《生化危机3 重制版》体验报告:流程体验大有变化
2020-02-26 00:01作者:Bletilla来源:A9VG

     《生化危机3》相比前作来说要具有更强的动作性,而代表性的BOSS追踪者也是许多玩家多年以来所无法忘怀的噩梦。在《生化危机 RE2》推出之后,玩家们的注意力也集中到了《生化危机3》之上,而本作也终于在去年年末正式公布。本次A9VG收到了CAPCOM官方的邀请,前往CAPCOM位于日本大阪的开发总部体验了《生化危机3 重制版》,并带来了本篇体验报告。


本次体验报告基于PS4 Pro版本进行

视频:

视频地址:Bilibili


沿袭了动作性的全新作品

  RE3和RE2一样使用RE引擎进行打造,和RE2一样采用越肩视角。在操作上基本也采用了RE2的方式,如果是之前玩过RE2的玩家的话,应该会比较容易上手。但相对于RE2,本作的动作性又要更强一些。相比前作最明显的就是小刀的耐久度无限了,并且在使用小刀的时候,举起刀并上下推动摇杆后再挥刀的话,攻击之后会有一个后撤步的动作。如果想用一把小刀通关的话,游戏内新增的隐藏动作能够为小刀玩家增加许多乐趣。

  虽然匕首耐久度变成无限这一变更,也意味着玩家在本作中不能和RE2一样通过舍弃匕首的方式来自救了。但在RE3中被丧尸抓住之后,会出现一个短暂的连按QTE,只不过笔者在流程体验过程中一次都没有成功过,感觉成功条件真的很严格。


  如果是玩过原版的玩家的话,应该知道在《生化危机3》中,配合敌人的攻击来按键的话可以进行闪避。这一特点也在RE3中进行了重新设计,输入方向键后按下R1的话就可以朝着对应的方向做出一个垫步动作。如果在即将被敌人攻击的那一瞬间进行这项动作的话,则能够伴随着一阵白色的闪回特效进行紧急回避。在成功进行紧急回避之后,如果举枪进行射击的话还能够自动瞄准敌人的要害。

  前面说过和RE2相比本作要更加具有动作性,这一点也体现在物资上。因为丧尸比较硬所以在RE2中,与其解决丧尸,会采取射腿来剥夺丧尸行动能力的策略来节省弹药等物资。不过在RE3中,在笔者进行体验的时候感觉不太能把腿射断(但是可以爆头)。并且子弹等物资都比较丰富,这些区别也让本作在游玩的时候会与RE2有着很大的区别。如果真的不太擅长的话,可以选择辅助模式,就和原版的Light模式一样,开局送把自动步枪给你突。

  说起子弹,在原作中需要使用装弹工具、通过A类火药和B类火药来合成所有的弹药。不过在本作中取消了装弹工具这一物品,和RE2一样直接合成不同的火药即可。


  另一个在原作中就有的设定是汽油罐这些能够帮助玩家一口气解决敌人的环境物件,对汽油罐开枪的话能够一口气解决附近的丧尸,效率比直接射击要高很多,还能够确保一次性解决丧尸。除了汽油罐以外,在场景中还可以看到变压器,射击之后能对一定范围内的敌人造成电击攻击。虽然没有汽油罐那种一劳永逸的破坏力,但也能够让敌人在一定时间内无法行动。并且经过一定时间之后再次射击变压器的话,变压器会再次进行电击攻击,对付丧尸犬这种又小又快的敌人的话,如果不想直接跑路,可以看看附近有没有能够牵制住它们的变压器。


在开阔空间下的恐怖感体验

  在《生化危机3》的故事中,吉儿将为了逃出爆发了丧尸危机的浣熊市,而在城市中拼死求生。相对于RE2,在RE3中会有许多室外场景,营造恐怖氛围的方式也大有不同。即使是到了相对比较空旷的室外,四处都能传来丧尸此起彼伏的呻吟,当它们正在啃食尸体时的影子映照在墙上时,那感觉真的让人不寒而栗。

  和室内室外无关,想象一下,当你知道你只要一踏入那片区域,就会有无数啃着已经彻底氧化的烂皮臭肉的丧尸扭头看着你。所有丧尸都止不住对你的渴望,有肉自远方来不亦乐乎。就笔者个人来说,就算是开着辆坦克我也不想经过那片区域。

  游戏的场景相较原作同样有着比较大的变化,原作采用的监视器视角在本作中变更为越肩视角,在画面表现和进行游戏的感觉就已经和原作的体验截然不同。此外,RE3的宽阔程度有着非常显著的提升。不仅仅只是变大而已,场景的每个角落能看到非常精细的制作细节。在剧情体验的开头部分甚至可以在远景直接看到之后目的地附近的地标,场景的一体化也加强了沉浸感。

  在路边还有许多能够进出的商店,探索价值会比较高,可以获得一些弹药补给,甚至是枪械的强化部件。一些商店里还能看出一些制作组的玩乐之心,就和原版《生化3》里路边投诉CAPCOM食堂咖喱难吃的广告牌一样,在RE3中有一个玩具店,里面还可以看到一个美版洛克人的等身大模型,非常邪神。


  本作对声音的表现,在营造恐怖感时发挥了相当大的作用。当你走在浣熊市的市区街道上的时候,丧尸机械地拉扯铁丝网的声音、幸存者们争先恐后的尖叫、乃至追踪者经典的沉吟“S.T.A.R.S.”。虽然市街并不狭窄,但仿佛四处都潜伏着威胁。这种感觉在已经化作戴莫斯巢穴的变电站里更加明显,四处都传来了跳蚤爬行的声音,但不管杀了多少只却一点也不见少。

  但当你进入室内了之后,之前那些声音却突然安静了下来。刚刚明明还置身于人间地狱之中,在一瞬间沉寂下来之后反而让人觉得这安静之中充满了不详的感觉。动与静的互相衬托,表现出了一种独特的恐怖感。


截然不同的流程体验

  虽然因为保密要求所以我不能透露我玩的到底是哪一段剧情,但说实话这段剧情和原作相比有着相当大的区别,要和原作一一对应恐怕有点不太现实。虽然游戏的剧情基调还是一样,讲述的是吉儿从浣熊市逃出来的故事。但在RE3中制作组对剧情流程进行了调整,和原版已经大有不同了。


  谜题的解决思路和RE2一样,获得一些道具之后需要对道具进行调查以获得新的道具。而随着剧情流程的变更,谜题部分也发生了比较大的变化。就比如原作里修理电车的谜题到了本作中会有比较大的变化。而发生变化的不仅仅如此,在进行游玩的时候大部分谜题的解决思路都和原作截然不同,相信所有玩家都能有一个新鲜的游戏体验。


  谜题之外,游戏对原作中已有的敌人也进行了较大的改动。在提前试玩活动上体验的流程中我遇到了两种原作中已有的生化兵器(B.O.W.),一个是戴莫斯(跳蚤),另一个是伽马猎人。在RE3中,戴莫斯的样子更符合经过生化变异之后的跳蚤形象,它们将整片区域化作它们自己的巢穴,并对踏入了这片区域的吉儿发起了攻击。

  根据我的游戏体验来看在该区域进行探索的时候戴莫斯的数量是无限涌出的,并且会从墙壁上、天花板上等地方爬来,防不胜防。除了常规的攻击之外还会让吉儿陷入“寄生虫”这个异常状态。在这个异常状态下吉儿的行动会变得相当迟缓,不过并不会影响吉儿用枪、也不会导致吉儿死亡,等正式版发售了以后大家可以感受一下。


  伽马猎人出现在下水道里,长相和打法的变动都比较大。和原作一样,伽马猎人能够将吉儿一口吞进肚子里,演出效果要比原来在公园里的小青蛙吞人更加震撼。

  最后要提的是笔者在进行提前体验的时候用的是中文语音配音,第一印象来看感觉配的要比RE2还更自然一些。结合《生化危机3》背景剧情设定的时间,说不定还有一种梦回当年译制片的感觉。之后从工作人员那里了解到,本作的主机版的中文字幕和配音是亚洲版独家的,也就是说欧美日版中不包含中文字幕和配音,发售时不要买错了。


追踪者,比暴君更上一层楼的执着

  最后要提的自然还是本作中最具代表性的敌人——追踪者,在原作中,这个纠缠不休紧紧相逼的敌人想必是不少玩家的阴影,在RE3中的追踪者将在技术的进步下再次重生,为玩家们带来新的恐惧体验。


  原作中追踪者这种一个巨汉突然出现、不由分说直接开打的感觉非常的具有震慑力。不仅如此,无论你朝它开了多少枪,它都会再次站起来对你进行攻击。然而相同的角色,在RE2中就已经被暴君扮演的差不多了。原本以为到了RE3以后,可以沿用之前对付暴君的策略,直到追踪者第一次出现在我面前,我才明白事情并没有那么的简单。


  追踪者和暴君一样,一开始以一个戏剧性的方式出现在了吉儿的面前。近距离战斗的时候会有着很大的攻击范围,攻击力也都挺疼的。退步撤到中距离的时候会被追踪者拉近距离。但即使如此也没法轻易逃跑,虽然RE3的地图场景要开阔许多,但如果你企图逃跑的话,追踪者会切断你的去路,不但在进攻时更加主动,选择的对策也要比暴君更加灵活。


  除了铁拳制裁之外,在体验的流程的其中一场战斗中,追踪者还会装备在PV2中首次公布的喷火器。追踪者不但会使用喷火器进行大范围喷火,有时候还会朝高空喷射火球团。直接向吉儿进行攻击的时候会变得更加敏捷。

  通过这次试玩活动也能看出在RE3中的追踪者比RE2中的暴君要更加难缠,也能意识到现在这依然只是追踪者全貌的冰山一角。追踪者在此前就是系列最具魅力的BOSS之一,而CAPCOM将它以完成度更高的姿态展现到了玩家的面前,这也让我更加期待本作发售之后的全貌了。


  本作预计将在2020年4月3日发售,平台PS4/Xbox One/PC。中文版同步发售,主机版仅亚洲版支持中文字幕及配音。

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部