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EA高管:游戏将赋予当代年轻人改变世界的力量
今天EA的首席工作室负责人Laura Miele在多伦多举行的Collision技术大会上发表了演讲。她认为在这个互动娱乐的影响愈发深远的时代,游戏将赋予年轻人改变世界的力量。
2019-05-24 12:14:00
云主机先驱就此夭逝 雷蛇宣布Ouya主机将于6月终止服务
今日雷蛇宣布Ouya主机将于2019年6月25终止服务,所有关联的用户账号也会全部删除,账号内的余额将不会退还。另外雷蛇表示将在6月底关闭所有跟Ouya有关的网站。
2019-05-23 10:15:00
GOG GALAXY 2.0旨在实现跨平台游戏整合 成为全PC游戏启动器
CDPR宣布将推出GOG GALAXY 2.0版本,将不同平台上的游戏和玩家整合在一起,在形成PC+主机游戏库的同时,还能成为所有PC游戏的启动器。GOG GALAXY 2.0能记录玩家在各平台上的成就和数据,未来还会实现跨平台聊天和好友列表的整合。
2019-05-23 09:08:05
腾讯收购Sharkmob工作室 由前《全境封锁》制作人成立
Sharkmob近日宣布他们已经被腾讯直接收购。该工作室由前《全境封锁》执行制作人Fredrik Rundqvist和一批来自育碧的开发者创立,其成员在之前就已经提到他们的目标是开发具备社交要素和竞争力的多人游戏。
2019-05-22 11:11:00
《冰与火之歌》作者确认正在与某日本游戏公司合作
《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁在自己的博客中提到自己在《冰与火之歌》结束之后依然处于忙碌的状态,其中有一句提到了正在与某家日本游戏公司合作。
2019-05-21 15:27:00
微软:为了构建健康的游戏环境 我们身负重任
在我今天发布于微软官方博客的文章中,我分享了有关游戏作为重要社会凝聚力之一的观点。全球26亿人中,有父母和孩子一起畅玩游戏;有冒险家结伴探索世界;有教师通过游戏让数学变得更加令人惊叹;有祖母通过游戏加深对孙辈的了解;士兵们通过游戏和故乡的亲人们联系。现如今,游戏玩家的主体是成年人,将近一半的玩家是女性。对于全球各地的许多人而言,游戏是他们首次接触科技的契机。
2019-05-21 11:25:00
《堕落之王2》发行商与制作组分道扬镳 因为理念不合
CI Games宣布将不再与Defiant Studios工作室合作,因为双方未能在游戏质量要求方面达成一致。Defiant Studios创始人David Grijns对这个决定很不满意,他表示工作室曾参与一些顶级作品如《正当防卫3》、《鬼泣DMC》、《使命召唤 无限战争》、《孤岛惊魂5》等游戏的开发,自己知道该如何做出一款佳作。
2019-05-21 10:53:54
世卫组织将在本周决定是否将游戏成瘾列为精神疾病
去年2018年6月世界卫生组织(WHO)在《国际疾病分类》第十一版(ICD-11)中加入了"游戏成瘾(Game Disorder)",并宣布会在2019年5月将ICD-11提交至世卫组织大会进行投票。尽管包括Epic、动视暴雪、Riot Games等行业巨头,以及美国娱乐软件协会(ESA)都曾就此事进行抗议或谈判,不过上述的投票依旧会在本周晚些时候如期举行。
2019-05-20 18:15:37
《狂怒2》夺得本周英国游戏销量榜冠军 《往日不再》第二
在最新的一期英国游戏销量榜中,《狂怒2》的出现终结了《往日不再》的三连冠夺得首位,但实体销量相比初代《狂怒》有所下降,其中PS4版占总销量的57%,Xbox One版占38%,PC版占5%。《瘟疫传说 无罪》首周排在第九名,另一款新作《狙击精英V2 高清版》排在第十三名,PS4版占总销量的49%,Xbox One版占30%,Switch版占21%。
2019-05-20 16:28:00
前《刺客信条》开发者表示游戏平台之间的隔阂将不复存在
曾经参与《刺客信条》系列开发的前育碧员工Benjamin Charbit在接受外媒采访时表示游戏平台的概念在未来必然消失,他认为平台的概念是导致玩家群体分裂的原因。Benjamin在离开育碧后成立了自己的工作室——Darewise,他们正在开发的“C计划”将是一款基于云技术的开放世界多人在线游戏,目前制作组正在测试手机端的版本,最终可实现在任意平台上游玩。
2019-05-20 15:48:00
PlayStation部门的员工事先对和微软之间的合作并不知情
据彭博社的报道,索尼和微软建立战略合作伙伴关系谈判始于去年,并且由索尼在东京的高管负责。对此PlayStation部门的员工表示十分震惊,管理人员不得不安抚他们的情绪并承诺次世代主机平台的计划不会受到影响。
2019-05-20 12:03:14
前SCEA总裁表示索尼将在次世代竞争中面临更多的挑战
前SCEA总裁Jack Tretton最近在接受外媒VentureBeat采访时表示,尽管PS4在本世代的主机竞争中处于领跑位置,不过索尼将在未来面临更多挑战.
2019-05-20 10:41:38
Nvidia CEO黄仁勋对中国游戏市场的发展持乐观态度
Nvidia CEO黄仁勋在最近一次电话会议中表示,他对中国游戏市场的发展持乐观态度。黄仁勋表示:“中国的游戏市场看上去非常不错,而且已经稳定下来了。这片市场会继续保持活力,我们可以看到各种积极的信号。”
2019-05-17 10:43:36
索尼微软宣布合作!将共同开发云解决方案、半导体和AI领域
索尼和微软共同宣布两家公司将进行合作开展新的创新,以增强其直接面向消费者的娱乐平台和人工智能解决方案的用户体验。
2019-05-17 02:00:00
Switch在日本国内的累计销量已经超过PS4&PS4 Pro
根据FAMI通最新的每周游戏&硬件发售统计,Nintendo Switch在日本国内的累计销量已经达到812万5637台,超过PS4&PS4 Pro的累计销量807万7756台。自2017年3月发售至今已经发售了115周,对比同样发售115周的销量,已经打破Wii当年781.4万台的记录。同期硬件中,PS3是278万台、PS4则是267.7万台。
2019-05-16 19:47:00
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