《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观
2017-06-14 16:09作者:Dision来源:A9VG

让系列玩家企盼已久的《皇牌空战》系列正统续作《皇牌空战7:未知空域》在迎来了跳票至2018年的消息后,终于在本届E3上再次与玩家见面了。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

本届E3展上,Bandai Namco展出的试玩版本为正篇剧情模式的第三关以及独立的VR模式。前一段时间制作团队曾向媒体表示“经过了种种尝试后,原本计划的剧情模式下可完整使用PSVR进行操作的计划,不得不改变为将VR模式完全独立进行制作”,因此本次在E3体验的两个版本之间在剧情上并没有任何的联系。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

在传统中寻找突破

本作最大的特点主要是在环境画面上得到了质的飞跃——富有层次感的云彩、丰富的全局光照环境,以及系列以来最为细腻的地表纹理,使得本作的代入感更加真实。这种体验在故事模式以及VR模式中都表现的十分出色。

战斗系统方面,《皇牌空战7》回归系列传统操作的同时也继承了前作诸如干扰弹在内的新特性。从目前的DEMO来说,我们已经看不到在《皇牌空战:突击地平线》中所采用的QTE以及过于夸张的Dogfight演出效果,取而代之的则是真正原汁原味的系列玩法。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

PS VR模式带来前所未有的空战体验

本作的VR模式无疑一直是玩家所关注的焦点。在实际操作体验后,我们发现VR模式在一开始的时候会有些不适应,过快的镜头移动速度以及不同高度飞行时参照环境的速度表现不同,使得有些玩家会产生不适感,这种不适感尤其在最一开始的时候会比较严重。因为VR体验是从航母上弹射起飞开始,由于飞机离地距离为零,瞬间的加速感会让人短暂地感到不适应。但仅过了一小段时间,笔者就已经能完全适应VR模式的操作。

另外,与真实的现代空战一样,通过VR头盔来改变视角,从而实现“看哪打哪”的锁定操作,也是玩家一直以来的梦想。而这样的操作在PS VR上终于得到了实现。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

对大型兵器战斗回归

剧情模式的BOSS为本作PV中出现的大型无人机空中舰载平台“Arsenal Bird”。无数的无人机在雷达上密密麻麻分布的一瞬间,让玩家的紧张感一下子提到了嗓子眼。虽然在试玩关卡中最后因剧情需要,主角所在的小队被命令撤退,但对大型兵器战斗的回归,依然能够唤醒大批老玩家的共鸣。


http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNDA2NDczNg==.html

△视频来自YouTube GamingTrendVideos,屏摄于索尼E3 2017发布会展前试玩活动


开发进度依然是悬念

体验了剧情模式和VR模式后,我们依然为制作组Project Aces捏了一把汗。按照目前的体验来看,开发进度依然有待提高。首先游戏的帧数目前为30fps,另外我们在试玩时注意到,玩家机体在部分情况下会使用“网点”来代替透明效果,可见游戏本身的开发进度依然缓慢,优化也需要大量的时间,所以此前宣布延期也是不言而喻的事情。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

另外游戏的战斗系统目前依然设计的过于简单,自五代开始便加入的“小队指挥系统”依然没有在7代中看到。我们只能期待Project Aces会在将来为我们带来更多的情报。

《皇牌空战7》E3 2017试玩报告:传统与突破并存 但开发进度不乐观

A9VG试玩总结

《皇牌空战7》作为正统系列编号作品,拥有了一切系列的传统特征。无论是操作还是战斗系统,亦或是关卡开始前的任务简报,甚至是游戏中的BOSS设计,都表示着它系列正统续作的身份。VR模式大大增加了游戏体验,是一次非常成功的突破。而玩家们不得不接受的,则是想玩到这款纯正血统的《皇牌空战7》,依然还要等上一段时间……

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