《.hack//G.U.Last Recode》是在前些天公布的《.hack//G.U.》Vol.1~3的重制作品,将作为《.hack//》Vol.1发售15周年纪念,将在与游戏内设定的故事背景中的时间2017年相同的一年内发售,对应平台为PS4/PC。
画面细节的提升
本作的分辨率将提升到1080p,并支持最大60fps的帧数。画面的比例也将对应现世代变更为16:9,目前正在做对输出4K分辨率的支持。人物也将对应反锯齿功能,多边形的边缘将变得更加的圆润自然。
过场动画的高清化
▲希望喜欢用PS2画面做对比的朋友看看真正的PS2画面
背景/UI材质的高清化
阴影的高精细化
游戏系统
作弊模式
如果是希望看《.hack//G.U.》剧情的话,本次添加的作弊模式可以让玩家在一开始就以最强的状态进行游戏。
重试一次
原版如果在战斗中全灭的话就会回到主菜单,而本次的重制版则增加了能让玩家直接从全灭的那场战斗再次进行挑战的功能。
对战斗平衡与节奏的改善
●移动速度提升;
●我方攻击力提升而敌方攻击力不变;
●攻击硬直减小;
●获得经验增加。
其他改善要素
基本操作、菜单相关
●存档数从每作7个提升到20个;
●提升不继承数据模式的初期等级;
●道具最大拥有数从30个提升到90个;
●各道具最大拥有数从50个提升到99个;
●增加道具菜单一键翻页的功能;
●支持道具菜单的捷径操作;
●在道具菜单中增加条件筛选功能;
●可连续使用同样的道具;
●调整UI,更容易看懂各个装备的空槽;
●商店菜单中显示自己所拥有的道具;
●蒸汽玉与病毒核心的上限从99提升到999;
●从初期开始在月台增加新的回复手段“月台小憩”;
●降低交给同伴的道具被同伴擅自卖掉的几率;
●朔望可以选择邀请「朔」与「望」;
●在地图上增加显示商店位置;
●在Vol.1中应用在Vol.2~3中的改善内容。
战斗相关
●提升武器熟练度的上升量;
●增加觉醒眼熟的跳过功能;
●缓解敌人在伤害表现的闪光;
●将加斯帕的初期作战指示从“爱惜生命”变更为“放飞自我”;
●降低一部分强敌的难度;
●设定能召唤同伴的敌人的召唤上限;
●增加对飞行槽、硬壳槽的伤害;
●降低受到敌人麻痹、睡眠等无法行动的不良状态的几率,不过我方对敌人的影响则不会变更;
●提高作战指令“爱惜生命”时的攻击几率;
●调整武兽觉醒时的伤害上升量。
虚拟角色战斗
●提升斯凯思普通射击的弹速;
●调整凭神战斗中敌人的HP、攻击力与突进速度等平衡;
●在凭神战斗中增加敌人的眩晕槽;
●重新设计在凭神战斗中的帮助UI的追加;
●强化在凭神战斗对等级差的修正;
●增加VR系统中中断凭神战斗的功能(VR战斗是游戏里的模式)。