《如龙7》制作人横山昌义详解战斗系统 一切都是实时动态的
2019-08-30 22:44作者:天楼神威来源:A9VG

  刚刚发表的PS4新作《如龙7 光与暗的去向》制作人横山昌义在社交媒体上详细解释了有关战斗系统的部分,下面就总结其要点如下:

  ·战斗虽然是回合制的,但角色和环境一直都在动。

  ·本作的战斗系统名为“实时指令RPG战斗”,玩家要在一个实时变化的战况中下达指令。

  ·一般大多数RPG敌我双方都是静止的,选择指令后角色才会动,《如龙7》不一样。

  ·除了部分BOSS外,与敌人接战后会维持接触时的状态直接开战。根据敌我的站位有可能有利也可能不利。

  ·甚至有可能有敌人从隐蔽地点突然出现。

  ·战斗过程中敌我双方以及场景都在继续实时移动,不会停下来。

  ·角色会自动面向附近的敌人,当然在移动过程中也会与路牌或自行车碰撞并倒地。

  ·全部的行动都会使用龙引擎的物理引擎计算。

  ·场景中的物品既有可能成为武器也有可能成为障碍,这点跟以往的作品相同。

  ·角色会根据能力依次行动,但并不是每次攻击的结果都相同,攻击距离远的敌人在前进过程中有可能被别人妨碍。

  ·根据与攻击对象之间的距离,以及场景中的物体,状况有可能完全不一样。角色有可能作出各种动作,会根据其职业和特性攻击。

  ·根据技能有可能形成范围攻击。

  ·如果敌人被打到马路上正好有车经过也会受到伤害。

  ·因此战斗过程会在一个实时的动态空间进行,情况随时在变,这也就是本作的“实时指令RPG战斗”。

  ·一些技能有可能会要求玩家连打按键,也有一些类似动作玩法的操作。

  ·玩家也可以选择自动战斗,角色会根据职业特性自动行动。

  ·因此在物理引擎的实时作用下,每次战斗的状况都是不一样的。

  ·敌人也会有AI,比如遇到危险会躲在别人身后。

  ·目前公开的战斗系统只是一些基础部分,还有转职和必杀技等内容。

  ·在TGS2019大家可以实际体验一下战斗的玩法。


  说了这么多,小编个人感觉如果你玩过《异度神剑2》可能会比较容易理解,下面也有一段发布会上的演示片段:


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