《罪恶装备Xrd-SIGN》艾尔菲尔特全面使用指南
2015-08-12 17:44作者:小诚来源:A9VG

《罪恶装备Xrd-SIGN》艾尔菲尔特全面使用指南


(本文来自A9VG-omiP,转载请注明出处)

在开始之前...

-艾尔菲尔特是什么样的角色?
一言以蔽之的话,是超强力的进攻型角色。优秀的中距离牵制能力和飞行道具,版边有相对安定的起攻和丰厚的回报。当然凡事总有两面,艾尔菲尔特的对空和防御极其贫乏,需要优秀的人间性能来弥补。

-长处:
全角色一级的火力
版边强力的散弹枪压制和打投二择
版边拥有可怕火力的零择和零择loop
优秀的普通技和牵制能力
十分优秀的飞行道具,攻守兼备
令人满意的机动力
女子力

-短处
非常痛苦的对空,几乎没办法限制有戒备的对手的跳入
没有无消耗/风险小的无敌技,被压制时十分痛苦
伤害非常依赖能量,所以在进行各种耗费能量的行动时要顾虑此节
大量的角色限定连段需要练习


A. 女子力普通技!
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5P 偶尔可以用来对空。没有修正,所有有时候确反可以用。注意:打不到蹲姿对手(PO除外),有时候可以利用这一点骗投。
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5K 站姿下段。性能还可以。不能连打取消,90%补正。
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近S  主力对空技。对空判定极强且发生5F。作为EL使一定要习惯能出近S的距离。确反时始动用也不错。
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远S 地面主力牵制技。发生尚可,判定不错。远S命中确认对手蹲姿/站姿/ch状态可以接不同的连段,也是EL使的一项必修课。
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5HS 地面牵制技。连发伤害不错且down。范围极远,可惜也同样是蹲姿命中不能……除了第一hit外不能用必杀技取消。空振的话容易被确反,要注意。
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5D 距离非常之短,在压制中择D要先确认是不是已经被对手的FD推远了。
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2P 发生4F,插动用。
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2K 下段,距离比5K略长。补正70%。
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2S 地面主力牵制技part II,低姿势有时候可以用来躲东西和对空。可惜后面的GC都不佳。对手站姿可以确认接5HS,蹲姿就只能214K了。
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2HS 压制和择对手的重要普通技。磨槽效果非常好,一般在远S后出。2HS取消后有多择。
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2D 有先端无敌,可JC,性能不错
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JP 一般的JP。有时候JP可以打到空中突入的对手。
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JK 不建议立回中使用。
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JS 判定很强,可以用来打对手逆向。
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JHS 命中后基本down。
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JD 基本和TE的JD感觉是一样的。硬直很长。
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6P 发生比5D慢的中段,优点是可以取消和距离很长。
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6HS 地面牵制,先读对空,封跳等等都很有用。主力技之一。

B. 女子力爆炸物必杀技
手雷
立回/连段的重中之重,EL立回的生命线,攻守兼备,如何使用好手雷是每一个兔子使都应该花时间去思考的重要课题。在进攻时,手雷提供一个让对手不敢插动的威胁;而在防守时,手雷可以打乱对手进攻的节奏。
简单来说,尽量要遵循以下几点:
-立回中,用空中44投手雷,之后选择观望对手行动或者选择进攻
-尽量避免地面4方向投手雷
-阻止对方地面进攻用地面2方向投手雷
-JD 5HS 各种射击都可以引爆手雷,要活用
在新版中,手雷的性能发生了变化。要注意:
1.手雷可以被对手打飞
2.手雷和飞行道具相杀会直接爆炸(新的攻击判定)
3.手雷在EL受创后会消失
所以手雷基本上是被全面削弱,而这三点中唯独第二项改动是好坏参半。灵活运用这一点可以对应很多角色的飞行道具+突进的立回方式。比如KY小波YRC DASH, 小波和手雷相杀后手雷爆炸的判定会迫使ky停下防御。类似的例子有VE的球阵和SO的枪火。


木马
突进技。地面可以用来突入,记得木马除非近距离或者对手直防,否则是很难被确反的。
空中木马是优秀的反对空技。打点越低落地越有利,但是容易被对手直防后确反。

狙击枪
90%的时间内是连段专用技。偶尔可以用来偷一下打的很龟的对手。

散弹枪
版边对手压力的重要来源,一个擅长在版边使用散弹枪的兔子使可以让版边的对手感到非常大的压力。
P派生:打乱动,+1F有利,可以连打取消。
K派生:偶尔用来躲躲对手的插动还可以。配合手雷/YRC可以择对手表里
S派生:兔子最强对空技,+3F有利,上半身完全无敌,想从版边逃走的对手可以用此招击落。可以取消必杀技。
HS派生:对手压力的主要来源。版边连射的话对手的RISK槽会被磨的雪亮,而双方的气会像不要钱一样的涨……而且对手的血会被磨掉非常多。所以练习最速上弹和射击是很有必要的。最速上弹的情况下,普通版连射每一发是-1F不利,强化版是+6F有利。
D派生:兔子最痛连段起始技。版边对手压力来源part II。 对手被连射得不敢动的时候就勇敢择投吧……发生15F,全程对投无敌。对喜欢起身插投的对手用这个压起身有时会有奇效。第二hit可以取消必杀技。

C. 女子力连段

没气时用的连段
~2D-木马/手雷,木马注重搬运距离,手雷注重起攻。用哪个都没问题
远S CH-2HS-2D-木马/手雷,对手蹲姿的话不需要CH也可以连
远S -5HS-木马 对手站姿用
6HS CH - 手雷- 2HS - 近S- JK JS JHS-空中手雷-落地JS-JC-JHS-JD
任意GC-5HS连发,对手站姿专用
版中近S对空-JS-JC-JK-JS-延迟JHS-延迟JD
版中~2D-JK-JS-JHS-JD(FA MI EL PO等体型大或轻的角色专用)
版中5D-JD-JD-JS-JP-JS-JC-JS-JP-JS-JHS-JD
版中2手雷起攻后,S派生命中乱动的对手-射击-手雷爆炸-S派生-取消散弹构-近S-JS-JC-JK-JS-JHS-延迟JD
版边5D-6手雷-6HS-强化射击X2-2方向扔手雷-延迟强化S派生-强化射击-【S派生-手雷-散弹射击】
版边指令投-手雷-强化S派生-强化射击X2-S派生-2方向投手雷-强化S派生-强化射击x2-【S派生-手雷-散弹射击】
版边手雷起攻后,对手命中2D-木马-手雷爆炸-强化射击X3-【S派生-手雷-散弹射击】
版边强化射击:强化射击X3-JSJPJSJHSJD-dash近S-JK JS JHS JD
版边强化射击:强化射击X2-低空dashJP-JS-JD-dash近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS(零择II式)
近版边的5D:JD JD JS JD 手雷 JS JHS 延迟JD 起跳JK JS JD 扔手雷 JHS 延迟JD,这套可以down
版边构S派生命中空中的对手后:~取消手雷-构PPHS-微dash构PPHS-最速构S-2手雷-强化S派生-强化射击-【S派生-手雷-散弹射击】,这个非常重要,带入的机会很多!

50%气
版中:
~木马RC-DASH 2HS-手雷-延迟近S-JS-JC-JP-JK-JS-JHS-投手雷-落地JS-JC-JHS-JD,版中搬运连段+DOWN。投后RC也可以带。每个角色近S延迟时机各不相同。轻量级角色可以适量加入JP调整高度。对FA不适用。
~木马RC-dash 2HS-手雷-近S-JS-JC-JK-延迟JS-延迟JHS-延迟投手雷-落地JS-JC-JS-手雷爆炸-JHS-JD,基本和上面一套一样。这套好处是,如果发现快到版边了,可以临时变形成下面的连段而无需事先确认距离版边的距离。比上面一套略难一点,但是伤害也高出约20点。

近版边,大约一半画面的时候:
~木马RC-DASH 2HS-手雷-延迟近S-JS-JC-JK-延迟JS-延迟JHS-最大延迟投手雷-落地6HS-强化S派生-延迟强化射击-【S派生-手雷-散弹射击】
~木马RC-DASH 2HS-手雷-延迟近S-JK-延迟JS-延迟JHS-延迟投手雷-落地JS-JD-手雷爆炸-落地进散弹构-S派生-手雷-散弹射击】


版边:
~木马RC-手雷-2HS-散弹构-散弹射击X3-2方向投手雷-强化S派生-强化散弹射击x2-【S派生-手雷-散弹射击】,2HS要微延迟
投RC-手雷-66散弹构-强化射击X3-2方向投手雷-强化S派生-强化散弹射击x2-【S派生-手雷-散弹射击】


零择系列
零择是兔子成为A级角色的重要参考条件之一,不会零择的兔子也就是个B级角色。可以的话一定要熟练掌握。

如何在练习中验证零择成功与否?

把练习用的对手调成不防御的话,手雷命中-强化狙击-手雷爆炸这三下应该是连续hit。最速强化狙击是在狙击构后面第50F的目押,一定要熟练掌握。

版本一:这是比较广泛使用的版本。看似要耗75气,但是实际上大约50~55气就可以打出后来需要的25气。由于有YRC所以非常安定,几乎很难失误,而且之前的零择带入连段通常也很痛。

凡是在版边以【S派生-手雷-散弹射击】收尾的连段之后,都可以用【略延迟44-2方向投手雷YRC-最速狙击枪构-最速强化狙击】来进行零择。
这之后的连段是6HS-214K-近S-JS-JP-JS-JHS-JD,这个可以对应大多数角色
少数重量级角色要用6HS-214K-2P-近S-JK-JS-JHS-JD

版本二:版边耗气50%,角色限定,伤害不高且是角色限定。优点是可以进行零择loop(无消耗)而且带入比较简单。这个版本的带入机会和版本一一样多,也希望熟练掌握。这里列出的是我开发的版本,全角色一共只需要记6种就可以了,对于记忆和练习都比较简单。
TYPE I:   ~2D-木马RC-2HS(1HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS
TYPE II:  ~2D-木马RC-2HS(1HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE III: ~2D-木马RC-2HS(1HIT)-近S-HJK-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS
TYPE IV: ~2D-木马RC-DASH-至近距离近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE V:  ~2D-木马RC-2HS(2HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE VI: ~2D-木马RC-2HS(1HIT)-近S-HJK-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS

TYPE I对应:MA FA CH EL IN AX SO SL MI
TYPEII对应:BE KY SI PO
TYPEIII对应:VE
TYPEIV对应:RA
TYPEV对应:LE(loop不可)
TYPEVI对应:ED

在零择之后大多数角色(除了LE)都可以用DASH 近S-HJ~来进行零择loop。各个角色的2HS-近S,和JD-手雷-JS(JK),和落地投手雷的延迟时机各不相同,需要练习来弥补。一旦习惯这个连段以后,近版边也可以带入。这里再列出两种版中代入法:

投后RC-远S-HJ~
指令投后-214K-散弹射击RC-DASH-近S-HJ~

版本三
新近开发的版本,和版本一有少许不同。

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