《火焰之纹章 风花雪月》全特技效果对照攻略一览表
2019-08-09 12:00作者:Bletilla来源:A9VG
在《火焰之纹章 风花雪月》中有着大量的特技效果,满足特定条件的时候就可以学习。很多玩家会需要用到特技效果对照表作为培养路线的参考,本文带来了《火焰之纹章 风花雪月》全特技效果对照攻略一览表,方便大家查询。
特技名 | 描述 |
剑术Lv.1 | 装备剑时, 命中+5、回避+7、 必杀回避+5。 |
剑术Lv.2 | 装备剑时, 命中+6、回避+10、 必杀回避+6。 |
剑术Lv.3 | 装备剑时, 命中+7、回避+13、 必杀回避+7。 |
剑术Lv.4 | 装备剑时, 命中+8、回避+16、 必杀回避+8。 |
剑术Lv.5 | 装备剑时, 命中+10、回避+20、 必杀回避+10。 |
枪术Lv.1 | 装备枪时, 命中+6、回避+6、 必杀回避+5。 |
枪术Lv.2 | 装备枪时, 命中+8、回避+8、 必杀回避+6。 |
枪术Lv.3 | 装备枪时, 命中+10、回避+10、 必杀回避+7。 |
枪术Lv.4 | 装备枪时, 命中+12、回避+12、 必杀回避+8。 |
枪术Lv.5 | 装备枪时, 命中+15、回避+15、 必杀回避+10。 |
斧术Lv.1 | 装备斧时, 命中+7、回避+5、 必杀回避+5。 |
斧术Lv.2 | 装备斧时, 命中+10、回避+6、 必杀回避+6。 |
斧术Lv.3 | 装备斧时, 命中+13、回避+7、 必杀回避+7。 |
斧术Lv.4 | 装备斧时, 命中+16、回避+8、 必杀回避+8。 |
斧术Lv.5 | 装备斧时, 命中+20、回避+10、 必杀回避+10。 |
箭术Lv.1 | 装备弓时, 命中+6、回避+6、 必杀回避+5。 |
箭术Lv.2 | 装备弓时, 命中+8、回避+8、 必杀回避+6。 |
箭术Lv.3 | 装备弓时, 命中+10、回避+10、 必杀回避+7。 |
箭术Lv.4 | 装备弓时, 命中+12、回避+12、 必杀回避+8。 |
箭术Lv.5 | 装备弓时, 命中+15、回避+15、 必杀回避+10。 |
格斗术Lv.1 | 装备格斗时, 命中+5、回避+7、 必杀回避+5。 |
格斗术Lv.2 | 装备格斗时, 命中+6、回避+10、 必杀回避+6。 |
格斗术Lv.3 | 装备格斗时, 命中+7、回避+13、 必杀回避+7。 |
格斗术Lv.4 | 装备格斗时, 命中+8、回避+16、 必杀回避+8。 |
格斗术Lv.5 | 装备格斗时, 命中+10、回避+20、 必杀回避+10。 |
理学Lv.1 | 装备黑魔法或暗魔法时, 命中+7、回避+5、 必杀回避+5。 |
理学Lv.2 | 装备黑魔法或暗魔法时, 命中+10、回避+6、 必杀回避+6。 |
理学Lv.3 | 装备黑魔法或暗魔法时, 命中+13、回避+7、 必杀回避+7。 |
理学Lv.4 | 装备黑魔法或暗魔法时, 命中+16、回避+8、 必杀回避+8。 |
理学Lv.5 | 装备黑魔法或暗魔法时, 命中+20、回避+10、 必杀回避+10。 |
信仰Lv.1 | 装备白魔法时, 命中+5、回避+7、 必杀回避+5。 |
信仰Lv.2 | 装备白魔法时, 命中+6、回避+10、 必杀回避+6。 |
信仰Lv.3 | 装备白魔法时, 命中+7、回避+13、 必杀回避+7。 |
信仰Lv.4 | 装备白魔法时, 命中+8、回避+16、 必杀回避+8。 |
信仰Lv.5 | 装备白魔法时, 命中+10、回避+20、 必杀回避+10。 |
指挥Lv.1 | 使用计策时,威力+2。 |
指挥Lv.2 | 使用计策时,威力+4。 |
指挥Lv.3 | 使用计策时,威力+6。 |
指挥Lv.4 | 使用计策时,威力+8。 |
指挥Lv.5 | 使用计策时,威力+10。 |
剑术专家 | 装备剑时,攻击+5。 |
枪术专家 | 装备枪时,攻击+5。 |
斧术专家 | 装备斧时,攻击+5。 |
箭术专家 | 装备弓时,攻击+5。 |
格斗术专家 | 装备格斗时,攻击+5。 |
黑魔法专家 | 装备黑魔法时,攻击+5。 |
白魔法专家 | 装备白魔法时,攻击+5。 |
暗魔法专家 | 装备暗魔法时,攻击+5。 |
剑必杀+10 | 装备剑时,必杀+10。 |
枪必杀+10 | 装备枪时,必杀+10。 |
斧必杀+10 | 装备斧时,必杀+10。 |
弓必杀+10 | 装备弓时,必杀+10。 |
格斗必杀+10 | 装备格斗时,必杀+10。 |
黑魔法必杀+10 | 装备黑魔法时,必杀+10。 |
白魔法必杀+10 | 装备白魔法时,必杀+10。 |
暗魔法必杀+10 | 装备暗魔法时,必杀+10。 |
剑回避+20 | 装备剑时,回避+20。 |
枪回避+10 | 装备枪时,回避+20。 |
斧回避+20 | 装备斧时,回避+20。 |
弓回避+20 | 装备弓时,回避+20。 |
格斗回避+20 | 装备格斗时,回避+20。 |
黑魔法回避+20 | 装备黑魔法时,回避+20。 |
白魔法回避+20 | 装备白魔法时,回避+20。 |
暗魔法回避+20 | 装备暗魔法时,回避+20。 |
HP上限+5 | HP上限提升5。 |
力量+2 | 力量提升2。 |
魔力+2 | 魔力提升2。 |
技巧+4 | 技巧提升4。 |
速度+2 | 速度提升2。 |
威风凛凛 | 幸运+4、魅力+4。 |
防守+2 | 防守提升2。 |
魔防+2 | 魔防提升2。 |
移动+1 | 移动提升1。 |
命中+20 | 命中提升20。 |
回避+10 | 回避提升10。 |
必杀+20 | 必杀提升20。 |
力量觉醒 | 当HP低于25%时,力量+8。 |
魔力觉醒 | 当HP低于25%时,魔力+8。 |
速度觉醒 | 当HP低于25%时,速度+8。 |
防守觉醒 | 当HP低于25%时,防守+8。 |
魔防觉醒 | 当HP低于25%时,魔防+8。 |
回避觉醒 | 当HP低于25%时,回避+30。 |
必杀觉醒 | 当HP低于25%时,必杀+50。 |
皇帝的血统 | 获得的经验值变为1.2倍。 |
王的血统 | 获得的经验值变为1.2倍。 |
盟主的血统 | 获得的经验值变为1.2倍。 |
天才 | 在战斗中获得的 技能经验值变为2倍。 |
鬼神一击 | 由自己发动攻击时,力量+6。 |
魔神一击 | 由自己发动攻击时,魔力+6。 |
飞燕一击 | 由自己发动攻击时,攻速+6。 |
金刚一击 | 由自己发动攻击时,防守+6。 |
明镜一击 | 由自己发动攻击时,魔防+6。 |
参谋 | 计策的威力+5。 |
女骑士 | 计策的威力+3、 计策命中+5。 |
洞察之眼 | 命中+20。 |
名门贵族 | 配属骑士团时, 给予的伤害+2。 |
身经百战的骑士 | 配属骑士团时, 受到的伤害-2。 |
超凡魅力 | 邻接的我方战斗时, 我方给予敌人的伤害+3。 |
撒娇 | 邻接的我方男性角色战斗时, 我方给予敌人的伤害+3。 |
过度保护 | 邻接的我方女性角色战斗时, 我方给予敌人的伤害+3。 |
惹人怜爱的花朵 | 邻接的我方战斗时, 受到敌人的伤害-3。 |
医务室之主 | 邻接的我方战斗时, 我方的必杀回避+10。 |
花花公子 | 与我方的女性角色邻接时, 自己给予敌人的伤害+2、 受到敌人的伤害-2。 |
争强好胜 | 与我方的男性角色邻接时, 自己给予敌人的伤害+2、 受到敌人的伤害-2。 |
好勇斗狠 | 邻接的敌人在战斗中回避-10。 |
力量支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方力量+4。 |
魔力支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方魔力+4。 |
速度支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方速度+4。 |
防守支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方防守+4。 |
魔防支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方魔防+4。 |
移动支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方移动+1。 |
技巧支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方技巧+8。 |
幸运支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方幸运+8。 |
魅力支援 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方魅力+8。 |
力量封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后, 力量-6。(1回合) |
魔力封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后, 魔力-6。(1回合) |
速度封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后, 速度-6。(1回合) |
防守封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后 防守-6。(1回合) |
魔防封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后, 魔防-6。(1回合) |
移动封锁 | 受到伤害的敌人在战斗后, 移动-1。(1回合) |
咒缚 | 邻接的敌人在战斗中回避-20。 |
破剑者+ | 自己装备着枪与持剑的敌人 战斗时,命中、回避+30。 |
破枪者+ | 自己装备着斧与持枪的敌人 战斗时,命中、回避+30。 |
破斧者+ | 自己装备着剑与持斧的敌人 战斗时,命中、回避+30。 |
破弓者 | 自己装备着魔法与持弓的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
破格斗者 | 自己装备着弓与使用格斗的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
破魔者 | 自己装备着格斗与使用魔法的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
领导者的榜样 | 骑士团获得的经验值变为2倍。 |
守卫的用兵术 | 骑士团受到敌人 所造成的战力伤害减半。 |
进攻的用兵术 | 计策的威力+5、 计策的命中+20。 |
火焰 | 能够使用火焰。 若已学会,则使用次数变为2倍。 |
多拉Δ | 能够使用多拉Δ。 若已学会,则使用次数变为2倍。 |
圣疗 | 能够使用圣疗。 若已学会,则使用次数变为2倍。 |
回复 | 回合开始时, 回复HP上限的20%。 |
小睡片刻 | 若不行动并进行“待命”, 回复HP上限的10%。 |
捡食 | 回合开始时,根据以下的几率 回复HP上限的10%。 (幸运%) |
歌姬 | 回合开始时,回复邻接的我方 HP上限的10%。 |
狩猎的守则 | 敌人的HP低于50%时, 必杀+20。 |
蛇毒 | 自己发动的攻击命中时, 在战斗后,敌人的HP减少 HP上限的20%。 |
奉献的喜悦 | 自己使用白魔法回复我方HP时, 自己的HP也会回复相同的量。 |
生命吸收 | 自己发动攻击并将敌人击败时, 以给予敌人伤害的50% 来回复自己的HP。 |
生存本能 | 自己发动攻击并将敌人击败时, 力量、魔力、技巧、速度+4。 (1回合) |
灭杀 | 根据以下的几率 使受到伤害的对象立即死亡。 (技巧×0.25%) |
毒 | 根据以下的几率 使受到伤害的对象陷入“毒”状态。 (技巧%) |
大盾 | 根据以下的几率 使剑、枪、斧、格斗的伤害减半。 (技巧%) |
圣盾 | 根据以下的几率 使弓、魔法的伤害减半。 (技巧%) |
祈祷 | HP高于2时,即使受到会将HP 归为0的伤害,也会根据以下的几率 不死并残留1HP。(幸运%) |
地形耐性 | 不会受到地形伤害。 |
特别舞蹈 | 使用“跳舞”时,使用对象的我方 技巧、速度、幸运+4。(1回合) |
精英 | 获得的经验值变为2倍。 |
老师的引导 | 自己与邻接自己的我方 获得的经验值变为1.2倍。 |
磨炼 | 在战斗中获得的 技能经验值变为2倍。 |
天赋过人 | 等级提升时, 所有成长判定+20%。 |
埋伏 | 若HP低于50%, 受到敌人攻击时, 可抢先攻击。 |
※缺号 | ※缺号 |
强攻 | 若HP低于50%,攻击时, 会在敌方反击前进行追击。 (仅限触发追击时) |
回击 | 若HP高于50%, 受到敌人攻击时, 必定会进行追击。 |
愤怒 | 若HP低于50%, 受到敌人攻击时,必杀+50。 |
跳舞 | 使我方再次行动。 |
偷窃 | 从速度低于自己的敌人身上 偷窃武器以外的道具。 |
开锁 | 即使没有钥匙 也能打开门扉和宝箱。 |
蹑足 | 不易成为敌人的目标。 |
再移动 | 若还有移动力,行动后, 可移动所剩的移动范围。 |
穿越 | 可穿越敌人进行移动。 |
破剑者 | 自己装备着枪与持剑的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
破枪者 | 自己装备着斧与持枪的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
弓射程+1 | 弓的射程增加1。 |
弓射程+2 | 弓的射程增加2。 |
黑魔法射程+1 | 黑魔法的射程增加1。 |
暗魔法射程+1 | 暗魔法的射程增加1。 |
白魔法射程+1 | 给予敌人伤害的白魔法的 射程增加1。 |
空手格斗 | 即使不装备武器 也能够进行格斗攻击。 |
黑魔法次数×2 | 黑魔法的使用次数变为2倍。 |
暗魔法次数×2 | 暗魔法的使用次数变为2倍。 |
白魔法次数×2 | 白魔法的使用次数变为2倍。 |
白魔法回复+5 | 白魔法的回复量+5。 |
白魔法回复+10 | 白魔法的回复量+10。 |
重量-3 | 装备的合计重量-3。 |
重量-5 | 装备的合计重量-5。 |
破斧者 | 自己装备着剑与持斧的敌人 战斗时,命中、回避+20。 |
魔法封印无效 | 不受沉默效果影响。 |
异常状态无效 | 不受异常状态影响。 (包含能力的下降) |
将星 | 使令自己立即死亡的效果无效。 因计策而受到的伤害减半。 |
大将星 | 使令自己立即死亡、陷入异常状态、 移动的效果无效。 因计策而受到的伤害大幅减少。 |
无限的魔法 | 消除魔法的使用次数限制。 |
魔法封印 | 受到自己攻击的敌人在战斗后 无法使用魔法(1回合)。 |
克制步行无效 | 使克制步行无效。 |
克制重装无效 | 使克制重装无效。 |
克制骑马无效 | 使克制骑马无效。 |
克制飞行无效 | 使克制飞行无效。 |
克制龙无效 | 使克制龙无效。 |
克制魔物无效 | 使克制魔物无效。 |
所有克制无效 | 使所有克制无效。 |
压迫感 | 保留实装。 |
隐藏要害 | 不会受到敌人的必杀攻击。 |
巨大之翼 | 与持剑、枪、斧的敌人战斗时, 回避+30。 |
对魔法装甲 | 将受到使用了魔力的 攻击伤害变为0。 |
圣龙的大角 | 回合开始时, 若周围10格以内有“白兽”, 则回复所有HP。 |
步上霸王之路 | 保留实装。 |
非战斗人员 | 不会成为敌人的目标。 |
强攻之阵 | 若骑士团战力低于1/3, 攻击时,会在敌方反击前进行追击。 (仅限触发追击时) |
被诅咒的力量 | 在毒沼中可回复。 |
不动如山 | 不受移动效果影响。 |
迎击 | 不论距离远近都能进行反击。 |
双纹章 | 1回合能够行动2次。 |
古龙的逆鳞 | 以敌人的防御或耐魔其中较低的一方 计算伤害。 |
光芒四射 | 立即发动猛击。 |
古龙之鳞 | 使受到的所有伤害减半, 并使部分特技及战技无效。 不受移动效果影响。 |
敏锐的感觉 | 与距离2格以外的对手战斗时, 回避+30。 |
主君之盾 | 若不行动并进行“待命”, 防守+4。(1回合) |
独行侠 | 没有配属骑士团, 或是骑士团战力为0时, 自己给予的伤害+5。 |
斗魂 | 没有配属骑士团, 或是骑士团战力为0时, 受到敌人的伤害-5。 |
胸有成竹 | HP全满时, 命中、回避+15。 |
被害妄想 | HP没有全满时, 攻击+5。 |
热爱动物 | 与骑马、飞行的我方邻接时, 回合开始时回复自己 HP上限的20%。 |
拼命三郎 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方力量+4。 |
纹章学者 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方魔力+4。 |
老好人 | 使用“支援”指令时, 受到支援的我方幸运+8。 |
生存的智慧 | 即使没有钥匙 也能打开门扉和宝箱。 |
埋伏之阵 | 若骑士团战力低于1/3, 受到敌人攻击时, 可抢先攻击。 |
愤怒之阵 | 若骑士团战力低于1/3, 受到敌人攻击时, 必杀+50。 |
回复之阵 | 若骑士团战力低于1/3, 回合开始时, 回复HP上限的30%。 |
黑魔法使用次数增加+ | 黑魔法的使用次数变为4倍。 |
暗魔法次数×4 | 暗魔法的使用次数变为4倍。 |
白魔法使用次数增加+ | 白魔法的使用次数变为4倍。 |
传说之刚王 | 当十杰位于战场上时, 自身的能力会被强化, 并在1回合中使1次攻击无效。 |
十杰 | 赋予传说之刚王力量。 |
警戒姿态 | 若不行动并进行“待命” 回避+15。(1回合) |
警戒姿态+ | 若不行动并进行“待命”, 回避+30。(1回合) |
近距离反击 | 距离1格被攻击时,可进行反击。 |
老师的引导+ | 战斗中给予的伤害+2, 且自己与邻接自己的我方 获得的经验值变为1.2倍。 |
皇帝的血统+ | 获得的经验值变为1.2倍。 若不行动并进行“待命”, 魔防+4。(1回合) |
王的血统+ | 获得的经验值变为1.2倍。 HP全满时,回避+20。 |
盟主的血统+ | 获得的经验值变为1.2倍。 可穿越敌人进行移动。 |
杀意 | 由自己发动攻击时, 命中+20。 |
神圣之力 | 邻接的我方战斗时, 我方给予敌人的伤害+3, 受到敌人的伤害-3。 |
阿加尔塔的咒术 | 邻接的敌人在战斗中 给予的伤害-3。 |
坏刃 | 受到伤害的敌人在战斗后 力量、防守-6。(1回合) |
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