《红色沙漠》这款游戏或许会和大家预想的不太一样。A9VG近日受邀参加韩国Pearl Abyss举办的《红色沙漠》中国解禁见面会。在超过6个小时的试玩中,从序章开始完整体验了前三章的内容,相信能在3月20日《红色沙漠》正式登上多平台之前,带大家一起先行前往帕卫尔大陆一瞥游戏的全貌。

此次的试玩活动共分为两个部分,前4个小时从游戏序章部分开始到第三章,以主线故事的体验为主。后2个小时,开发团队准备了多个存档供现场自由选择,包括终局的战斗、解谜或探险。或许很多玩家曾在国内展会现场试玩过《红色沙漠》,但因现场时间有限遂以挑战强敌为主,以至于很多误传《红色沙漠》是魂类游戏追求高难度战斗。终于,随着这一次试玩活动的完整试玩,我们也是第一次有机会了解到游戏的真实体验。

《红色沙漠》的故事缘起于一场部落氏族之间的袭击,克里夫所在的灰鬃团遭到毁灭性打击,而其本人也在近乎死亡的情况之下,意外地遭到命运之神的眷顾,从而踏上了探索大陆的复仇征途。

以上的序章剧情急转直下,让人很难不感到震惊和错愕。但随后正式进入帕卫尔大陆之后,一切都变得不太一样。在第一次进入城镇时,很容易被中世纪欧美小镇的风格和随处可见的美丽风景牵着鼻子走,从而意外地发现各种信息和任务,而这可能也是《红色沙漠》独有的散漫节奏。

所以,对于期待着《红色沙漠》的玩家,会比较建议多留一些时间闲逛,穿插主线、支线和探索来推进会更加从容,更有沉浸感。因为,初期的主线任务看似零散并不专注于急着复仇,实际通过各个任务融合教程来教会玩家掌握各种系统,直冲主线会错失很多体验这个大陆的机会。

待到《红色沙漠》主线初露端倪,可以说真正的战斗才刚开始。克里夫在游历的过程中,会探索神庙解锁技能点,完成通缉令获得一些资源,还有很多可以解锁自身能力的机会。有一点需要特别注意的是,游戏中的战斗除了挥砍主副武器和射箭,还融合了类似魔法和气功的技能。另外,在日常的探索中,也有很多需要多键互动的操作。在目前的版本中,这些操作按键的逻辑相对零散,组合键较多以至于学习成本较高。

相对的,在战斗中可以使出的招式更加瞬息万变,而不需要和其他游戏一样必须装备才可以使用。在游戏体验的过程中,通过和现场玩家交流也发现主线有很多不同的解法。诸如有一个初期任务要求进入城堡,可以通过换装进入,或者直接攀爬后墙。类似的多解法实例在短暂的试玩还存在不少,或许在正式版可以期待更多的发现。

特别值得一提的是,在帕卫尔大陆的自然风光非常亮眼,而这些动态的风景值得骑马游荡观察。让我感到很有趣的就是路上随机遭遇的任务,和随处可见可以抱起的野生小动物。尤其在体验终章的自由探索时,可以发现这片大陆真的非常广袤,而且地貌比较丰富,在高山遥望的感觉非常舒畅。游戏在初期就提供给玩家滑翔的能力,但可惜宣传片揭晓的骑龙环节在这次活动中,因为尚处于游戏的初期阶段,还没能有机会体验到。

活动后半体验的终章内容以战斗居多,除了更威猛的武器和全满的技能,也迎来了更有压迫感的敌将。攻入城寨以一敌百逐渐占领该地,也可以直接冲进中心单挑敌将。不止于此,玩家可以召唤2名队友一起战斗,甚至是切换为队友进行战斗。根据观察队友会有一些独特的武器,且招式的操作和克里夫相同,但是打法和效果完全不同,值得反复挑战体验。

提到战斗,《红色沙漠》的战斗有压迫感,但并不是魂类那种极低容错率的极限战斗。对于喜欢探索开放世界,慢慢升级能力和学习技能的玩家来说,是完全可以通过磨练自己让战斗变得简单的。对于喜欢挑战的玩家,当然可以选择不加技能点或不佩戴武器,也可以通过调整加点来尝试不同战术。

最后,在短暂体验了一天《红色沙漠》的主要内容之后,可以感受到《红色沙漠》庞大的内容量和丰富度,相信初期很适合喜欢随意探索的玩家体验。而对于游戏全面的游戏体验,还要待游戏正式发售后,再试玩再报道!















