PS3版到PS4升级版计划。
2016-10-16 09:46:00
《GTA 5》奇妙测试 100个NPC能否阻挡飞机
100个人弄停飞机简直是无稽之谈,但在游戏中又是怎样的呢?国外玩家就在《GTA 5》中做了这样一个奇怪的实验。
2016-10-15 13:20:37
《逃生2》确认支持PS4 Pro机型 游戏将于2017年发售
前日,A9VG报道了《逃生2》将不支持PlayStation VR的消息,不过游戏开发商Red Barrels确认《逃生2》将支持PS4 Pro机型!
2016-10-15 11:00:00
《舞力全开 2017》歌单公开 发售日10月25日
今日,育碧正式公开了《舞力全开2017》的游戏歌曲名单,官方表示本次游戏加入了更多多样的曲风。
2016-10-15 10:47:11
《看门狗2》支线任务将对主线起作用 初代主角或再登场
作为育碧今年力推的另一款游戏系列新作,《看门狗2》将于下个月的11月15日正式上线。对于这款新作,育碧在Twitter上进行了Q&A活动,游戏首席剧本作家Lucien Soulban公布了一些有意思的信息,包括游戏支线任务与主线任务的关系、恶名系统和初代主角Aiden Pearce在新作中的细节。
2016-10-15 10:32:00
《使命召唤13 无限战争》首日Beta测试遇配对问题
今日凌晨1点(以下均为北京时间),首轮《使命召唤 无限战争》的beta测试正式上线,PSN会员玩家可以首先进行本次测试。随后第二轮测试将在10月22日凌晨1点开始,届时Xbox One和PS4玩家均可进行多人测试游玩。
2016-10-15 10:10:33
交融变化的游戏类型:融合那些看起来没有关联的元素
虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素(比如 Metroidvania 和 Rougelike)即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。之所以如此,大概是因为类型化本来就是一种创新的阻碍,而游戏作为一种整体的呈现原本就是超越类型的存在。
2016-10-14 16:42:00
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