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《生化危机7》深受系列初代游戏影响 剧本起草为日本作家
目前距离《生化危机》系列新作发售还有不到1个月的时间,游戏制作人川田将央接受了来自国外媒体Gameinformer的采访,分享了关于游戏剧本、第一人称选择、灵感来源和VR游玩上的信息。
2016-12-28 14:15:00
《模拟山羊》收获日DLC奖杯攻略 模拟山羊DLC成就拿法
《模拟山羊》近日更新了第三个DLC“收获日PayDay”同时相对应更新了部分奖杯成就,很多玩家不知道这些成就怎么获得,今天带来《模拟山羊》收获日DLC奖杯攻略,一起来看看吧!
2016-12-28 10:42:27
本周STEAM游戏推荐:情怀是一种态度
本周介绍的几款游戏,有经典平台动作游戏的续作 Shantae,有老牌射击游戏的 VR 化作品,也有 8-Bit RTS 系列的最新作品。不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。《圣女之歌》以独立姿态上架 Steam,获得了褒贬不一的评价。情怀这个标签,无论加分或者减分,最好还是把标签本身去掉,凭借作品质量本身说话。
2016-12-27 15:25:00
《黑暗之魂3》“薪王的化身”雕像公布 预约特典为余火
豆鱼雷近日公开了《黑暗之魂3》“薪王的化身”人物1:6雕像周边。目前该雕像已经开始接受预定,预定特典为等比例的余火模型。
2016-12-27 11:20:07
游戏文化元素解读:《Undertale》及其粉丝帝国
如果说有什么作品能像彩虹小马(My Little Pony)、东方 Project 一样超出作品本身的题材,广泛延伸到周边领域并因此形成独特的粉丝文化的话,我想,Undertale (传说之下或地下传说)这款独立游戏应该可以包含在内。
2016-12-26 18:13:00
《Yuppie Psycho》:噱头十足的职场恐怖片
越繁华的城市,越少不了高楼大厦的装点。车来车往,将不同身份职业的人们送进这一幢幢大楼里。总是会有楼外的人因楼内奢华的环境气派的装修而渴望进入,可只有身在楼中的人才会懂其中之苦,坐在舒适的办公室里要应对的可不是繁重的工作压力这么简单,处理与同事老板之间的关系也让人应接不暇。
2016-12-26 17:56:00
STEAM销量周榜2016年第52期 圣诞特惠篇
SteamParty是国内做Steam销量周榜的节目,这里你可以看到每周Steam的销量排名情况和每周一推荐游戏,可以给Steam用户购买游戏做个参考,享受游戏,理智+1
2016-12-26 17:48:00
From Software提前拜年 将开展新年抽奖活动
为了庆祝2017年的到来,From Software在官方首页开办新年抽奖活动。只要将您的邮箱在官方首页登录,就能在2017年1月1日收到游戏图案的贺卡(可做手机壁纸),并有机会参与抽奖活动。
2016-12-26 17:38:00
《双截龙4》明年1月登陆PS4与Steam平台 宣传片公开
为了庆祝《双截龙》系列30周年,Arc System Works今日公布了一段《双截龙》系列回顾宣传片,并宣布《双截龙4》将在2017年1月30日登陆PS4和Steam平台。
2016-12-26 16:59:00
众游戏制作商发布节日贺图 祝玩家们圣诞新年快乐!
今天是2016年的圣诞节,2017年新年也即将到来。众多知名游戏制作商与发行商都制作了贺图来庆祝节日的到来。让我们渲染起节日的气氛!
2016-12-25 11:00:15
Steam冬季特卖剁手推荐列表 史低游戏清单
距离Steam的秋季特卖过去还没一个月,冬季特卖又来了,我们整理了一下这次最新的Steam冬季特卖剁手清单,其中包含大多数热销大作和精品小游戏,仅供参考。
2016-12-24 11:28:00
《奇异人生》制作组新作《吸血鬼》新宣传片公布
今日,《奇异人生》制作组Dontnod Entertainment公布了旗下新作《吸血鬼》的最新宣传片,本次宣传片名为“黑暗深处”,主要介绍了游戏的主角Jonathan Reid医生。
2016-12-23 10:21:51
《尼尔 人造部队》23分钟新试玩公布 游戏内容多样
今日国外媒体Eurogamer公布了一段长达23分钟的《尼尔:人造部队》游戏试玩影像,这段试玩主要展示了玩家在一个设施中的战斗内容。
2016-12-22 16:02:00
《火影忍者究极风暴4 博人传》新游戏截图公布
万代南梦宫今日公布了新的《火影忍者究极风暴4:博人传》的新游戏截图,展示了剧场版中的最后一幕的boss战内容。
2016-12-22 10:35:18
聊聊赛博格:我的身体不是我的身体
当碰到或熟悉或陌生、或大众或拗口的哲学主题,我习惯性地把它置于游戏的参考系里重新认识和思考。首先想的是游戏能否承载这个哲学思想,如果可以,又当如何表达,甚至碰撞出新的艺术表现。在本系列的第一篇文章《我的孤独认出你的孤独》中,畅想了贾科梅蒂的存在主义与游戏设计结合的可能性。本篇聊得是赛博格。
2016-12-21 16:19:00
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