《永恒传说 Remastered》是万代南梦宫基于2000年在PlayStation平台发售的经典角色扮演游戏《永恒传说》(官方译名《永恒传奇》)所制作的高清复刻作品,预计于10月15日登陆PS4/5、XBOX、NS/NS2、PC平台(Steam版10月16日发售)。作为《传说》系列的第3部正统正传作品,原版游戏凭借宏大的世界设定、流畅的动作战斗以及由知名插画家猪股睦美操刀的人设,在JRPG黄金时代奠定了极高的历史地位,而本次的Remastered版本则是该作时隔20余年后的首次现代平台高清复刻。
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本次复刻版是以2005年在PSP平台推出的移植版为底层代码和架构进行全面重制的现代化作品。因此,它的变化既包含了从PS1到PSP时期已经完成的画面宽屏化与动画追加,更融入了很多面向现代玩家的游玩体验优化、战斗扩展以及系统重构,并加入了简体中文支持,包括小剧场也有中文字幕(而且还新增了跳过和暂停)。

在视听与画质呈现方面,复刻版将画面提升至了最高4K和60帧。为了照顾不同玩家的需求,游戏内可以自由切换画面模式与音效模式,能在高清润色后的“高清重制版”与保留原版视觉/音效的“原版”之间切换。

复刻版引入了一套详尽的地图引导系统:主线目的地会显示黄色的感叹号图标并附带距离,贵重物品和限时事件则分别以星号和沙漏图标标注,极大降低了探索过程中的迷茫感。在大地图移动时,玩家可以长按按键进行高速跑步,也能自定义默认移动状态。游戏加入了全新的“Boost增强功能”,允许玩家随时随地调整遇敌概率(包含彻底关闭遇敌)以及自定义经验与伤害倍率,方便那些想要快速升级或是只想观看剧情的人群。在存档与容错机制上,游戏新增了切换地图和事件结束时的自动存档功能,并在普通战斗战败时增加了“战斗重试”选项,允许玩家在重新挑战前调整装备或补充状态。

在战斗系统与难度扩展上,基本战斗依然延续经典的主动型线性动作战斗系统(A-LMBS),但操作效率得到了提升。当玩家将战斗设为“AUTO自动战斗”时,可以随时按键开启战斗加速模式以快速刷怪。
对于喜爱王道冒险、角色羁绊与经典日式角色扮演游戏叙事的玩家而言,《永恒传说 Remastered》提供了一次带有怀旧温度的冒险体验,也为新玩家提供了一个低门槛的入口,去接触这部在系列历史中占有重要地位的作品。

在万代南梦宫提前体验了本作之后,我们还采访了《永恒传说 Remastered》的负责人 玉越修平 先生,以下是访谈详情。
Q:作为长期受粉丝喜爱的《永恒传说》,在制作 Remastered 版时,如何在保留原作体验的同时贴合现代玩家的游玩风格?
A:《传说》系列的 Remastered 项目从启动之初就采用同一方针:把多年来受玩家喜爱的作品所承载的回忆与感动原样保留,同时让游戏更容易游玩。
因此,在便利功能方面,我们加入了不少原作没有的功能,但基本上都设计成可以开关切换。这样,想体验原作当时氛围和难度的玩家也能按照自己的喜好游玩。我们会在“保留原作体验”和“提升便利性”之间做好切分,例如改善 UI 等玩家体验。

Q:对于第一次游玩本作的新玩家,以及原作粉丝,您分别希望他们在 Remastered 版中体验到怎样的魅力?
A:《传说》系列从早期作品到最新的《破晓传说》,一直重视与魅力角色的相遇、冒险和故事。无论硬件和软件如何进化,这些核心魅力从过去到现在都没有改变。
所以,无论是原作粉丝,还是没玩过原版的玩家,都能同样体会到《永恒传说》这段冒险故事中打动人心的感动体验。

Q:除了画面强化和便利性提升,这次 Remastered 作品在剧情、战斗系统上还有哪些值得关注的调整?
A:这个问题和刚才的说明有一部分重合。为了保留长期受喜爱作品的回忆与感动,故事以及作为根基的战斗系统等游戏核心要素,都按照原作标准进行 Remastered。在此基础上,我们面向现代玩家和 JRPG 粉丝,希望大家能更轻松地游玩,因此实装了便利功能等内容。

Q:为什么这次选择 Remastered 而不是完全重制?另外,从众多系列作品中选中《永恒传说》的理由是什么?
A:这与《传说》系列 Remastered 项目的方针有关。正如过去官方发布的那样,这个项目的目标是把众多《传说》系列作品尽可能多地复刻到现行平台,带给更多玩家。因此,我们非常重视忠实再现长年受喜爱的作品本身。
至于为什么选择《永恒传说》,本作是 Remastered 项目的第4作。正如我们此前通过官方渠道向大家说明的那样,在高清复刻项目中,由于各部原作的源代码与素材留存状况以及开发难度各有差异,为了能让尽可能多的玩家体验到这些作品,我们一直采取着“在启动开发后,一旦某部作品能够明确预估完成进度,就会按顺序陆续公布并发售”的方针。因此,这次选择《永恒传奇》也是基于这一原则与考量。

Q:最后,请对亚洲地区的玩家说几句话。
A:谢谢。这次能面向包括华语圈在内的亚洲地区正式开展全面的业务推广,我非常高兴。希望产品发售后,能有许多玩家体验并享受这款游戏。















