自从《影之诗》获得成功后,手游大厂Cygames就一直想在电子竞技领域有更进一步的发展,而格斗游戏也是电竞中的一个重要项目,这个类别有着一局时间较短、观赏性高、观看门槛低的特征,即使你不懂不玩也能够从其中感受到火热的气氛和选手精湛的技术,毕竟就是俩人打架谁不会比划两下呢。于是Cygames就携手以制作格斗游戏闻名的亚克系统(Arc System Works)用旗下最知名的IP《碧蓝幻想》做了这么一款格斗类游戏《碧蓝幻想 VERSUS》。
碧蓝幻想 VERSUS | Granblue Fantasy Versus
开发商:亚克系统
发行商:Cygames/SEGA(亚洲版)
发售日:2020年2月6日
平台:PS4
属性:格斗、对战、共斗
先说在前面,对于这款作品原作粉丝以及不了解原作的萌新这两类人可能会有截然不同的看法。笔者其实算不上一名资深的骑空士,差不多介于两者之间,原作早年间稍微玩过一下但没多久就弃坑,后来看TV动画补了补世界观和剧情,平时也会关注一下相关的消息,算是对《碧蓝幻想》感兴趣但没时间刷手游的这一类人。
RPG模式才是本体
虽说《碧蓝幻想VERSUS》是一款格斗游戏,但进入游戏打开菜单排在第一个的是“RPG模式”,可见开发者也希望大家一上来能先从这里入手。这是一个类似横板过关的玩法,并融入了大量RPG元素。你可以培养角色、收集武器、强化装备技能、挑战各种任务,内容分量十足且既可以线下双人游玩又可以线上联机,说实话单独拿出来成为一个游戏都可以有。
作为一个原本被定义为“附属”的玩法,RPG模式有一套原创的剧情,在过程中也穿插了不少CG插图和动画演出,对于没玩过原作的朋友会有一些世界观的大致介绍,在资料库中也有详尽的角色和用语讲解,萌新不用担心会看不懂。另外在剧情过程中我们也看到不少没有正式参战的角色都已经制作了3D模型,今后他们也许有机会以DLC的形式登场。
而这个模式最大的特征就是融入了很多《碧蓝幻想》原作的要素,看看下面这个武器盘是不是十分熟悉?估计各位骑空士们立刻会感到脑壳疼。不过其实也不必太在意,如果只是为了通关选择自动编成随便强化一下也是没问题的。想挑战HARD难度时再细细研究便是。
至于武器的获取来源十分多,可以刷任务掉落,也可以从万事屋谢洛那里购买或兑换,还可以像原作一样使用扭蛋卷抽取。不过这个卷并不需要你氪金,而是通过在游戏内完成任务获得,给的数量还不少你可以尽情抽个爽,体感出货率还是挺不错的。
如果你实在是懒,甚至可以开上自动挂机让电脑打。虽然电脑进攻欲望不是太强,但是在躲一些BOSS的技能方面简直完美,这个自动可以在战斗中随时打开菜单开关,手残的话根据情况使用有奇效。在通关RPG模式之后还会有一个重要的“福利”,可以解锁梅忒拉和塞达的未和谐版服装造型。
RPG模式对于不玩格斗游戏的人来说提供了一段丰富的游戏体验。尽管主线剧情流程不是太长而且故事比较老套,但是算上武器搭配、高难度任务和巴别塔等深入游玩要素也能够玩上20+小时,可以说是典型的买一送一了。
别忘了这是格斗游戏
毕竟是亚克系统出品,《碧蓝幻想VERSUS》仍然是一款非常核心的对战格斗游戏。笔者以前在评测同样是根据现有IP改编的《光明格斗》时就提到过,格斗游戏是一种展现角色魅力非常好的方式,而《碧蓝幻想》正好也是一部角色设定非常出色的作品。特别是这次亚克系统采用了类似《罪恶装备》、《龙珠斗士Z》的动画表现风格,大魄力的登场以及必杀技演出会令原作粉丝兴奋不已,也大大提升了游戏的观赏性。
值得一提的是角色之间的对话种类十分丰富,开场和胜利每一种角色组合都有不同的对话内容,并且特定组合在战斗过程中也会有特殊对白。如果你了解原作中这些人物关系的话会感到十分亲切,有时还会不由得会心一笑。
系统玩法方面与一般格斗游戏最大的不同在于必杀技CD的设定。必杀技根据使用方式不同(指令、快捷、强中弱)会有长短不一的CD时间,如果使用强攻击或是快捷出招(R1)CD时间就比较长,而如果是搓招+轻攻击不少招式都几乎没有CD时间。这个CD时间一定程度上限制了招式的连续使用,但在激烈的战斗中很容易使人疏忽,本想出招直接就来个普通攻击露出破绽,这使得你需要经常留意左/右上角的技能图标,对于玩惯其它格斗游戏的人来说需要一些时间去适应。
像是练习、对战、在线这些当今格斗游戏基本具备的模式也一应俱全。在线对战大厅也颇有亚克系统的风格。笔者使用的是联通网络,在中国区大厅或是选择亚洲地区匹配都有比较不错的连线速度基本不卡,网络质量比之前的内测版好很多。
从格斗游戏角度看《碧蓝幻想VERSUS》各方面都还不错,而且系统上也有自己的特色。虽然一开始只有11名角色略显少,不过很快就会扩充到16人并且今后还预定会进一步增加。全球最大的格斗游戏赛事EVO 2020也将这款作品纳入比赛项目,相信以Cygames的决心和财力,这款游戏今后应该会有比较好的发展前景,不会很快冷下来。
照顾萌新到极致
估计是考虑到《碧蓝幻想》原作粉丝大都是页游/手游玩家,这次的《碧蓝幻想VERSUS》在照顾格斗游戏萌新方面可谓十分用心,很多设定都是为了让萌新能够更顺畅地入门。
操作方式上,所有的必杀技都具备指令式(搓招)和快捷式(R1)两套使用方法,而且这两套方法不是切换式而是并存。战斗中你可以根据情况来灵活运用,萌新只要按R1+方向就能使用必杀,而老玩家可以使用搓招获得更短的CD时间,至于中间层则可以在一些比较复杂的连续技当中通过R1来简化操作,基本上每个人都能找到适合自己的操作方式。
系统教学也是引领萌新入坑的重要部分,除了一般格斗游戏也有的练习模式和教学模式外,在出招表的右边配有视频演示以及招式特性讲解,这个以往的游戏里并不太常见,萌新上来可以先看看出招表了解一下人物招式特性。另外RPG模式一定程度上也充当了入门作用,可以先从一些简单的任务开始逐渐熟悉战斗的方法,只不过横板动作和格斗本质上还是有些区别,切记不要被带歪了。
我赚了KMR赔到姥姥家了
每一个新出的格斗类游戏都在设法拉低门槛吸引更多的玩家,因为这种强调玩家对抗的游戏只有人口基数大了才能火起来,而这次Cygames出的招实在是绝。
这个游戏附送了大量的《碧蓝幻想》原作道具特典,算上通关RPG模式困难难度,总计可获得稀有道具4选1(绯绯金、金刚晶、塞斐拉玉髓、大马士革骸晶x10)、5000钻、碧玩偶装或3000钻。合算一下市值比游戏本身的售价还高许多,所以每卖出一份《碧蓝幻想VERSUS》KMR(木村唯人,《碧蓝幻想》IP负责人)还要倒贴钱呢(笑)。
Cygames对于这款游戏的普及可以说是下了血本,当然从长远看游戏火了玩家多了竞技也热起来了,这才是Cygames所希望看到的。况且可能还会有一部分玩家从《碧蓝幻想VERSUS》入门开始对这个IP产生兴趣去看动画、去玩原作,继而成为一名真正的骑空士。
A9VG体验总结
作为Cygames将自家知名IP推向主机市场的第一部作品(Relink:明明是我先来的),《碧蓝幻想VERSUS》将门槛拉得非常低,买游戏里外里不要钱而且附带内容丰富的RPG模式,格斗玩法本身在画面表现与系统方面也保持着亚克系统的高水准,并且还充分考虑了如何引导萌新上手。
无论你是不是《碧蓝幻想》的粉丝是不是格斗游戏玩家,《碧蓝幻想VERSUS》作为一个入门游戏都十分合适。在这之后还会有另一款重量级ARPG类的作品《碧蓝幻想Relink》,在这之前先品尝一下开胃菜还是挺有滋有味的。
A9VG为《碧蓝幻想VERSUS》评分8.5/10,详情如下: