点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾
2017-01-24 17:25作者:星月下尘埃落定来源:SteamCN

  这款游戏虽然有一些较为独特的内容和亮眼之处,但更多的是问题和设计缺陷,因此评价不高,想要挽回局面估计要等数个大更。另外游戏并没有云存档,存档位置在 C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Fox Dawn 下,最好手动备份下,光点击类游戏我就已经丢了两款游戏的存档了,丢失后损失惨重,我下面会从角色&物品系统,关卡设计,技能系统,全局升级,成就&内购系统来介绍游戏的特点和优缺点。

商店地址: Clicker Guild


角色&物品系统

  这款游戏共有27名角色:1名英雄和(大约)26名工会成员每名角色有5个技能,分别在25/50/75/100/150级的时候自动解锁,英雄的技能是提供点击伤害加成,公会成员的技能则种类较多,可以提供挂机伤害,自身/全队/金钱/暴击加成,解锁技能,每次攻击/击杀获取一定金钱的被动技能,他们的具体属性可以参考这篇指南点击前往,角色的伤害加成可以通过提升等级和装备提升。

  与很多其他点击/放置类游戏不同,Clicker Guild并没有采用200级后每25级伤害*4,特殊等级还有额外加成的伤害加成设定,导致角色等级在到达150级后基本没有提升意义(相比道具提升太小),唯一作用就是升级角色的金币也在最后一名角色Alkur升到150级后变得毫无意义,这算是游戏设计的一大致命缺陷,既没有多设计一些高花费高伤害的角色,也没有其他渠道(如被动技能购买和物品升级)消耗多余的金钱将其转化为战斗力。

点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾

  物品/道具系统算是这款游戏的亮点了,击败怪物后有机率掉落特定角色的道具和宝箱(掉落金钱,部分宝箱还能掉落道具),一段时间不管的话会消失,道具有多种品质,影响属性条数和数值,有时候会掉落一些稀有的道具,属性和视觉效果要超过其他品质的需要注意的是为了平(keng)衡(die),道具的百分比加成这一条属性会随着关卡数增加而减少,比如本来100%的加成,可能打个几关就变成0%加成了,需要在新关卡换个200%加成的新道具。

点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾

  可惜的是之前一次更新把道具属性大削,本来我可以打一百多大关的,现在也就打个四五关的样子,想到10关都费劲。

  图中是更新后(左)和更新前(右)同一关掉落的道具的属性对比,可以说是天差地别,本来就不太高的伤害又降低了,设计缺陷又多了一个,不过还是远超角色自身等级带来的伤害加成。


关卡设计

  个人感觉设计的比较坑爹。每个大关有10个小关,每个小关有10波怪,前9波是小兵,第10波是BOSS,怪物血量数据膨胀也较为严重,这么一算怪物数量是其他点击放置类游戏的10~20倍,偏偏又伤害不高游戏性一般,这就有点尴尬了。游戏的另一处缺陷是无法跳关和大多数情况下无法停止自动冲关,这个设定有一个大问题,玩家无法选择farm效率最高的关卡收集金钱和装备,这个设定有一个大问题,玩家无法选择farm效率最高的关卡收集金钱和装备。

点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾

  如果不小心一口气过了两小关,那么恭喜你你的效率会极大的降低,较低的伤害+血量严重的数据膨胀导致半天也打不了一个怪,掉的钱也没用,能提升输出的装备掉的也不多,想要回归正常的伤害要花不少时间,有时候只能被迫转生。


游戏系统

  技能威力和冷却时间相比其他类似游戏算是很优秀的,效果也不太相同,算是一处亮点。

全局升级

  通过关卡后转生能获得一定数量的蓝色星星用于升级各种加成,官方似乎没给正式名称,我就管它叫蓝星了打到第三大关就能转生了,转生给的蓝星不多,大概每个大关1颗的样子吧。

游戏全局升级列表如下:

点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾

  跟别的游戏里的也不太一样,这个系统还是有个小缺陷,升级消耗蓝星比显示的要多,目测是临时工程序员设计的先+技能等级再扣除蓝星,而非先扣除蓝星再增加技能等级,导致花了下一级的蓝星却只获得前一级的收益。

成就&内购系统

  成就系统不多说了,我就提示其中两个成就,老司机们看了应该都懂了: 转生250次和3200大关成就。内购系统如下:

点击类游戏《Clicker Guild》评测:有创新也有设计缺憾

个人感觉设计的不怎么样,分析:

  第一个是刷新冷却,游戏目前有的技能cd都不长,没必要搞这个。第二个是送三个钻石箱子,之前一次更新(更新前有严重bug,有的人存档直接丢了,有的人打不了钱,我就是转生后一个金币也拿不到了)补偿了三个这个箱子,开了下感觉一般,一是这个要拼运气,二是给的装备也没法在转生后留下来,这款游戏装备掉落和更新还是蛮快的,另外稀有的史诗传奇装备正常玩也能掉落,所以这个内购性价比也很一般。第三个是三个钥匙,目前还没更新,我不抱太大期望(属性变态的估计再下个更新就给削了),开出来的东西不是能在转生后也有加成的话没必要搞。第四个是伤害永久加倍,要50水晶,只能购买一次,个人感觉唯一有用的内购,可以花个1.99刀买100宝石把这个买了。

  总之这款游戏有自己的创新,但是设计缺陷非常多,估计对这类游戏接触的不多,目前来说很不推荐(我已经跳进了这个深坑),可以等几个更新看看情况。

(本文原载SteamCN,版权归原作者durarara所有)

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