在马年即将到来之际,经典科幻射击网游《Warframe》举办了一场别开生面的中国玩家见面会,特别邀请了开发团队的灵魂人物“莲妈”——创意总监Rebecca,还有中文社区经理Zi来到现场,与国内的《Warframe》忠实玩家和热心创作者一起热闹交流。

活动现场其乐融融,首先在社区明星jxtichi012的协助下,Rebecca和Zi一起欣赏了这一年来自中国玩家社区的优秀《Warframe》创作内容,包括精彩的动画、混剪、粘土、雕像等高质量二创,甚至还有coser一比一还原游戏中的“毒妈”,而这些作品的作者也亲自来到了现场和开发团队进行了一波波心与心之间的交流。

尤其是Rebecca中文了得,面对玩家赠送的创意礼物,直呼“帅哥”、“我太爱了”,热词频出引发阵阵欢声笑语。其因个人业余兴趣对中文的学习,和对中华文化的喜爱和了解,在现场与中国玩家的沟通便更加顺畅亲切。

作为一款长线运营超过十年的超级耐活王,《Warframe》的成功难能可贵且有目共睹。开发团队远在加拿大,却一直心系中国玩家并倾听玩家们的真诚呼声,这其中离不开腾讯在本地化运营与市场对接方面的深度支持。
这一次选择在中国春节前夕于上海举办的中国玩家见面会正是由腾讯中国发行团队牵线促成,帮助开发团队更直接、更接地气地了解中国市场与中国玩家的真实需求。见面会并非追求表面华丽却有距离感的大舞台,而是在轻松愉悦的环境下,面对面近距离和玩家们恳谈和讨论,延续了《Warframe》社区一贯融洽温暖的氛围,很难想象有一款游戏可以做到如此贴近玩家——这也正是《Warframe》能够持续赢得玩家青睐与信任的关键所在。

当然,本次见面会的炙热氛围离不开玩家犀利而务实的提问。Rebecca代表开发团队回答了许多中国玩家关心已久的问题,其中不乏一些《Warframe》玩家们呼声已久的反馈。从玩家提问到Rebecca的回应中,能够清晰感受到开发团队对待玩家意见的即时响应与真诚接纳。以下,精选其中特别值得关注的问题与各位《Warframe》的玩家们分享。
例如,当玩家提出新手三甲制作时间过长的问题时,Rebecca并未回避,而是直接回应:“我们会改的,就这么说定了!”这种当场承诺优化的态度,不仅让提问玩家倍感振奋,也向所有玩家传递出一个明确信号——玩家的声音,我们真的在听。而在经验值分配、道场比赛公平性等更为复杂的系统问题上,Rebecca和Zi也多次表示“我们会记录下来,带回去研究”、“我们会找团队进一步讨论”,体现出对玩家建议的认真对待与持续跟进,同时,莲妈还风趣回应“等我们在三月的更新里修复经验值分配问题后,你可以做个视频说这是你的功劳”,真正落实“玩家参与游戏决策”,共同推动游戏良好发展。

而关于中国国风战甲,玩家兴奋地表示《Warframe》之前的悟空甲出豪皮的时候特别像二郎神杨戬。于是,便想了解是否后续有二郎神战甲或更多中国国风战甲的计划。Rebecca回应道,“我们一直在关注更多的中国文化。这也是我来到这里考察、学习的原因,我真的很喜欢中国文化。我们已经做了悟空、哪吒战甲,但下一次我想做一个女性战甲。这两天在参观的过程中,我了解到了“嫦娥”这个角色,我发现自己深深地迷上她了,因为嫦娥和月亮有关,所以我特别喜欢她。而且月亮在《Warframe》里太重要了,所以下一个战甲可能会是嫦娥?但也说不定,未来我们会有更多关于女性战甲、中国风战甲的内容,又或者是其他战甲。”Rebecca对中国文化元素展现出来的浓厚兴趣与真诚尊重,以及她对国风战甲的积极构想,令在场的玩家充满期待。

此外,《Warframe》社区对于新玩家的游戏体验也非常在意,现场玩家针对新手引导的优化和经验值分配也向开发团队分享了自己的见解。玩家提问时称,如今《Warframe》已经成为了一个非常庞大的游戏,现在内容太多以至于新玩家早期容易迷茫,希望了解官方是否会有一些改进的计划。对此,Rebecca则表示开发团队已经制作的“老师”系列任务就是希望通过一系列小型教学任务来引导新玩家,数据显示这个做法对于改善新手入门及留存有明显的帮助。另外,制作时间的相应优化和其他尝试都会继续推进,以持续优化新老玩家的游戏体验。
而关于现场的老玩家关心的众多问题,诸如是否有计划推出大型团本或提升副本难度,是否有机会推出更多新的灵化武器。Rebecca也诚实地同步了开发团队内部讨论进度,表示关于这类问题一直有在讨论,虽然暂时无法确定,但给予了玩家积极的信号,所有的反馈都将在未来一一落实。

对于热衷《Warframe》内容创作的作者们来说,大家一直希望有机会能在国内买到更多《Warframe》的官方周边,也借此机会向开发团队现场提议。玩家提出,从国外官方商城购买周边的运输周期较长,加上各种额外成本很难爽买。Rebecca和Zi坦言,他们比玩家更希望游戏周边能够在中国上线,虽然暂时没有确定消息,但官方团队正在全力筹备。或许是以快闪店的形式,或者推动其他方式来方便中国玩家购买。而且,更多的周边产品正在由腾讯中国发行团队帮忙推动一起开发,未来期待能推出更高品质的雕像和各种周边供大家选购收藏。

长线运营不仅仅是内容的持续更新,更是情感的持续连结。《Warframe》开发团队此次上海之行,以开放、透明、共情的方式,与玩家坐在一起、聊在一处,正是对其长线运营理念的最好诠释——真正的“耐活”,源于对每一位玩家发言的珍视,对每一个社区反馈的回应,以及对每一次真诚相遇的投入。在这种持续而火热的对话中,游戏不再只是产品,更成为了连接开发者与玩家的情感纽带,而这或许正是《Warframe》能够跨越十年、依然鲜活如初的真正秘密。

在见面会的最后,Rebecca代表《Warframe》开发团队再一次感谢中国玩家多年以来的支持,并期待大家在新的一年里,能够继续在《Warframe》之中获得快乐与成长。为此,Rebecca和Zi更是在现场挥墨提字画福,为现场的中国玩家送上马年的祝福,相信在新的一年《Warframe》中文社区会越来越红火。















