《马里奥赛车8》Switch版即将发售,今天为大家带来《马里奥赛车8》实用技巧与技术教学详细讲解,对本做感兴趣的玩家快来学习一下吧!
前言:
没想到我居然会提笔来写这个攻略…2013年1月之前,我差不多都是一个人默默地玩马车这个游戏,从马车GBA一直到马车7(家用机没玩过),闭关锁国的结果就是以为自己很厉害,其实是一个弱渣……直到2013年1月机缘巧合遇到一群同好,才发现马车的世界博大精深,过去只是初玩皮毛,在此也对大量只是通关或者解锁配件、实现全三星就觉得马车已经完结而退坑的玩家表示遗憾~
从马车ds 到马车7再到8,马车系列的进化和改变也一直没有停滞,对于一款道具竞赛游戏来说,马车不仅仅是一款赛车游戏,而是以赛车作为载体融合了竞速、道具战斗、策略的友情破裂格斗游戏,所以我觉得马车其实应该改名叫马里奥格斗卡丁车的,在马车8的时代还有人说应该叫马里奥跳跳格斗卡丁车…..
言归正传,马车虽然是一款无论新手还是老手都够能找到乐趣的游戏,包括网联老任也照顾新人会安排相同VR段的选手在一起,但是对于一款竞速(格斗)游戏,想赢或者说努力得到一个好的名次是每个人都想要的,那些天天喊我是来垫底的战士在我来看都是在放烟雾弹,一打起来六亲不认…但是马车上手不难,想要玩好却不是件简单的事。从马车的进化历程来看,从马车ds的无脑直漂(手指好痛)到马车7的漂移点刹再到马车8的各种跳,马车的技术难度实际上是在提高的,大量的细节,操作技巧、赛道设计、道具设置如果不了解、不会操作,那么到了某个阶段一定会感叹连前车尾灯都看不到,被虐退坑是一方面,更可惜的是无法领略到马车真正的魅力~
所以,为了让更多玩家体会马车8的乐趣,本文将从基本技术到相对高级的技巧做一个简单介绍,希望能有更多马车战士加入马车大乱斗,同时由于本人水平有限,文中难免会有谬误以及一些个人的不成熟想法,还请各位大神批评指正。
本文共三章,分别为第一章基本技术、第二章进阶技巧、第三章高级技巧,各位看官可以根据自身情况查阅。
在进入技术教学之前,我先简单谈一下人物和配车,因为这是新人开始马车世界的第一个问题,众多的人物和赛车配件,到底那一款适合我?关于配件及配车的具体内容,可参阅由本吧“羊角棉苞”编写的《马里奥赛车8配车系统详解》,其中有详细阐述,在这里就基本问题做个介绍,方便新人进行选择。本作中,赛车共有6个公开属性,分别是速度、加速性、重量、操控性、防滑、体积,以及若干隐藏属性,上述几项属性中,个人认为新人可以优先考虑速度、加速度与重量这三项属性,操控性和防滑其次,如果觉得练习还不够也可以增加一点操控,建议新手配车时这几项属性不要低于3格,值得注意的是,本作中加速度与重量这两个属性是取整数的,即3、3.5和3.75的效果都是3(舍去小数点后数字而不是四舍五入)。这是羊角棉苞推荐的一款新人用车,新人可以参考一下:
轻中量级+标准车组+标准轮胎组+轻型滑翔翼
轻中量级的能力分配是如此科学,以至于只要将默认车里面的滑翔翼改成轻型滑翔翼之后就有了3加速3重的完全标准无浪费身材。能力非常平均,对于刚接触马车的新手来说是非常不错的配车,值得推荐。
(本文作者找自己czk,版权归原作者所有)
_ueditor_page_break_tag_
第一章基本技术
这一章节的内容比较基础,但是如果是第一次玩马车的话还是应该仔细看看,老手就跳过好了,由于马车8的部分技巧与马车7类似,因此本文部分内容将参考由系风捕影DDway编写的马车7技巧说明。
一、火箭起步
在起步倒计时数到2的时候按住加速键不放,在倒计时结束时能够获得起步加速的技巧。
根据按键时机的不同起步加速也分三六九等,按得太早会爆缸(如果感觉自己按早了可不要傻傻按着不放,立刻松开加速键,择机重新按吧),按得太晚火箭加速的时间会比较短甚至做不出火箭发车。马车8的火箭加速相较于马车7的按键时间稍有不同,马车7按键时机在3-2-1倒数到2,数字2变最大时为完美发车,而8的时机稍晚一点(也可以听倒计时的声音,在第二个音效时按),如果按照7的经验按的话会爆缸哦~,只要多试几次应该能够找到完美发车的按键时机。
二、漂移
本来觉得漂移没什么好写的,但是有一天我看了优酷一位机友全程不漂移比赛的视频后觉得不看说明书或许真的有人不知道怎么漂移吧….
漂移是马车的核心基础技术,在入弯前摇杆对着要入弯的方向,同时按下R键,赛车就会在跳一下之后进入漂移状态,漂移状态持续一段时间后车轮下会逐步出现白色烟雾→蓝色火花→红色火花(据说马车8有10级漂移,反正我觉得知道这三个阶段就足够了),其中蓝色和红色的火花表示可以释放涡轮喷射,而白色烟雾也是有用的哦,这点将会在后面提到。
三、涡轮喷射
刚刚说到,漂移状态持续一段时间后车轮下会逐步出现白色烟雾→蓝色火花→红色火花,那么涡轮喷射实际上就是在出现火花后松开R键后能够得到加速的一个技巧,根据松开R键时的火花颜色不同分为小涡轮喷射(蓝色火花)和大涡轮喷射(红色火花)。
涡轮喷射是马车8的核心技巧之一,不仅在竞速上提供加速,更提高了游戏的爽快度,在弯道这种不太方便设置加速板的地方让人获得加速,跑熟练以后甚至会发现整条赛道有70%的时间都在加速(有一些比较小的弯道甚至直线都能够运用涡轮),一个加速接着一个加速会让人觉得非常流畅和爽快,另外涡轮与加速板的加速以及特技做出的加速是可以叠加的,也就是说在加速板上释放涡轮、或者出涡轮加速之后做特技速度会更快,在飞行板上也有这个作用。
这里普及一个小技巧,在赛道场景中如2-1(马里奥赛道,后文将以X-N代表赛道,X为第几杯赛,N为杯赛中的第几条赛道)路边的食人花,是可以通过在食人花咬的前一瞬间加速而避开的,在没有蘑菇的时候释放涡轮就能避开食人花的啃咬。
涡轮躲食人花:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5NzY3MTY0.html?from=y1.2-1-99.3.3-2.1-1-1-2
四、杂耍特技
在有能导致赛车腾空的地方如小坡、地面凸起,按R键,成功的话角色会做出杂耍般的动作,并在车子落地时有一小段加速,在马车8中根据做杂耍时摇杆方向的不同,杂耍的动作也会有不同,比如杂耍时摇杆往左推那么游戏角色就会向左打圈做杂耍,各位可以试一下。马车7中根据杂耍时机(按下R键的时机)不同,杂耍分为高位杂耍和低位杂耍,马车8中似乎取消了这一设定…(或者说马车8中高低位杂耍十分不明显,因为似乎提前做特技能够稍稍以低一些的高度作出杂耍,此外马车8中存在着高飞的设定, 由于还没有掌握具体的应用地点,本文章暂不叙述)另外,反重力区域做出的特技动作明显比较炫酷,有闲情的玩家们可以自己欣赏一下和普通特技的不同之处。
五、原地掉头
油门与刹车同时按住,可以用摇杆在原地调整车头的方向。多用于被打后车辆面壁的情况。
六、尾流加速
跟在其他赛车正后方,两侧会出现气流,一段时间以后会出现尾流加速,不是组队战的话就狠狠撞一下前方人员的菊花吧。尾流加速大部分时候是有利的,但是在某些湿滑赛道也可能因为加速无法控制方向而带来麻烦。注意:尾流和迷你涡轮不叠加,同时作用的话取尾流加速。
七、金币
有钱能使鬼推磨这句话真是没错的,虽然马车8的金币看上去那么厚实,理论上放到车上会增加负载降低速度,但实际上吃到金币是能够加速的。马车8中一个赛道最多能吃10个金币,除了在吃到金币的一瞬间会有一个微小的瞬间加速外,每吃到一个金币还能够提高1%的极速,而吃满10个金币赛车的最大速度能够提高10%,也许你会说10%没什么大不了啊,但是请记住这是一个赛车游戏,任何微小的优势都有可能决定最后的胜负,10%的速度差异也许在很短的距离内表现得并不明显,但是在3圈的竞速中则是非常大的优势!所以,请培养收集金币的意识吧。
八、反重力赛道
马车8新增的噱头内容,貌似除了主赛道不得不走的以外,其他反重力路段本人很少去走….实际上除了不得不走的以外,反重力路段也并不多……
在反重力路段上车轮会变成横向,与他人或某些障碍物(碰碰乐)碰撞后车身会旋转后获得一个小加速,请合理利用吧,虽然本人常常在这种碰撞中遭受重大伤害……(车轮横向后能够附着在反重力赛道上,香蕉皮和龟壳为什么也可以?……)
另外,在反重力道路上行驶可以使用无火漂的技巧,据说原理是电磁摩擦……
九、道具简述
道具,马车的核心内容,在这里先简单介绍道具如何使用,道具的运用将在后文介绍。
按L键为使用道具,对于单个绿龟、红龟、香蕉、炸弹按住L键不放可以装备在车后部以便保护自己(8里面也是攻击对手的好办法…我已经被后挂打怕了),需要使用时松开L键即可。在使用道具时可用摇杆控制道具的前后方向,如绿龟红龟一般是往前发射,但也可使用摇杆使之朝后发射,而香蕉、炸弹一般默认放在后面的则可使之往前扔。对于三红、三绿、三香蕉获得后为自动装备,想使用的话每按一下L就发射(使用)一个。
食人花使用后每隔一段时间它会做咬的动作同时给予一个短暂加速,连续按L键的话会提高食人花咬的频率,合理利用吧~
好了,基本的技巧就介绍到这,这部分内容相对比较简单,掌握起来也比较容易,不过不积跬步无以行千里,所谓基本技巧其实也就是不可或缺的技巧,熟练掌握吧!
_ueditor_page_break_tag_
第二章进阶技巧
好了,如果你觉得你跑得不错但是单机150cc仍然有难度、网战看不到别人车尾灯的话,是时候学习一下这一章的内容了~
一、路线选择
如果两辆一模一样的赛车,以同样的速度在毫无障碍和道具的赛道上比赛,谁能够更快到达终点?对,走的距离更短的将更快到达终点。赛车游戏无论如何变化,上天入海或是上墙…都离不开行走路线的问题,马车8也不例外,在这里路线问题其实可以分为三点:一、普通道路行驶的内外线;二、分岔路选择;三、捷径。
我们先说第一点,普通道路行驶的内外线,这一点是最基础但也最容易被人忽视的问题。道理很简单,以一个环形赛道为例,由于内外圈直径不同,内圈的周长短于外圈的周长,那么沿着内线行驶一圈的长度是小于沿着外圈行驶的长度的。马车8相较于前几作道路更宽了,新手往往为了避免开到赛道外而喜欢在路中间行驶,但其实是行驶了更多的路程,相比其他沿内线行驶的选手自然落后不少。
第二点,分岔路的选择。所谓分岔路在这里是指不需要使用额外道具就能够选择行走的分叉路线。马车8的分岔路简直让人不能忍,据制作人介绍很多赛道都有6~7个分岔路,说真的我想除了某些特殊情况,一般不会有人去走较远的路线吧…言归正传,关于分岔路的选择,原则上以最短路线为优先选择,其次要能够保证安全通过,最短路线比较好理解,至于哪条路是最短路线各位可以自己跑一下,或者简单一点下载计时的世界纪录鬼影,一般世界纪录的鬼影都是选择最短路线行驶的;
谈一下能够保证安全通过,安全通过涉及2个方面,一是道路本身比较危险,比如容易掉下去或者由于操作难度较大,操作不当容易失误;二是如果走同一条道路的选手较多且集中,比较容易发生战斗而不安全。举一个7-4(N64耀西山谷)的例子(这条赛道也是岔路最多的一条),起跑后走向左边的岔路后,会出现左中右三个分叉(如图中标示的123),1号岔路与2号岔路会通向同一条路,走1岔路的话相比2号道路会节约不少时间,但是1号岔路是座没有栏杆的窄木桥,实战中如果同时通过的车辆较多,常常出现被撞下桥或者由于路太窄而撞到前车的后挂道具,同时由于桥窄也常常会有选手在桥上设置香蕉皮、炸弹等障碍物,因此这个时候就要综合考虑是否要走这条路线了……另外再提一句,选择岔路有时候也能够躲避红龟,比如在后方出现持有红龟的选手时,故意选择较远的路线,而持有红龟的选手会较大概率选择较近的路线,从而避免被红龟攻击也不失为一种明智选择(什么?走岔路前就已经发射了吗?那当我没说过吧……)。
第三点,捷径。由于马车8没有了马车7中的大红(蓝)轮这样的越野型轮胎(可以在部分非赛道上实现漂移),路线的选择少了很多变化,因此在这里将捷径定义为:需要使用道具才能够通过的非主干道及小部分不需要道具就能通过的小分叉。
每条赛道都有或多或少的捷径,在这里就不一一例举,自行发掘捷径也是马车的乐趣之一哦!
从贴内线的角度来说,似乎走左侧箭头所示的踏板更贴近内线,而且上踏板还有杂耍及加速圈,但是更快的路线实际上是右侧箭头所示的路线,这是为什么呢?首先,路线是需要立体来看待的,这种比较高的踏板从侧面看的话,类似一个“⊿”形,那么从两点间直线最短的角度来说,走三角形的上边是比走三角形的底边来得距离远的;其次,过完踏板后赛车在空中由于车轮与地面不接触因此无法获得加速,赛车靠惯性前进实际上是损失速度的,这就是滞空时间。另外如5-1(Wii哞哞牧场)、6-2(SFC甜甜圈平原3)中的鼹鼠洞赛车开上去的话会跳得比较高,这种都有滞空时间。就3-2这里来说,走踏板的内线以及上踏板后的杂耍特技加速无法弥补滞空时间带来的损失(因为3-2上踏板还涉及到出水入水的速度损失),所以右侧箭头所指的路线的才是最快路线。
看过3-2世界纪录鬼影的同学可能会问,为什么鬼影在第一圈的时候,选择走中间踏板,那不是更远更慢的路线吗?没错,但是别忘了走中间踏板能够吃到踏板前的2个金币及踏板后的3个金币,而开场的5个金币所提高的速度是能够保持全程的,综合效益远远大于走当时的最快路线。因此在路线选择的时候,我们需要综合考虑捷径、内线、杂耍加速、金币、安全性以及滞空时间,选择最优的路线,实战中权衡各种因素选择最优路线的能力,也是高端玩家胜于一般玩家的能力之一。
二、关于漂移及涡轮
看过第一章的内容想必各位已经熟练掌握漂移和涡轮的基本用法了吧,下面介绍的是漂移和涡轮的高级用法…算是相对高级吧….
1、二次涡轮
指在同一个大弯道上漂移2次释放2次涡轮。在一些比较大的弯,比如1-2(水上公园)入水后的第一个大弯,3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道,3-3(电气赛道)上了反重力路段上的分岔路等都可以实现这个技巧,值得注意的是,有些大弯可以出2次红火比如8-4(N64彩虹路)的大弯,而有些弯只够出一次蓝火和一次红火,那么就要考虑是先出蓝火还是先出红火,以3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道为例,这里就适合采用先蓝火再红火,因为最后释放红火出弯后可以做几次扭屁股加速(这个后文会讲到),所以一般来说出弯后有直道(或者说可以做扭屁股的地方)都应该优先考虑最后出红火。
2、快速出涡轮
跑过1-1计时的同学可能会发现,世界纪录中的鬼影在第一个弯道就能出红火,由于视频只能看到鬼影跑的路线而看不到选手的手部动作,因此在自己实践的时候却非常难出红火。这是为什么呢?
在介绍快速出红火之前,首先说一下漂移出涡轮的原理,漂移出涡轮是一种积蓄,其积蓄量与“漂移时间”和“摇杆输入的方向”有关,用公式来表达的话就是:涡轮积蓄量=漂移时间*摇杆输入方向,也就是说,漂移时间足够长,摇杆持续输入方向累积到一定程度就能积蓄出涡轮(红火比蓝火需要的积蓄量大,因此是先出蓝火再出红火)。知道了漂移积蓄涡轮的原理,我们就能够更好地理解以下快速出红火的技巧了:
1)提前进入漂移状态,由原理可知,增加漂移时间可以增加涡轮积蓄量;
2)软漂移(Soft Drifting),除了漂移时间,摇杆输入也是影响漂移积蓄的因素之一,而摇杆输入方向有普通积蓄区域和快速积蓄区域两种,如图以右转为例:
当摇杆进入快速积蓄区域时(图中红色部分,右上45°到左下45°),蓄力的速度将是普通积蓄区域的2.5倍, 因此只要让摇杆停留在这个区域,就能够实现快速出火。那如何让摇杆长时间保持在红色区域内呢?那就是软漂移,具体方法是,入弯时将摇杆推向右上45°,这样能够比以90°推摇杆更缓入弯,从而获得更多时间停留在快速积蓄区域以快速完成涡轮蓄力。软漂移最简单的方法是在漂移时按住 ↖ 或 ↗。总之,过弯时努力让你的摇杆呆在红色区域吧!
3)反漂,在马车7中活用在各种小弯出红火,在8里面同样适用,原理是增加入弯时漂移的时间,从而快速出涡轮,具体操作方法是入弯前向反方向做漂移动作,然后迅速向入弯方向做正常漂移。
4)左右左右大法,漂移时通过左右左右快速拨动摇杆。左右左右本身不会加速出涡轮,而是和什么都不按相比能够在转过较小的角度时出涡轮,左右一下可以视作对车转过的角度没什么影响,但增加的往内那一下可以加速蓄力,这个技术在比较小的弯才用得上,因为足够大足够陡的弯只要一直往内压就可以了。
上述几种方法可以单独使用,也可以结合使用,各位可以自己多多尝试,让原本不能出红火的小弯也潇洒得使出红火,在别人羡慕的眼神中绝尘而去~~这不是开玩笑,以1-1为例,第一弯出红火可以使你稍微领先,从而脱离战斗区域,在马车8中落入战斗区域的滋味我相信你懂的……
3、旋转漂移
一种可以让赛车实现急转弯的技巧,比较经典的应用场所是6-3(N64碧琪赛道)起跑后的第一个弯,这是一个左弯接右弯的S型弯道,按照普通跑法左弯漂移后接右漂移由于惯性车体会向左漂,因此较难贴右弯内线,而通过旋转漂移则可以实现右急转弯,从而紧贴内线通过。具体操作方法是,在漂移起跳时摇杆快速打向入弯反方向,落地前推回入弯方向进入漂移,注意,使用不当的话容易出现反向漂移的失误……
三、道具使用心得
作为道具类赛车的开山鼻祖,当然得说一说道具。但是在说道具使用心得前,各位必须明白一点,道具并不是只有自己有,别人也是有道具的,道具的运用说到底是根据比赛的局势、自己的位置、他人的道具情况综合考虑后做出的战术选择,因此掌握道具运用首先必须要有全局观念,了解他人的道具情况。相比马车wii只有后视镜,马车8拥有pad和后视镜两种观察周围的方法(用pad玩?….好吧,你跳过吧…..),高频率看后视镜和pad画面,也许是两个不容易养成的习惯,而且马车8看pad跟马车7的上下双屏相比真的异常反人类…好了不吐槽了,不管怎么样,想要获得好的名次必须强迫自己养成随时观察周围、他人道具的习惯,不要出现自己三红龟一股脑打出去,结果身后有人单红龟轻松虐你,还有明明前面选手带着红龟,你却三蘑菇潇洒超车,结果被红龟打下来等等诸如此类的悲剧。
金币,马车8重新登场的道具…让人无力吐槽的道具之一,唯一的心得是当你满金币的时候不要着急用掉,而是持有到下一个道具点前使用,以防途中被攻击掉落金币后可以尽快补充,一次使用增加2个金币,当你连续吃到金币道具的时候请摆正心态,想想至少这是领先才有的待遇……(什么?第四拿到金币?……)
香蕉皮、绿龟、红龟、三绿、三红、炸弹这类可以用来防御的道具必须观察pad谨慎使用,马车8的战斗异常激烈,个人觉得在防守和攻击之间应该优先考虑防守,在自身比较安全的情况下考虑攻击对手。
香蕉皮,比较风骚的投放位置有道具箱所在的位置、道路宽窄变化处、窄道行径的路中央、下坡路段(视觉盲区)、断桥口、加速带后、加速通道结束时下坠的地方(节操呢?),还可以在对方被打后重新起步时的正前方给一个(节操呢节操?),另外看准时机往前扔在对手头上也是很爽的感受。
绿龟,马车8中的绿龟设定的有点可怕,甚至比红龟还可怕,红龟攻菊绿龟打腰,说是直线攻击,但是马车8里的绿龟有自瞄准功能,大概率对人反弹(道具竞速貌似是反弹9次),总之发出去一个绿龟它要是不打到什么的话电脑系统是一定不会罢休的……建议,不要无脑发射绿龟,特别是在弯道以及反弹障碍物较多的地方(某些场景向前发射绿龟反弹回来打到自己的几率非常高,比如1-3甜甜峡谷第一弯、3-1阳光机场第一弯……)。
红龟,跟踪攻击前方人员菊花。注意,前方有后挂道具时,不要盲目发出红龟,而应在对方临近道具点时发射,这样在消耗掉对方一个道具后会使对方无法重新得到道具;另外,在前方人员无敌时扔出红龟,红龟会绕开无敌的人攻击再前方的人员;
在红龟没有锁定攻击对象前,红龟会默认走赛道中间,已经走在赛道中间的红龟有一定的障碍物回避能力,但是刚发出去的红龟会立刻往赛道中央前进,这时如果你在赛道两侧,红龟在去往中间的路上就有可能被路线上的障碍物、有高低落差的弯道边缘、前方分叉路中间的墙壁所击碎,另外在有食人花的场景,食人花是会把路过的红龟吃掉的,使用红龟的时候注意这几点吧。
三绿、三红,可攻可守的道具,注意不要一次性无脑发射,灵活运用吧,特别是三红,具有非常大的威慑力,后方人员看了不敢超你,前方人员看了吓尿,身边人员看了怕被蹭被打会主动后退,就算前方人员有后挂,一般发射2个红龟也会打中对手,不要一股脑全用了也不要为了换道具而盲目使用,看清形势,最大化利用吧!
炸弹,可以往前扔,也可以往后放,后挂时可以抵挡红龟,但如果本身速度慢比如刚启动或被攻击打停的时候后方红龟引爆炸弹会炸到自己…另外,往前扔炸弹炸到自己的话请一定摆正心态这和踩到自己扔的香蕉皮是一样的……
食人花,可以咬周边的敌人,吃周边的金币,还能吃掉墨鱼哦,但是不能咬后面差评,每咬一次会给予一次小加速,带着食人花通过场景食人花时,场景食人花不会攻击你,果然是虎毒不食子~另外,按L键可以加快食人花啃咬的频率,缩短使用时间,这样就不会错过前面一个道具点了。食人花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,按L键啃咬会加快消耗指示条。
回旋镖,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄准功能,除了攻击对手外,回旋镖也是防御红龟的道具,在身后红龟袭来时,向后发射回旋镖能够击碎红龟,但在回旋镖放出后的空挡和弯道漂移时由于角度问题,容易防御失败。
火力花,可以发射10发,除了攻击也可以防御身后袭来的红龟。使用后进入倒计时,一段时间后即使你没有用完10发,火力花也会消失。与食人花一样,火力花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,指示条同时表示剩余的弹药和剩余的时间。
墨鱼,使用后给前面对手的屏幕上涂上1~3块黑色的污渍,污渍的数量取决于对手与你的名次差距。并且给中招的车辆一个防滑急剧下降的debuff,使得其无法保持最佳线路而耽误时间,或者干脆冲出赛道。中了墨鱼的选手会全身变成黑色,阳光下全身黑墨还闪耀着光泽煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼发射台、以及从陆地没入水中(车辆必须出现螺旋桨才算没入水中,只没入一半车身不行)都可以解除墨鱼。这个道具的实用程度还是看情况的,比如7-1(瓦里奥竞技场)这种走一两步就有一个加速板的图这基本上就是个废,而弯道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本来就很滑(各种沙漠、冰地、雪地、湿地)的图则是效果拔群。释放的时候尽量找前面的选手不太会吃到蘑菇、没机会跳加速板、并且没有水可以洗掉墨鱼的地方使用。自己中了墨鱼之后,应该迅速寻找加速板来解掉debuff,包括平时不会踩的加速板比如4-4彩虹最后一弯的外侧的加速板、以及5-4(N64蘑菇头高速)的反重力区域、滑翔翼卡车等等。或者特意去找水池将墨渍洗掉,比如5-3(DS海滩)的第一个滑翔翼处,中了墨鱼后操控滑翔翼急速俯冲,就可以没入水中清掉墨鱼。注意:第一名使用墨鱼会让自己中招,千万注意。(冲刺终点蛋疼道具之一)
喇叭,除了能够震碎接近的红蓝绿龟,钻进人群来一发也是很爽的哦,身边有人也持有喇叭的话,就看谁先用了。
闪电,最佳使用时机是多人飞行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用无敌、炮弹时不要使用闪电,等他们回复正常再劈!!劈中了对手不要忘了从他身上碾过去,不仅是享受看着纸片对手的莫名爽快感,并且可以阻止对手的漂移和涡轮加速,纸片状态下恢复体形之后也不能立刻加速,看谁不爽就轧过去吧!!(为什么这一段我用了这么多感叹号?!)
蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,谨慎合理使用,蘑菇是最容易滥用的道具之一,要知道直线使用蘑菇并不能追上多少距离,合理地利用在各个近道吧,特别是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后无脑连按,实际上连续按并不会叠加加速效果,反而会在某些转弯路段导致无法掌控车体(条件合适在金蘑菇消失前连按几下获得最大化使用倒是可以)。另外熟练掌握金蘑菇的使用点,使得到下一个道具点前金蘑菇被用完而不影响吃下一个道具,也是对战细节之一。
炮弹,使用时可以些微调整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮弹可以增加炮弹持续时间,如3-2(海豚浅滩),起点附近使用导弹可以一口气飞到那条鳗鱼背上。
金星,使自身进入无敌状态,增加速度,走野地不减速,人挡杀人佛挡杀佛,在没有捷径走也没人给你撞的时候,多观察下屏,如果没有闪电的话可以保持到下一个道具点前使用,虽然有很多选手拿到闪电都是瞬间使用的……请注意,无敌状态下虽然不会被闪电变小(无敌时被闪电击中嘴角会浮现一丝不易察觉的笑容……),但是道具栏里的道具是会被劈掉的,不过无敌躲了闪电已经是优势到不能再优势的事情了,丢一两个小道具无所谓~
蓝龟,大杀器,除了攻击第一名外,有人在面前时还能当红龟用。注意,第一名使用蓝龟会砸自己,拿着蓝龟冲到第一之后不要手贱了。(冲刺终点蛋疼道具之二)
相比马车7,马车8的道具系统做了改革,不再根据名次来决定道具的优劣(这时候我回想起了和小天玩马车7时,同时在道具点前减速、倒车导致掉线的蛋疼岁月……),而是根据与第一名的距离远近来确定道具,而在系统更新后世界战斗更是出现了很多疯狂模式房间,普通房间少之又少,因此出现第三拿闪电,第二拿蓝龟这种事也请不要大惊小怪……
道具是马车的核心系统,有人认为只要跑的足够快道具就不重要,这是错误的理解,在马车8中想要获胜一定是结合了速度和道具的运用,这里我不说使用而用运用这个词,就是想表达道具的重要性,如何使每一个道具都发挥最大效力,不盲目、不浪费,是每一个希望提高马车水平的玩家必须思考的问题。
四、小跳调整车身角度
这个技巧可以说是马车8的必备技巧之一,马车8相比马车7车身惯性大了许多,转弯特别是加速状态的转弯很容易甩出去,这时候拼命拉摇杆并不能起到什么大的作用,而使用小跳则能够很好得稳定车身,调整方向。小跳操作很简单,就是在出弯等需要稳定车身、调整方向的时候轻轻跳一下同时拨一下摇杆即可,比拼命拉摇杆省心省力多了,多练习几次应该能够熟练掌握,先从稳定车身开始练习,逐步到多次小跳调整角度和方向。
五、漂移状态下的点刹
马车7中继承下来的技巧之一,具体说就是在漂移的过程中轻点刹车,赛车速度会放缓,但仍旧保持着漂移状态,并且因为速度放缓使得赛车拥有更大的横向位移,该技巧不仅能使得低操控性的车辆在漂移的状态下内线通过,更有能救回漂移中因入弯过晚、过快而走大弯角的作用。
马车8中降低了点刹的难度,基本上不是长时间按着刹车导致速度降低太多都能够实现,不像7中判定比较严格,灵活运用吧,特别像是4-4(彩虹路)这样的赛道,试一下利用点刹在第一弯完美地贴内线通过。在中了墨鱼的时候点刹是非常有效的减小损失的手段。
另外,点刹的作用不仅仅在于调整过弯,还有一个作用是漂移时避开后挂攻击,当过弯漂移时,前方有人将道具后挂,由于过弯的路线常常重合且过弯时不便于调整路线,往往容易撞到前车后挂,那么这个时候可以充分利用点刹,降低速度或调整路线以避开前车后挂。
六、实用配车推荐
相信掌握了以上技巧的同学配件应该解锁得差不多了吧,俗话说工欲善其事必先利其器,一款好的赛车配置也是取得好成绩不可或缺的,这里我就向大家介绍几款在网战中出镜率十分高的配车方案(该部分引用自“羊角棉苞”编写的《马里奥赛车8配车系统详解》),供大家参考:
1、加速3小轮
重重量级+高速车组+小轮组+轻滑翔翼
最最先火起来的配车,经过时代更迭依旧风光不减,VS三巨头配车之一。马车作为一款战斗游戏,是无时无刻充满战斗的,这就体现了加速度的重要性,而这种配车,用最重的重量级,却能配出3的加速度,能够媲美中量级甚至轻量级,这难道不是一个奇迹?保持了重量级的速度、重量优势,而加速度也是在VS战中近乎顶尖的存在,使得这款配车成为了竞速、起跑,战斗能力于一身的超强组合。
2、管架光头胎
重重量级+管架车组+光头胎组+随便一种滑翔翼
随着时代的更迭,管架车这个能力分配合理的车身被开发了出来,以管架车组为中心的两种配车之一,VS三巨头配车之二。管架车的最大优势其实不是管架车本身,而是可以使用最快的光头胎,使得最高速比起3加速小轮组合要高出0.5,加速妥协到及格线2,是一个万能的很适合领跑的配车。有些图的计时挑战需要比起计时套装要求更高的操控和防滑的时候,很多计时图已经改为了用这种配车。防滑和水下速度在VS三巨头配车中最低,跑湿滑路面要注意。
3.管架窄胎
重重量级+管架车组+窄胎组+随便一种滑翔翼
VS三巨头配车之三,大部分性能和管架光头胎组合一样,这里就不赘述。前面提到过窄胎相当于光头胎的妥协版本,管架窄胎和管架光头胎的关系也可以这么描述。舍弃0.25的速度,换来的防滑和水下速度可以让你在沙漠湿地等等地方更能发挥车辆的速度,比起管架光头胎更加万能,个人偏好更加喜欢窄胎。
马车8中大量的配件外形不同,但是性能数据是一模一样的,所以以上配车配图中的配件选择仅供参考,各位看官可以根据个人喜好选择性能一样外观不同的配件替换。
_ueditor_page_break_tag_
第三章高级技巧
一、躲蓝龟
是的,蓝龟能躲,不是说用金星、喇叭或者炮弹,而是在蓝龟落下的瞬间通过加速躲过蓝龟攻击。
用蘑菇躲蓝龟,马车8与马车7躲蓝龟的时机几乎一样,蓝龟在你头上绕完圈白肚子往上翻的时候使用加速蘑菇,就能够逃离蓝龟的攻击,成就感满满!不知是不是马车8是60帧的关系,用蘑菇躲蓝龟比在马车7容易?
另外,在加速板附近有蓝龟来的话,要注意处理细节,建议在加速板前提前减速,否则容易出现提前上了加速板导致在加速过程中被蓝龟击中,或者失去在被蓝龟击中后立刻踩加速板恢复速度的机会。
关于躲蓝龟还有一种方法,就是领先时经常观察PAD,如果看到有蓝龟,可以刹车让第二名成为第一名,从而回避蓝龟攻击(什么?让给第二名后还是被波及到了?……)。
二、墙体碰触及躲红龟
从马车7开始,墙壁不再是铁板一块,一碰到就会严重影响速度,马车8中墙壁与马车7类似,具有一定的弹性,根据赛车碰触墙体的角度不同会有不同结果(相比马车7对撞墙的判定更严格),角度较小的碰触对速度影响比较小,甚至在漂移的时候接触到墙体也不会使漂移消失,大大照顾了新手,在贴内线的时候不慎碰触墙壁也不会导致漂移失败。
那么在实战中墙体碰撞更有躲避红龟的作用,原理就是利用漂移这个动作把自己的屁股对准墙壁,由于追踪状态的红龟会直取你的菊花,红龟很有可能撞上墙而自毁,屁股对着墙的角度不用太直,自然飘起来的角度就足够了,如果飘得太早红龟还在正常状态下就做出规避动作的话,非常有可能红龟直接打你的腰,斜挂摩托因为飘起的时候屁股方向不变。
此外,碰触墙体还有改变行车路线的作用,由于马车8对碰撞墙体的减速判定更加严格,这个应用也少了很多,大家可以参看7-4(耀西山谷)计时世界纪录鬼影最后一弯的处理方法。
三、扭屁股加速(Fire Hopping)
马车8中有个奇怪的技巧,在极速状态下(即使用蘑菇或踩加速踏板)采用类似漂移的跳法能够更进一步提高速度,俗称扭屁股,最佳跳跃次数为:蓝火涡轮后跳 1 次,红火涡轮或者使用蘑菇后跳 5 次。通过计时与鬼影对比能够明显看出扭屁股加速的速度增加,原理似乎是极速状态下离地能够减小动能的损失…但为什么直接跳却不行呢….总之不要纠结原理了,我们来看看具体是如何操作的,在极速状态时左右左右快速跳(左左右右,左左左等也行,只要不是原地按跳)。
值得注意的是,在不同地形跳跃的方式是不同的,在平地及上坡路段,正常扭屁股即可,但是在下坡路段,需要采用“慢速扭屁股”(Fire Sliding)的慢速跳跃方法,原理不明,具体方法是延缓每一次扭动的时间(上坡和平地扭屁股更像跳,下坡扭屁股更像漂移),使每次扭屁股出现前文所说的漂移时的白色烟雾,以1-1最后U型弯的下坡路段为例,一次涡轮红火大致能做出三次慢速扭屁股(后来又发现没火后继续慢速扭屁股也有加速效果…甚至全程无火漂…这真的不是BUG吗?)。
还记得前文所说的食人花快速使用技巧吗?实际上在快速使用食人花的时候,配合使用节奏扭屁股的话也能够起到加速效果哦,不要再傻傻地让食人花无疾而终了,充分利用吧!
无敌状态下扭屁股速度也会变快哦!
四、空中漂移(Mid-AirDrifting)及漂移待机
肉眼更难观察到的技巧,更准确的说是空中漂移积蓄涡轮(未出涡轮空中继续漂移搓出涡轮叫空中搓火、漂移后落地保持涡轮称作漂移待机,因两者相似且有一定因果关系不再细分叙述)。马车中,不仅仅在能够看到的路面上漂移,在不接触地面的空中也能够保持漂移状态积蓄涡轮,也就是所谓的空中漂移。经典的应用是在4-4(彩虹之路),彩虹路的近道应该众所周知,近道的实现也不难,无非是从上层飘落到下层,高级一点的撞一下碰碰乐获得加速再下去,但是通过视频我们发现高手在落地后能够马上出红火涡轮,这就是应用了空中搓火的技巧。
具体来说,空中搓火就是在离开地面前进入漂移状态,然后在空中保持漂移状态不变,如果角度不够大也可以使用上文中提到快速出火的技巧,使得在空中蓄力出火,落地后赛车也能够保持漂移和涡轮的技巧。除了4-4近道以外还有很多可以应用的地方,比较明显的如前文说到的1-3(甜甜峡谷)最后一弯穿过甜甜圈后一直保持漂移状态,直接落到下层地面释放红火涡轮,还有4-3(库巴城堡)进入挥拳大库巴前的大弯等,不太明显的如6-4(DK热带雨林)最后一弯的左侧岔路,也可以保持漂移状态跨过路面缺口后释放涡轮,还有很多地方就留给大家去发现吧。
空中蓄力的蓄力程度,也就是我们说的有没有蓄力成蓝火红火,在反重力区域下可以通过轮子发出的光来判断,最明显的当属1-2(水上公园)的第二弯,看世界纪录视频也可以看出入水的红火是何时在空中蓄力出现的。而非反重力区域,在空中蓄力程度是无法判断的,比如2-2(蘑菇头海港)的近道加速跳板,3-1(阳光机场)横穿飞机之前的那个加速板,不落地就不知道蓄力程度为几何。
这里另外捎带一点,空中搓出涡轮后还需要考虑释放时机,是在空中释放还是落地释放,由于空中有滞空因素,在空中释放涡轮能够降低滞空带来的速度损失同时加快落地,而落地释放由于能够使用扭屁股使赛车获得进一步的提速,因此需要根据情况决定,一般而言落地后地面条件能够顺利使用扭屁股的,建议落地后释放,因为扭屁股带来的加速效果是很明显的,而落地后不能够(或不能够顺利)扭屁股以及无法扭屁股的斜挂摩托车可以考虑在空中释放。
五、跳跳卡丁车
其实我一直不知道开车是如何实现跳跃的……但跳跃已经成为马车系列的一个重要技巧,除了前文介绍的小跳和扭屁股以外,还有着跳跃的高级技巧,以至于马车可以改名为跳跳卡丁车了….下面我就一一介绍跳跃的高级技巧。
1、一般涡轮跳,即在释放涡轮的时候进行跳跃,以获得更高更远的跳跃。涡轮跳主要使用在两种情况,第一种情况是是部分赛道的直角弯,如7-1(DS瓦里奥竞技场)最后三连加速板之前的反重力路段、8-4(DS滴答时钟)最后时钟表盘前。
通常的走法是通过两次漂移走S形赛道通过,或者在有蘑菇的情况下冲过草地上加速踏板,但如果使用涡轮跳的话,可以不需要蘑菇就跨越草地上踏板,具体来说的话在入弯前进行漂移,控制好角度,在红白相间的路基释放涡轮同时跳跃,就能够跳上踏板,这里要注意跳跃的时机以及通过加速板后的落点,操作不当的话前者会掉进草地,后者会落在赛道的外道甚至赛道外,好好练习吧!
2、高级涡轮跳,由空中搓火衍生出来的技巧,应用在固定地点效果明显的技巧,又称花(鼓)跳。
马车8中目前共有4处地方能够应用这个技巧,分别是4-1(天空花园)、6-4(DK热带雨林)加速板后的鼓(花)以及7-3(3DS音乐公园)中的两个跳鼓,如图:
操作方法为,在上加速板之前进入漂移状态,空中搓出涡轮,在接触跳鼓(花)表面前的一瞬间(大概0.5秒)释放涡轮,然后赛车会以远大于原跳跃距离的状态跳出去,而且操作得当车头一般能够正对着下个入弯口,相对而言6-4(DK热带雨林)的花跳落点因为左侧是悬崖,中间有原住民障碍因此落地难一点,如果觉得没有操作好可以在跳的时候不做杂耍特技进行挽救。附带一句,这个技巧还能够躲避追踪你的红龟哦!
3、低空跳(Low Jumping),使用地点更为固定的技巧……最经典的是在7-1(瓦里奥竞技场),7-1中有二连减速板和一处3连加速板,正常跑的话无非是每个加速板都蹭一下最后自然落地,但是因为这些加速板都是在坡顶,落地时无法避免有较长的滞空时间,而使用低空跳技巧的话,能够降低跳跃高度,快速落地从而节省时间,原理我实在不懂……直接介绍一下如何操作吧,以7-1第一个二连弯为例,如图:
在上第一个减速板之前先跳一下,而不是直接开上去
接着会以比平时更高的状态蹭到第二个加速板,然后蹭到的瞬间使用漂移
赛车就会以漂移的姿势低空落地。
三连加速板那里也是类似的操作,四连加速板那里也有类似操作,只是效果不明显,其他使用地点,期待大家发掘了。
到这里马车8的技巧已经介绍得差不多了,此外一些单独赛道的单独技巧,如3-4(瓦里奥雪山)、8-4(N64彩虹路)中的下坡腾空跳技巧等留给计时攻略里再做介绍(其他新技巧待发现后也会跟大家及时分享),在这里我引用由“系风捕影DDway”编写的《马里奥赛车7》技巧说明中让我感受很深的最后一个技巧“厚积薄发”中的一段话(妈呀这句话好长…):
“厚积薄发:厚积:指大量地、充分地积蓄;薄发:指少量地、慢慢地放出。多多积蓄,慢慢放出。形容只有准备充分才能办好事情。此句源于“君子厚积而薄发”一句。意思是经过长时间有准备的积累即将大有可为,施展作为。
我不是来做语文老师进行名词解释的,之所以放出这个成语及其解释是因为整个《马里奥赛车7》从里到外都透着“厚积薄发”的味道。我把“它”作为27条技巧介绍的最后一条,因为“它”至少有下面这三层意思。
第一层意思:可能有很多孩子会问,那么些技巧用或者不用在对战或者计时模式中能有多大的差别?我告诉你差别很大,非常大!一个弯角比别人慢0.2或0.3秒,一圈下来就比别人慢3秒,三圈就是10秒以上。十秒!不是一个道具能追回来的。所以每一个弯角都需要好好攻略,如同F1赛车手般在赛道上一点点积累优势,最后才可能有个好的结果。
第二层意思:想要获得好的名次,在领先时要跑好每一个弯角去积累优势,而在落后时不能只是无脑的去跑好每一个弯角,知道自己所处的位置、自己的金币持有情况、自己的道具持有情况,通过综合的判断去寻找逆转的时机。金币和道具,缺一不可。所以平时积累足够的金币并将自己保护起来不损失金币是“厚积”,而不滥用获得的好道具,诸如三蘑菇、黄金蘑菇、无敌星星、炮弹头等,将之雪藏到关键时刻以达到一发逆转的效果则属于“薄发”。
第三层意思:如果看完整篇介绍,应该能明白《马里奥赛车7》不是一朝一夕能够玩得像样的游戏。每个向往更高水平层次的孩子都需要通过不断的练习和被虐来提高自己。被虐得多了,自己跑得多了,水平也就会有提高。不用看着三星评价沾沾自喜,因为三星评价只是起步;更别指望上手就能跑出惊世骇俗的成绩,本人反复强调即使再简单的技巧在应用时因为熟练度的不同也分三六九等,这里就再强调一次!同样一套太极拳从张三丰手里打出来和一个普通的老爷爷打出来是完全不同的。”
好了,以上就是本文的全部内容,能坚持看到这里的同学下次对战的时候我一定奖励一个不杀红龟……马车是个上手容易深入难的游戏,上述的种种技巧也仅仅是起到了普及的作用,而真正熟练掌握乃至灵活运用需要相当多的练习和实战经验的积累,不再废话了,友情牢固的战斗少年们,赶快拿起手柄战斗吧!!!