《胡闹搬家》试玩报告:更加具有“破坏性”的聚会新选择
2020-03-16 16:50作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  自电子游戏诞生起,可以和朋友一起线下游玩就成为了这个领域里一个十分重要的拓展项目,而以此诞生的“聚会”向游戏类型则是可以在线下聚会上发挥最大效果的代表。不同形式的聚会方向总能散发出一种别样的魅力,朋友之间的互相协作来完成一个个看似简单实则困难重重的目标,也成为了这类作品的精髓,而《胡闹厨房》更是让玩家之间更加透彻地了解到了“分手”、“友尽”与聚会向作品的关系。2019年年底Team 17公开了旗下最新的聚会向游戏作品,不过这次制作组带来的并不是《胡闹厨房3》,而是将目光转向了更加“暴力”的搬家这一题材上,这就是今天的主角《胡闹搬家(Moving Out)》。此次我们提前拿到了游戏的试玩版本,并针对此次试玩版来为大家进行一些简单的游戏介绍。

  对于聚会性质的游戏而言,多样却不复杂的游戏体验将很直接地影响到玩家游玩时的效果,如果说厨房题材可以拓展出“煎炒烹炸”的各种不同套路,那么搬家可以引出哪些多样性的玩法,这点在游戏公布初期便勾起了我不小的好奇心,虽然在这过程中官方也不断会公开一些游戏的内容介绍,但就其实际的效果如何依旧有些存疑。在真正试玩过后,虽然两个作品都被冠以了“胡闹”的前缀,但实际上却是两部从玩法到核心都截然不同的作品。在厨房中你需要谨慎地遵循流程合理地安排好一套流水线的工作,虽然忙乱但步骤基本上都是安排妥当的,而在搬家的过程中,你更多地是要去规划一些合理的路线,来快速完成不同关卡所提供的各种任务,在这里“破坏”成为了一个隐藏的核心词汇。

  此次试玩版中一共提供了5个不同的关卡,包括基础的训练关、入门的平房搬运、考验移动和执行力的“青蛙过河”、讲究路线规划的闹鬼豪宅以及十分复杂的大厦公司,每个关卡都各自具有特点,尽管关卡数量并不算多(毕竟是个试玩版),但在其中几乎可以体验到游戏中绝大多数的游玩方式。

  既然是以“搬家”作为主题,那么搬运自然就成为了最为核心的要素,游戏的玩法很简单,在每个关卡都会给到一些需要搬运的物品,玩家的目的就是将这些指定的物品搬运到运输的规定位置即可完成任务,整体概念的理解上并没有前作《胡闹厨房》那么复杂。以手柄操作为例,基础的摇杆”控制角色的移动,按住R键可以拿起眼前的物品,几乎在游戏中你视线以内的绝大多数物品都是可以轻松地拿起来的,在单人模式下一些大件的物品的重量会有所减轻,即使一个玩家也可以轻松搬运,因此即便找不到队友也不必担心由于大件物品对时间的挑战造成任何影响。

  在以搬运作为基础的前提下,游戏还衍生出了例如“投掷”、“攻击”、“跳跃”等多种不同的操作,也让游戏在关卡的设定上显得更加“立体”了起来。整体操作上手难度还是蛮简单的,但随着场景的逐渐复杂,你经常需要将很多种不同的操作进行组合,再配合一些场景中出现的小陷阱,有些时候关卡所设计出的流程确实会让人有些意想不到的地方。在本作中你可以循规蹈矩地将一个物品从初始位置搬运到自己的卡车上,但你也可以打破一些固有的框架,通过一些比较暴力的手段来完成你的工作,比如通过破窗而入的方式打开一条“捷径”,或是直接从屋里将电视机丢到庭院里的卡车上,在此前的宣传中,官方还提到了有关“光线枪”、“传送门”等脑洞大开的设定,这也让游戏的玩法呈现了更加多样的选择,不过有一点需要肯定的是,想要在最短时间内完成任务,一些必要性地破坏在所难免。

  本作加入一套了比《胡闹厨房》更加“严格”的物理系统,这更多地是体现在“投掷”这一环节上,在本作中不同的物品在投掷的过程中,会根据物品的大小产生不同的落体效果,很直接地就是小个的物品一定会比一些大块头要丢得远一些。而当你要把一样东西从河流的一端丢到另一端,中间的距离引出的万有引力也是需要考量的要素,因此当你在决定将一个物品从房间投掷到窗外的某个位置时,除了距离的问题,可能“自由落体”这个设定也是需要考虑进去的条件之一。

  其实在玩法上,对于你所要互动的每一个物品并没有太多需要深加工的操作,但作为一款聚会游戏又一定要在玩法上不断进行拓展,那么让场景变得复杂起来就成为了一个比较有效并且可以提升趣味性的手段,随着流程的深入,场景里阻挡玩家顺利完成工作的障碍会越来越多,从最开始只有一层的屋子到后来需要乘坐电梯上下楼的办公室,这种复杂还夹杂着一种场景中的“混乱”,可能每一关开始你都会在脑海中规划好一条最为直观的搬运路线,但随着你触及到了场景中各种“乱七八糟”的混乱元素,这条原本看上去人畜无害的路线就会显得困难重重,不过换个角度,在聚会游戏讲究的“娱乐性”上还是表现得相当充足的。

踩到耙子会被直接敲晕

  既然是搬家,那么在你搬运之前,场景中的物品一定是有序地摆放好的,这就意味着一些你需要搬运的花花草草电视机一般都会摆放在另一个你需要搬运的桌子上,牵一发而动全身,当你直接抽走了桌子,那么桌上的物品就会直接掉落在地上,这里官方还小有兴致地加入了“易碎品”这样一个很现实的设定,例如电视机、花瓶、玻璃罐头等物品,如果你直接让他们自由落地掉在地上,它们就会毫不意外地直接被破坏掉,虽然此时你持起它们的残骸,丢到车里还是会记录搬运成功,但完成关卡后的评价也势必会受到影响,因此在简单粗暴的同时,对于一些物品还是需要小心谨慎为好。

  场景的复杂除了建筑本身以外,多样的细节元素也让游戏的体验变得更加具有“战术”的味道,以闹鬼豪宅这张图为例,地图中加入了迷宫中绕圈的幽灵,以及餐厅中会追人的钢琴,当你被它们抓住后,玩家就会丢下当前所持有的物品,并被直接传送回起点位置。其实以单人的角度而言,这并不会构成太大的威胁,合理运用它们的行动轨迹还是可以很容易地完成搬运的工作,不过在多人模式下这种元素所带来的难度就会被无限地放大,合理安排玩家通过攻击的方式与其拉扯,有条不紊地合作还好,一旦有一个玩家掉了链子,就可能引发出一连串的问题,有时可能会因为一把椅子而浪费大量的时间,不过若是以心平气和作为前提,这种意外性还是可以将欢乐程度提高很多。

  当完成了一个关卡的任务后就会解锁当前关卡的一些挑战项目,通常这些挑战都会以关卡中存在的物品或是一些行动上的限制作为条件,当然在这其中也不乏“破坏所有窗户”和“不破坏窗户”这样需要对一个关卡重复挑战的任务存在。挑战内容的种类相当丰富,不仅需要对游戏的操作有一定的掌握,同时也相当考验玩家对于每个关卡场景的了解程度。

  此次试玩版中一共有4个可选角色,根据《胡闹厨房》的传统,正式版中应该还会加入更多的可选角色,对比《胡闹厨房》,这次的《胡闹搬家》在角色的设计上显得更加生动可爱,每个角色都各具特点,并且在流程中还会做出一些细微的动作,比如面包机在一些搬运的过程中会经常从头顶飞出一片面包,而变色龙则会经常吐出舌头十分有趣,这些细小元素的追加,让每个角色之间除了是区分玩家的标识以外,也让游戏的生动程度得到了一定的拓展。

  《胡闹搬家》在玩法和机制上延续了《胡闹厨房》“混乱”的精髓,并在“混乱”的程度上进行了一步延伸,在游玩的模式上本作将带来一种截然不同的体验,但在“友情粉碎者”这一概念上,它表现得依旧坚挺。《胡闹搬家(Moving Out)》将于4月28日发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台,对应中文。

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