育碧希望减少线性叙事和过场动画 增加自由度
2016-11-18 10:43作者:6b2来源:A9VG

在接受法国世界报的访谈时,育碧首席创意官Serge Hascoët表示,他希望在育碧的游戏作品中减少传统的线性叙事架构以及过场动画,从而让玩家获得更大的自由度。

育碧希望减少线性叙事和过场动画 增加自由度

他表示:“当游戏里有过场动画的时候,我就会感到很困扰,因为这让我丧失了表达自己的能力。在这些画面里我不能做我想做的事情,我不能在游戏的世界观里前进。我不想让我们的公司仅仅创作一个故事,而是想要成千上万的故事,每一名角色都有着属于自己的故事。只要我和他们进行对话我就可以了解他们的故事。”

“我想要创造出让我自己以及其他所有人都感兴趣的世界。如果我要制作一款设定在旧金山的游戏,比如《看门狗2》,我希望就连我的老妈也可以玩得开心:开船、开直升机、开车……游戏里还得可以碰到有趣的人物,他们的人物关系也要做好。我们要给玩家很多方式:侦探、杀手、黑客、猎人……玩家可以尝试这些职业、体验他们碰到的问题并且变得更加强大。”

育碧希望减少线性叙事和过场动画 增加自由度

传统的游戏常有一条线性叙事的主线剧情,有时伴以支线故事。而随着开放世界等游戏形式的发展,玩家逐渐获得了更大的自由度。不同的玩家可能对这两种不同的叙事方法有着不同的看好与喜好,显然Hascoët更加喜欢后者。这样的设计理念可能也会影响到未来育碧旗下游戏作品的开发方向。

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