索尼互动娱乐于今年8月正式公布了《羊蹄山之魂 完整版》,将于2026年10月2日正式发售。本作正如名字所示,是在2025年10月发售的PS5作品《羊蹄山之魂》的基础上增加了全新内容的完整版。除了对系统玩法进行了一定程度的扩张之外,还增加了全新的剧情内容“弦续关原”以及全新模式“无限追缉”。
※已购入《羊蹄山之魂》的玩家可购入升级包来升级为完整版

本次我们提前获得了游玩《羊蹄山之魂 完整版》的机会,将着重于介绍本次新增的一些内容。本文包含轻微剧透。
羊蹄山之魂 完整版 | Ghost of Yōtei Complete Edition
开发商:Sucker Punch Productions
发行商:PlayStation Studios
所属平台:PS5
首发日期:2026年10月2日
属性:开放世界,武士电影,剑戟动作
※本文基于PS5平台的性能模式体验进行评测
《羊蹄山之魂》本篇评测可见:
https://bbs.a9vg.com/thread-9048724-1-1.html

故事发生在庆长8年(公元1603年)。这一年,德川家康趁着丰臣秀吉病逝,在关原之战大败石田三成。此后就任征夷大将军,开创了德川幕府。与此同时,在关原之战中作为西军参战的笃从本土回到了故乡虾夷地,也就是如今的北海道地区。她将为16年前惨遭杀害的父母报仇,寻找羊蹄六人帮的下落。

本篇的故事,从笃杀死了醉醺醺的蝮蛇开始揭开了复仇的序幕。而在蝮蛇死后,他的部下并没有就此作鸟兽散,仍然以毒蛇帮的名号盘踞在足寄丘陵。蝮蛇为了斋藤反攻本土的计划准备军饷与粮草,在这片区域横行霸道。不仅强行从当地居民手中抢夺食物,还对在当地生息的鹿、熊等野生动物进行肆意捕杀。
在本次完整版中新增的剧情扩展内容“弦续关原”正是发生在足寄丘陵的故事,当玩家的主线剧情推进到解决“狡狐”之后,和发布悬赏的小次郎对话即可在告示栏找到新的赏金目标“俊美长门”。

长门只有姓,没有名字,他因为长相而获得“俊美长门”这一名号。相比本作中的其他角色,他在在建模上有着确实过人之处。而这个男人不仅是笃的旧识,更是曾与她一同在3年前的关原之战中并肩作战的战友。但这两人明显在3年前的战场上发生了意外,导致二人最终分道扬镳。最后笃也是只身一人回到虾夷地,开启了孤独的复仇之旅。

而原本在本土活动的长门为什么会出现在虾夷地,又是为什么会作为悬赏目标被通缉?怀揣着这样那样的疑问,笃前往足寄丘陵去寻找这个答案。而这次启程,笃不仅将要深入那个在关原之战欺骗自己的长门的内心世界,还将深入挖掘在本篇一开始就被杀死的蝮蛇的故事。

*在足寄丘陵的某个洞穴还可以看到对开发商Sucker Punch Productions的联合创始人Chris Zimmerman与Brian Fleming有关的彩蛋。Chris Zimmerman已于2020年从经营管理层退任,目前以Studio Head Emeritus开发者的身份重返一线;Brian Fleming于2026年4月末离开了工作室,将管理移交给Jason Connell与Adrian Bentley,二人都是从《对马岛之魂》就开始负责项目开发
相比在《对马岛之魂》中新增的区域“壱岐岛”,本次新增的“足寄丘陵”仍然是一片平原地貌,在景色上与羊蹄山区域并没有太大的风格差异。但在进行游戏的过程中仍然有许多让眼前一亮的绝景和奇观,并在关键时刻有着恰到好处的运镜,在视觉上带来一场不输本篇的体验。

*在新的区域也新增了温泉、竹场等收集要素。此外,随着新玩法的引入还新增了毒蛇帮粮仓等内容
刚步入足寄丘陵时,笃就被毒蛇帮出人意表的战术打了个措手不及,因被捆绳束缚而失去了行动能力。此外还有一些敌人会射出会扎在笃身上的箭矢,会导致笃无法使用需要消耗精力的指令,包括武技、回血与复活等等。中箭之后需要长按↓键才能拔出,在与敌人进行决斗的时候中箭往往会导致致命失误。

此外,盘踞在足寄丘陵的毒蛇帮善于布下各种陷阱。最普遍的就是绊索陷阱,有些会射出上述的箭矢,有些则会点燃周围的草丛。还有一些则是落穴,会导致笃落下后瞬间毙命。这部分虽然增加了一定的体验变化,但照片级的画面表现反而会让这些绊索陷阱难以通过肉眼甄别,个人来看这部分的体验还是挺差的。只能说在本篇中率先收拾了蝮蛇是一件明智之举,如果整片虾夷地到处都布满了陷阱的话真的还挺恶心的。

*在探索新区域的时候可以获得一些食谱,相比本篇中只能烤蘑菇或烤鱼,这些食谱制作的菜式能够提供更丰富的附加效果
除了随着区域的扩展而增加的收集要素之外,本次还在玩法上进行了扩展。比如本次在原有的五把近战武器的基础上,增加了全新的重型武器,能够对敌人发动无法抵挡的攻击。并且除了足寄丘陵之外,回到本篇区域也能够找到重型武器。虽然重型武器的伤害与性能出众,但重型武器在命中一定次数之后就会损坏。
此外,游戏中还增加了数个新装备,根据装备提供的性能,可以尝试另一种玩法。不仅如此,此前按下L1+R1可以发动连斩三次的怒之舞,换上本次新增的铠甲之后还能够替换为不同的技能。一种能够召唤白狼攻击,另一种则能够标记敌人之后同时射出箭矢。

为了保留初次体验,本文评测不对故事部分进行过多描述,但从整体体验来看这部分内容要比想象中平淡许多。
首先,“弦续关原”虽然讲述了3年前笃在关原之战的往事,但剧情的时间节点处于击杀狡狐与故事结局之间,相比本篇笃的人物刻画与角色高光并没有、也不能有太大的起伏变化。长门这个角色虽然登场了,但由于笃的角色转变与形成都已经是既定事实,他的作用仅限于为笃的经历增添一些注解。

相比之下,新剧情中对蝮蛇“行晴”的深挖倒是让这个早早退场的角色有了更加立体丰满的形象。新剧情不仅填补了这个暴戾恶毒反派的生平与成长经历,还写到他的离去让毒蛇帮的大小头目开始争夺“蝮蛇二代”之位,对足寄丘陵造成了更甚之前的创伤,从而让恶人的存在有了辩证的看待角度。与长门不同,这样的经历不但可以完美补完笃的心迹转换,更是在原有的角色高光上进行进一步刻画。

另一个延续本篇的老问题就是游戏的本地化,在完整版中依然基于英文原版进行翻译,所以在一些表达上和日文文本相比相当逊色。尽管日文并不是原版,但本地化团队基于对文化背景与故事主题的高度理解,在二次创作中体现出了远超原版的完成度。相比英文文本中那种不着调的美式幽默而言,日文文本有着符合时代背景的对白,以及符合东方人婉转而深邃的表达方式。从名词翻译来看,个人认为“关原慕情谭”比“弦续关原”、“剑客戏谭”比“无限追缉”更符合东方审美。
或许由于开发排期或团队协调等原因,中文本地化选择了基于英文文本这一方针展开工作。但考虑到这是一个日本背景的游戏,我认为还是有一个更好的选择。

除了新增的剧情内容之外,本次还增加了全新的Roguelike模式“无限追缉”。可以从笃、阿雪、长门与前作主角“境井仁”中选择一名角色进行挑战。不同角色除了刀之外还会有不同的初始武器,并且远程武器、投掷武器以及必杀技能都会有所变化。
在开始追缉之前选择相应的追缉目标,进行数次杂兵战与头目战之后可以对追缉目标进行挑战。在这过程中每次完成战斗都可以在多种强化中选择其中一种项目,这部分的内容非常丰富,每次游玩都能获得不一样的体验。

*用头目奖牌可以兑换服装,在本篇中也可以进行使用。此外本次完整版中新增了幻化功能,能在保留装备性能的同时改变外观
结束追缉之后,玩家可以用在战斗中获得的金钱在局外进行强化。除了增加生命值与精力上限之外还能够解锁更多的技能,是一个比较标准的Roguelike构造。在一定程度上弥补了游戏本体作为开放世界游戏,在后期缺少可游玩内容的弱点。部分设计虽然是只能在Roguelike模式中采用的,但相对来说确实比本体有趣。

A9VG体验总结
在同类开放世界游戏中,《羊蹄山之魂》的世界探索与游戏体验已经维持在一个非常稳健的水平。玩家能在这个远超现实世界的美景中能够感受与自然的连接,体验如武士电影一般的剑戟动作,经历一场交织着悔恨与重生的复仇故事。

本次完整版新增“弦续关原”剧情拓展内容与Roguelike模式“无限追缉”。前者深挖了本篇未曾提及的往事,后者而在玩法层面做出了一定程度的补充,相信喜欢原作的玩家同样能够享受本次新增的内容。















