Steam《力量的代价》游戏评测:国产潜力股
2017-01-09 13:40作者:星月下尘埃落定来源:SteamCN

游戏名称:力量的代价(Power Overwhelming)

游戏地址:http://store.steampowered.com/app/542700/

目前阶段:EA阶段

目前售价:11块

游戏类型:快节奏的Top-Down视角地牢弹幕射击游戏

标签:爽快/射击/弹幕/

国家:中囯

引擎:虚幻4

优化状况:非常好

联机状况:未开放


游戏简介

  这是一款以虚幻4引擎制作但是优化非常好,画面非常棒,BGM非常带感的的非常有潜力的国人制作游戏!游戏类型为快节奏的Top-Down视角地牢弹幕射击,玩家可以操纵小人来进行射击闯关,根据射杀的经验来自动提升武器子弹的数量和密集度,击杀特定条件后可以更改角色,每个角色都有独特的技能。

Steam《力量的代价》游戏评测:国产潜力股

画面

  虚幻4引擎下的画面可以说非常不错,虽然是名义上是地牢,但是没有地牢的阴暗,反而比较明朗欢快。射击比较绚丽,让我想起来当年玩东方系列射击游戏里满屏子弹的样子。因为是俯视角,所以建模不需要做的太精细,这也避免了游戏不该有的负担,算是一个聪明的取巧。

音乐

  BGM很带感,尤其是刷图闯关的时候,配合BGM刷起来很过瘾,但是除了BGM外,敌人、子弹这类的音效就不是很明显(或者说不出彩)。音量和音效控制暂时没有,所以依旧只能通过本地PC的声音大小来控制游戏的声音大小,希望后期加入。

玩法

  游戏目前只有单人闯关模式,extra game暂时都没有开放;(我不知道后续会不会有联机模式,但是希望有联机模式和其它模式)。单人闯关模式目前有三个难度:easy(简单)/hard(困难)/lunatic(疯狂),但是简单难度和困难难度差别不大,所以建议起手直接困难模式;疯狂模式难度加大,无论是小怪的出现数量、子弹密集度、子弹伤害来说都和前两者完全不同。

Steam《力量的代价》游戏评测:国产潜力股

游戏的操作很简单:

  左上角是操作方式:因为本人是用手柄来玩的,才做非常简单也顺手;唯一感觉不对劲的地方是按B开启菜单(不应该按功能键么),另外按B进入菜单之后,手柄就暂时失效(无法操控),这时候必须用鼠标点选菜单……游戏里具体的操作请看我试玩视频。左下角是角色信息:圆形内是当前角色职业,绿色长条是血条,第二行四个格子是能量储存槽(储存槽越多,子弹范围越大),第三行是能量消耗条(补血消耗能量条);右上角是计分;右下角是当前模式:E/H/L表示三个模式(其实没有必要,个人感觉)。游戏里敌人类型:移动射击类/固定炮台类/近身爆炸类/BOSS类;游戏里场景很简介,因为遵循了Top-Down,所以场景较为单一,重复性比较高。

一点小缺点

  目前游戏模式太少,只有单人闯关模式,其他的暂时没有(毕竟EA)。场景重复率高(可能这也是优化比较好的原因),敌人类型比较少,技能也比较单一,没有额外元素;出怪太固定(这一点特意要说!)出怪真的太固定了,如果涉及到挑战,很容易因为背关而失去意义,希望能加入roguelike元素,或者对出怪点进行随机,太固定了真的不好。

Steam《力量的代价》游戏评测:国产潜力股

个人建议

  希望早些加入联机(联机闯关或者联机竞技)。单人模式角色的解锁条件希望更改一下,多样化角色的选择是延续游戏寿命和加强游戏可玩性的有利条件;按照游戏商店的介绍,应该有至少4个角色可以选择,但是目前打死女巫之后才给解锁冰变身,一旦死了就要重新解锁(所以建议或者是第一次条件达成后解锁的角色,死后重新再来可以直接使用;作者能加入更多的职业进来就更好了)。

  我真的很希望能加入掉落元素,掉落的物品可以随机对武器进行加强(比如加强射程/加强子弹大小/加强威力/加强变形等),加强可以具有唯一性,供玩家自行选择物品掉落是否捡取(这一点推荐一款游戏给大家,真的超级推荐arrow.io/如果作者能加入类似的元素进来联机会变得非常欢乐!)。

  希望后续可以加入越来越多的内容进来,这款游戏目前阶段内容的确少了些,虽然定价11不贵,但是明明这款游戏的潜力那么大,完全可以做到更好!建模上面不要偷懒了,该多做的就要多做点,目前建模还是很简单。游戏可以简单粗暴,但是资源上不能简单粗暴。

(本文原载SteamCN,版权归原作者VEENZHONG所有)

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