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  • 《女神异闻录4 Revival》前瞻:立足原作,重构经典
    《女神异闻录4 Revival》前瞻:立足原作,重构经典
    随着游戏的完全重制,经典作品也在现代标准下获得了堪称焕发新生般的画面表现,随着角色比例与画面规格的改变,剧情演出也发生了明显的变化。这一点与此前推出的三代重制版《女神异闻录3 Reload》相同,两者都是以原作为骨架,对作品进行重新演绎,带来和原作所不同的游戏体验。
    2026-07-10 10:03:00
  • 《幻想大陆战记:深渊》试玩前瞻:一次针对前作痛点的系统性进化
    《幻想大陆战记:深渊》试玩前瞻:一次针对前作痛点的系统性进化
    《幻想大陆战记:深渊》试玩前瞻:一次针对前作痛点的系统性进化
    2026-07-09 15:00:00
  • 索尼克35周年采访创意总监与音效总监 谈系列传承与未来
    索尼克35周年采访创意总监与音效总监 谈系列传承与未来
    在索尼克系列迎来35周年之际,亚洲粉丝见面会于近日在东京举行。借此机会,我们在现场和多家海外媒体共同采访了索尼克系列创意总监星野一幸与音效总监大谷智哉,围绕系列长达35年的传承、跨媒体战略、粉丝互动以及音乐突破等话题展开了深入对话。两位核心主创回顾了从90年代至今的创作历程,分享了索尼克系列持续受到全球玩家喜爱的秘诀,并透露了面向亚洲市场的本地化策略与新企划。
    2026-07-09 13:12:29
  • 《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》前瞻:进化与复古并存
    《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》前瞻:进化与复古并存
    2026-07-09 11:06:25
  • 《释放阿凡达》前瞻:宝莱坞式“装逼”闯入类魂战场
    《释放阿凡达》前瞻:宝莱坞式“装逼”闯入类魂战场
    在近年来的单机游戏市场中,越来越多具有浓厚本土文化色彩的ARPG游戏开始崭露头角。由印度班加罗尔的独立工作室 Aeos Games 开发的《释放阿凡达》就是其中之一,当然它被人注意到的原因主要是那个“宫崎英高一辈子也想不出来的处决和闪避动画”,你的脑海中应该就能浮现出一些画面了。在近期bilibili“游先看”活动中,本作带来了正在开发中的试玩版内容,抱着看热闹的心态我们在活动里试玩了本作。这次试玩的内容就是不久前官方放出的宣传片中的那个BOSS,只有这一场战斗,试玩之后只能对游戏有个大致的概念。
    2026-07-09 11:02:43
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》评测:加勒比海更加迷人,但“海盗梦”为何不再沉醉?
    《刺客信条:黑旗 记忆重置》评测:加勒比海更加迷人,但“海盗梦”为何不再沉醉?
    以当年的开放世界游戏表现来看,它的体验绝对是沉浸式的。但在2026年,它的探索和玩法都有些过于平淡了。
    2026-07-08 18:02:00
  • 《轨道双子星》试玩前瞻:当昭和赛璐璐遇见双人协作
    《轨道双子星》试玩前瞻:当昭和赛璐璐遇见双人协作
    如果你恰好有一个愿意陪你玩游戏的搭子,喜欢复古日式动漫,又恰好享受“一起烧脑”的乐趣,这款游戏值得重点关注。
    2026-07-08 15:56:00
  • 《黎明行者之血》前瞻&采访:继承“巫师”血统的昼夜双生之旅
    《黎明行者之血》前瞻&采访:继承“巫师”血统的昼夜双生之旅
    它继承了《巫师3》团队在叙事与角色塑造方面的功底,并通过昼夜身份的双重性、30天的时间限制、嗜血机制带来的道德困境,以及颇具亮点的战斗模式,共同构筑了一个鲜活的世界。
    2026-07-08 09:32:00
  • 《Tokyo Stories》前瞻:用像素与3D重塑记忆中的东京街头
    《Tokyo Stories》前瞻:用像素与3D重塑记忆中的东京街头
    如果你喜欢《Rain》那样的气质型作品,或者对游戏预告展示出的美学风格感兴趣,不妨持续关注一下《Tokyo Stories》(官方中文译名:《东京叙事集》)。
    2026-07-03 15:22:00
  • 采访《Sonic Pico Park》制作人:合作、混乱与乐趣
    采访《Sonic Pico Park》制作人:合作、混乱与乐趣
    希望大家能期待这款既保留《索尼克》速度感和动作性、又充满《Pico Park》式热闹合作乐趣的作品。不管是系列老粉丝,还是喜欢派对游戏的玩家,都能从中找到属于自己的快乐。后续我们还会陆续公布更多信息,敬请关注!
    2026-07-03 11:48:24
  • SIE即将关闭 PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store
    SIE即将关闭 PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store
    2026-07-02 16:14:12
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    PS主机平台新游戏实体光盘将于2028年1月停止生产
    2026-07-02 16:13:00
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    2026-07-01 13:09:08
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    《最终幻想7 重制版》总监浜口直樹专访:重制之路的最终“决意”
    在访谈中,浜口直樹坦诚回应了小游戏平衡性、全平台同步发售的技术挑战、五台地区的重新演绎,以及第三部“只有一个结局”的关键设定。他反复提及的关键词是“决意”——既是角色面对最终战斗的决心,也是开发团队为这部史诗画上句号的信念。
    2026-06-30 15:34:00
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