聚焦UP2019腾讯新文创生态大会 泛游戏领域重点新品一览
2019-03-28 20:31作者:juncheng来源:A9VG

今年的UP2019腾讯新文创生态大会于3月24日在国家会议中心举办,A9VG受邀前往现场进行报道。在本年度的发布会上,腾讯旗下文学、影视、音乐、电竞、游戏等各个新文创领域的内容来了一次集体亮相。作为游戏媒体,我们所关注的正是游戏方面的内容,尤其是聚焦目光的具体产品。

游戏产品在整场发布会的压轴环节登场,首先是一个超级IP——《权力的游戏》,这部巨著的手游版在今天公布了详细信息。这将是一款3D战争策略类手游,游戏主题是“新王之战”,让玩家参与到铁王座的争夺中。玩法上使用1:1沙盘大地图,还原维斯特洛大陆,并以原著故事和经典角色桥段为基础设计挑战关卡。作为战略游戏,这部作品将聚焦GVG(团队对团队)和社交功能,战略部署、战术应用、外交策略等都是左右战局的关键。《权力的游戏》最终季即将在今年上映,这部手游想必也会在同期推出。

再来看几款优质的独立游戏,类似于孵化器的腾讯“极光计划”将在2019年重点推4款新品,分别是《星露谷物语》、《元素地牢》、《杀戮尖塔》、《奇奥英雄传》。这些产品都将以手游的形式出现,其中《元素地牢》是一款像素风格的Rougelike迷宫冒险游戏,由中国、德国及葡萄牙的独立游戏开发者联合打造,其余三部作品想必玩家们早已有所耳闻。

接下来是一款名叫《代号LN》的产品(也是今天发布会中唯一一款端游/非手游产品),这款游戏绝对夺人眼球,它的定位十分独特,按照官方描述,这是一款“东方古典机械幻想元素的革新竞技射击端游”,以我观看宣传视频的感受来概述,可以将其简略总结为古风射击游戏。游戏场景和角色造型基本上都是中国古代风格,但游戏中最明显的标志物却是代表机械的“齿轮”,战斗均依托于枪械攻击,机关则颇有将未来科技与臆想中的古典兵书相结合的意思。这样一款游戏,可以说是为腾讯在之前各个环节中强调的“与本土文化结合”做了一次强有力的总结。

全新的原创IP《王牌战士》也在本次发布会中首度亮相。这依然是一款射击手游,动漫画风,从图像上看应该是一个标准的对局式射击游戏,30个具有独立技能特性的角色(应该是最主要的特色),在玩法上提供团队对抗、据点占领、骇客入侵等经典模式。这个游戏的背景十分有趣,在其世界观内“王牌战士”其实是一档真人竞技秀,而玩家操纵的是则是参与真人秀的选手。这款游戏将在4月份开始测试。

当然,大家都知道腾讯还有三大板斧是要抡出来的,也就是之前已经公布过的3个全球级别的手游IP。这是憋了很久的3个全球级别的大作,在本次发布会上有了关于它们的更多消息。

首先是《荒野乱斗》,由Supercell的CEO亲自上台介绍。这部作品是Supercell系列产品线上的最新作,自去年年底上线后用户数量已经超过1亿,而这部作品的国服版已经于今日开启预约,相信离国服上线也不会太远了。

动视副总裁Chris Plumme上台介绍了《使命召唤手游》的概况。这部手游版的《使命召唤》使用Unity引擎,内容框架基于现代战争和黑色行动,并将在后续更新中加入更多单机版游戏内容。在画面上,这部手游将挑战1080P/60帧的稳定画质表现。目前这款产品还在加紧筹备中,希望可以早日上线。

最后一个登场的自然是我们已经很熟悉的《堡垒之夜》。这款游戏的玩法和在全球范围内取得的成绩已无需赘述。在今天的发布会上,更值得关注的是腾讯为推广这款作品所公布的举措。腾讯将在今年举办包括《堡垒之夜》电竞世界杯在内的一系列相关电竞赛事,他们将为这些电竞赛事投入高达1亿美元的奖金,用于发放给全球所有参与到赛事中的玩家,其中单电竞世界杯的奖金池就高达4000万美元。电竞世界杯的总决赛预计将在7月份于纽约举办,腾讯将为国服玩家开放一条绿色通道,让国内高手们在世界舞台上登场竞技。

围绕泛娱乐的概念,腾讯发布了名叫《一零零一》的内容聚合类产品。这个名字大概会让人联想到《一千零一夜》,其意正是如此。这个产品大概不能称之为单纯的游戏,它是一个互动叙事合辑,其中包含了互动视觉小说、互动真人剧,互动动漫等,首批上线作品20部,之后会持续更新。当然,看完上述描述,你也可以将它折换成我们更熟悉的概念,没错,《一零零一》其实就是一个不断更新的文字冒险游戏大合集。

在发布会压轴环节登场的是一款名为《代号 生机》的作品,这是一个僵尸题材的开放世界生存类手游。这款游戏的目标是定义下一代生存类手游的产品形态,它的开发团队多达200人,使用虚幻4引擎,游戏世界是开放的、无缝衔接的,着力表现重力、浮力、燃烧、导电等极具真实感的画面细节效果。在玩法上,玩家可以与朋友合作生存、与他人竞技,或是自由选址建造(没说具体造什么,应该是基地或者房屋类的建筑)。目前这部作品已经开始预约。

除了游戏产品外,“教育”也是本次发布会的一个关键词。发布会用很大篇幅介绍了腾讯在保护未成年人、促进娱乐形式多样化、以及促进教育等方面的尝试。尤其给我留下印象的是关于未成年人保护及拓展教育类工具的具体措施。比如本月初开始测试的“儿童锁”,它可以让家长直接管理孩子的游戏时间;“星星守护”则是一个将校园、家庭、行业三方面结合的新模式,老师可以通过该工具查询学生的游戏信息和消费情况,学生端则可以通过工具进行自我管理,设定学习目标、班级联络等等。

今年开始腾讯系手游将逐渐引入人脸验证技术,验证技术的先进性是“金融产品”级别的。以《王者荣耀》为例,系统将对那些认证信息为成年人、但游戏内实际行为疑似未成年人的用户在登录时进行人脸验证,如信息不符或拒绝验证则将其纳入防沉迷管理。在这项检测技术的应用测试中,高达78%的用户被纳入管理范围内,13岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,足以见其效果。

关于游戏产品与社会价值之间关系的探索,腾讯已经开始着手布局细分领域。如《乐高 无限》,在宣传片中反复倡导亲子娱乐、家庭合作的概念,呼吁家长一起参与到孩子的娱乐活动中,鼓励寓教于乐的模式;而《艾兰岛》这款产品则更像是一个创作平台,它将陆续走进校园,着重培养学生的创意思维。除了教育外,腾讯在公益计划方面也纳入了与游戏结合的新模式,比如他们特意制作了一款名叫《见》的游戏,让玩家体验视觉障碍者出行的难处,而另一款名为《长空暗影》的游戏则是专门面向听障人士的。

这场发布会中还有许多有趣的内容,比如总有人会问到的“到底有多少女生玩王者荣耀?”,腾讯电竞的侯淼更新了这个答案——30%,这可不是一个小数目,意味着《王者荣耀》的女子赛事已经在路上了...以上就是我们重点关注的UP2019新文创生态大会的详细信息,关于腾讯新文创领域的其他内容,你还可以在我们后续跟进的相关报道中看到。

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