《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统
2022-08-26 21:00作者:Bletilla来源:A9VG

  《卧龙 苍天陨落》是一款以《三国志》为故事背景的黑暗幻想动作游戏,将由《仁王》系列总监安田文彦与《血源诅咒》联合制作人的山际真晃共同开发。本次除了公布了实机演示视频之外,我们还对安田文彦与山际真晃这两位制作人进行了采访,询问了一些玩家们关心的问题。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

受访人

安田文彦(右),《卧龙:苍天陨落》制作人。Team NINJA品牌长,《仁王1》总监,《仁王2》制作人

山际真晃(左),《卧龙:苍天陨落》开发制作人。SIE Japan Studio任职期间,作为制作人,带领开发了《血源诅咒》

——请问本作的故事时间跨度如何?宣传片遇见主东汉末年黄巾之乱的时期,后面的讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战会有吗?

:为了避免剧透导致失去乐趣,我们将控制对具体内容的谈论。我们计划讲述的是从黄巾之乱开始,以及之后战乱的故事。

在新公开的实机演示的关卡中展示的是名为“鬼谷沟”的溪谷,以及虎牢关和洛阳。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——有没有角色外观幻化系统?

:我们在讨论实装《仁王》中的“形写”,但不打算支持“姿写”。

作为替代,登场武将的防具基本上都可以在游戏中获得。

——本作是否有计划推出后续剧情DLC?

:有很多玩家喜欢《仁王》系列的DLC,因此我们也有所讨论,不过目前还是打算全力做好本体的开发工作。

——有打算请真人演员出演游戏里面的角色吗?

:我们并未打算邀请演员出演。

——游戏是否会有可调节难度?

:我们重视的是克服困难后的成就感,因此并未考虑难度的选择。当然,我们想做的并不是故意难为人的游戏,因此认真进行了平衡,以防止不合理的难度出现。

——既然这次不准备用残心了,那这次动作系统的核心是什么呢?

:“化解”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出格挡敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——中国武术和日本武士的动作是不一样的,这方面的监修是怎么做的呢?招式是按照中国武术的感觉原创的,还是用已有武术进行改编的呢?

:在体术、兵器方面,我们都参考了诸多中国武术,并进行了更有动作游戏风格的调整。

另外在动捕方面,我们也邀请了懂得中国兵器的武师。

——三国之中会有很多马战的场面,本作中会有坐骑系统吗?

:没有坐骑系统和马战。

——一周目通关的时长大约会有多少小时?

:预计是40小时左右。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——本作有没有多周目要素?多周目与一周目的区别除了敌军血量和伤害增加之外,是否有其他创新设计?

:具体的系统会在之后介绍,不过我们会实装多周目元素。

——考虑到主角更灵活的话,战斗时是自动锁定还是手动锁定敌人?

:在设置中可以选择自动或手动锁定。

——主角会游泳吗,或者说可以以某种形式直接此岸到达彼岸而不是绕一段路?

:无法游泳。

若要前往对岸,可以用2段跳、跳到对岸障碍物等利用跳跃的方式。

——地图的立体纵深感会明显地感受到吗,也就是说需要跳跃的地方在地图设计中比重大吗?

:基本上在各关卡中,只要是看起来可以做到的地方,都能进行攀登或跃下。

另外,可以攀登的地方在外观上都有所变化,以防玩家找不到。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——之前访谈中,制作人有提及本作采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守。请问这个“瞬间逆转攻守”是如何实现呢?目前的游戏大多是通过防反(类似仁王的逆波,忍龙的深红十字闪)或者是抓敌人攻击时的破绽(类似人中之龙的虎落),这次你们准备如何表现这一点呢?

:“化解”这一战斗系统是游戏的主轴,它可以制造出反击敌方攻击的机会,并实现高速而顺畅的攻防转换。

  并且在成功使出化解时,不仅能让敌人出现破绽,还能使“气势”提升,而使用提升了的气势,就能扩展出新的攻击策略,例如使用技能等。

——《仁王》1代中的守护灵和《仁王2》中的妖怪化可以说是非常的有趣。《卧龙》中,玩家是否可以借用妖怪的能力呢?

:虽然无法使用妖魔的力量,但相对的,可以使用中国传说中神兽的力量。

我们准备了和守护灵以及妖怪化都不同的玩法,敬请期待。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——今年年内玩家们是否有望能体验到试玩版?

:试玩版是在游戏发售前直接听取玩家意见的一大机会,虽然准备之类的各种工作很麻烦,但我们会积极地探讨此事。

——之前的访谈中,有提及本作可能会取消精力条这个概念,那么这次除了血条以外,是否会加入新的计量条呢?

:有着“气势”这种表现战斗局势的元素。攻击敌人、成功使出化解就会上升,被敌人击中就会下降。

  使用奇术和武技这样的强力攻击时就需要气势。

——敌方的人型武将会采用和主角相同的动作系统吗?

:有部分敌人采用与玩家一样的动作系统,不过基本上,人形敌人也会采用专门的动作系统来发起攻击。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——既然叫《卧龙》,那有同样称号的诸葛亮会在剧情中起重要作用吗?

:考虑到是以史实为题材,讨论时代、战斗、登场人物方面的内容会导致剧透,因此无法透露具体的内容。

——新战斗系统的瞬间攻防切换对操作要求到底会快到什么水平?希望制作人能举个大概的例子,比如反应帧数是否到格斗游戏普通拳脚目押连击的程度。

:我觉得战斗节奏比《仁王》系列更快一些。

有些情况下会考验玩家的反应速度和操作,这时就需要让玩家的操作能获得相应的结果,因此Team NINJA向来讲究的手感就显得特别的重要。

  至于帧数,倒没有格斗游戏那么严格,我们追求的是让不擅长动作游戏的玩家,也能通过努力和学习来跨越难关,保持合理的平衡性。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

——最后希望制作人能对中国的玩家们说些想说的话,非常感谢。

安田:《卧龙》是TeamNINJA首次挑战的三国类游戏。其时代在近2000年前,以中国为舞台展开,我们的团队正在全力制作,希望中国的玩家们都能喜欢这款游戏。敬请期待。

山际:我们怀着让玩家满意的目标全心全意地投入开发,而首次披露后的反响也给予了我们莫大的激励。

  这次是我们首次公布游戏实机内容。请大家欣赏中华武艺闯荡昏暗荒废的三国志世界的雄姿。

《卧龙 苍天陨落》开发组采访:以化解为主轴的高速攻防系统

  《卧龙 苍天陨落》预计将在2023年初发售,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,首发加入XGP,支持中文。

  感兴趣的玩家可以前往Steam将游戏添加到心愿单中。

  Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty 

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