《Chuchel》:蘑菇社这回选的主角有点不一样
2016-12-08 16:14作者:星月下尘埃落定来源:indienova

  专注精品点击解密游戏的蘑菇社要出新作啦,我打算把这句话当做开头好引起大家的注意。什么!你说你不知道蘑菇社。那换个名字:Amanita Design,你总该有所耳闻吧。什么!你还是不知道这是啥。好吧,《机械迷城》、《植物精灵》、或者说今年发售的《银河历险记3》。这回,你再说不知道我也没办法了。

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  就在11月16日,蘑菇社不动声色地连续上传了两段简短预告,正式公开了新作Chuchel。这次公布来得有点突然,又似乎是在意料之中。

Chuchel

  说有点突然是因为这极不符合蘑菇社慢工出细活的一贯传统,想想今年刚出的银河历险记3,距离上一款作品植物精灵,可隔着粉丝们4年的苦苦等待。说意料之中是因为他们早把新作当成彩蛋藏在游戏里头了。在银河历险记3里,当你在自家屋顶使用望远镜遥望时,你有时会“捕捉”到一只追逐樱桃的奇怪生物。

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  这次担当主演的就是这只奇怪生物,只是这一次,蘑菇社选的主角跟以往有点不一样:古怪和另类之余,还透着一股邪痞和贱萌感。

  就像冰河世界里的松鼠Scrate,拼尽全力也要守住那只松果,Chuchel里的黑毛团则是垂涎着一颗红樱桃。一个暴躁主角追逐着一颗可口樱桃,故事就从这里开始。就像是一出精心制作的欢乐剧序幕,我们的主人公正抱着樱桃准备享用,一只巨大的黑手就在这时从天而降,戏弄般将樱桃夺走,还故意放置在不同角落。主角不得不踏上了追寻樱桃的旅程,其中不但要与大黑手各种斗智斗勇,也需要解决途中遇到的重重阻拦。玩家既是找樱桃的帮手,又是那只看热闹的黑手。

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  玩家可以点击场景里的不同物体和角色进行互动,并从以图案形式呈现出来的解决方案里挑一种来尝试。新的选择会随着你的互动不断解锁,并最终帮助你找到解决当前谜题的方法。不同尝试的带来的结果各不相同,但同植物精灵一样,反馈通常显得跳脱悦动和古灵精怪,而并不是一次无趣探索和失败惩罚。这样说吧,游戏在鼓励你去进行尝试,哪怕它不是正确解法,其中也往往充满各种乐趣。

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  游戏里的生物千奇百怪,也有着各自的个性特征,从外貌、神态到动作都极具辨识度,更别提同植物精灵一致的自创神秘语言,即使只是听不懂的叽里呱啦,却仍旧充盈着旺盛的生命活力。就好比我们的主角:简单线条做成的手脚,搭配上不同动作神态:摆手、叉腰,蹙眉、撇嘴,再加上胡言乱语般的咆哮,使其不论是对大黑手的愤怒、还是找回樱桃后的愉悦,整个形象瞬间就丰富和饱满起来。

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  而以植物精灵主打的音乐风格作参考,可以想见,Chuchel自然也继承了这项优良传统。不论是自然灵动的乐曲,还是奇特怪诞的音效,它们巧妙应和着清新透明的画面,也灵活隐藏在好玩有趣的谜题里:或是角色之间的无声互动,或是谜题解开后的豁然明亮,更甚直接来上一场莫名其妙的演奏。音乐的自然嵌入,搭建起一个充斥诸多声音有着生命活力的神奇世界,让人不禁放松下来静心享受。

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  整个试玩版呈现出来的是蘑菇社一贯的高质量:画面、音乐和谜题中的完美结合,使得在那个虚构世界里的冒险和探索,整个过程都显得极其自然和谐以及美妙。很多灵光一闪的小乐趣散落在游戏里的边边角角,你时不时就会因为发现了它们而不自觉露出微笑。在我看来这恐怕这就是蘑菇社游戏的最大点,在可爱外表之下的美妙世界,以及精巧设计下的天然快乐。

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来自粉丝的绘画

  而这一次,尽管蘑菇社选的主角有点非传统,但它一贯的核心风格和品质没有变。我们完全有信心期待,Chuchel能达成的体验更加优秀,也更加迷人。

结语

  蘑菇社创始人Dvorský曾跟Killscreen透露过:他们原本的工作室现已分成了四个组,手头上各自在进行着不同项目的开发。这样我们才能在银河历险3记发售不久后,马上迎来Chuchel这款全然不同的新作品。这也同样意味着,距离下一款蘑菇社的优秀作品,我们不需要再苦苦地等上4年之久。

  两段简短的预告,尤其是其中那只暴脾气主角,已经成功勾起了我的好奇。而蘑菇社的名号,所承诺的那种美妙指点体验,也已经完全笼络了我的心房。可能唯一值得惋惜的是,那张通往Chuchel异世界的门票,要到明年才会正式发放。

  Chuchel预定2017年后半年发售。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者有猫的尾巴所有)

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