一款拥有8500万玩家的网游如何日久弥新,我从这次西安线下活动中找到了答案
2026-09-19 17:03作者:A9VG来源:A9VG

加拿大安大略省小城伦敦距离西安11500公里,两地没有直飞航线,需要从多伦多飞北京或者上海再中转。

这个城市,是快节奏第三人称动作射击爽游《Warframe》(星际战甲)的工作室Digital Extremes(以下简称DE)的总部所在地。游戏的创意总监Rebecca Ford说,她们一行人飞了十几小时来到西安,希望能够亲眼看看这座有故事的城市,通过深度了解和体验中国传统文化,给游戏的创意内容积攒灵感。

《星际战甲》并非一款新游戏,自上线以来,如今已拥有超过8500万注册玩家、65款战甲、覆盖PC与三大主机平台,是业界有名的一棵“长青树”。

今年3月底,在腾讯2025财年业绩分析师电话会议上,《Warframe》被作为案例重点提及。去年12月11日,游戏年度版本“旧日和平”上线当天,就在Steam实现实时在线峰值人数达17.5万。

腾讯于2020年完成对DE母公司乐游科技的全资收购。收购后,DE在内容创作上保持独立运营,腾讯则通过国际游戏业务品牌Level Infinite为其提供全球资源支持。

2026年9月12日-13日,《Warframe》在西安举办为期两日的线下活动,这也是TennoVIP全球巡回首次落地中国,但却并非Rebecca首次来中国:今年2月,她曾来上海出席线下玩家见面会,和中文社区经理Zi一起,共同与玩家深度交流近4小时,对玩家提出的每一个问题都做了详细回应。

一款已经运营多年的游戏,是如何实现长青的,DE团队究竟做对了哪些事情?在9月12日上午的媒体群访中,Rebecca给出了自己的答案:玩家的信任以及快速响应的能力。

Rebecca解释道,因为玩家有很多的诉求,团队一直在尽力快速地回应他们,工作量非常大,所以大家都不能偷懒,一直以来都必须要努力工作,这个是DE区别于其他游戏工作室特别独到的一点。

另外,DE也会持续致力于让《Warframe》保持好玩、刺激、充满惊喜,把玩家喜欢的东西快速地带给他们。

Rebecca认为,从玩法和体验来说,《Warframe》其实是有点特别,甚至可以说有点 “怪”(weird)的:画风很怪,玩法也很怪。而且这款游戏也谈不上有多么高的竞技性。

但不知为何,DE靠这两点的组合,运气不错地让市场注意到了《Warframe》,使游戏逐渐取得了成功。

Rebecca透露,在为《Warframe》进行每一次更新时,DE会非常小心地做决策,因为不想做一些错误的决定比如说通过迎合PVP或基础类型的东西,让玩家感觉到DE背叛了游戏核心的体验,以及产品最早定位的这种愿景。

她总结道,公司整个团队都非常坚信《Warframe》的定位和初心。在过去的这些年间,DE整个团队成员作为个体,跟这个产品结下了非常特殊的情结,也伴随着它一起成长,因为它对公司和玩家都太重要了。

所以运营团队从不把下一次更新视为理所当然的事情,希望在未来拿出新的东西的同时,也能够维持这个游戏的最核心、最本质的东西。

下午的TennoVIP活动现场,A9VG见识到了玩家对《Warframe》的热情以及对运营团队的喜爱:可以容纳200多人的会场几乎全部坐满,到场的玩家大都很年轻,大家鱼贯而入,依次排队与游戏的社区吉祥物 “妈耶精华”合影。

从全国各地赶来的玩家们纷纷通过穿着打扮来表达对于《Warframe》这款游戏的喜爱,A9VG在现场见到,有Coser成游戏中机甲的,有穿着往届年度玩家盛会TennoCon纪念T恤的。

由于场地和人员限制,TennoVIP是需要通过社区抽签的方式来参与的,能够到场的都是幸运儿,因此大家对于自己能够获得亲身参与官方的线下活动的机会都十分兴奋。

有玩家到场后,开始挨个给现场同好散发自己制作的二创卡片,就连A9VG都收到了好几种。


来自于B站@茶树咕咕菇


当Rebecca、社区总监Megan和中文社区经理Zi入场的时候,现场响起了热烈而又长久的掌声。我身边的玩家纷纷喊着 “莲妈”来了。

“莲妈”是国内玩家对Rebecca的亲切昵称,因其担任游戏内角色“Lotus(莲)”的配音,且一直以来在社区悉听玩家反馈,扮演守护和引导社区的角色,是玩家最为熟悉的DE团队成员之一。

在今年2月的上海之行活动中,Rebecca曾经直言,中国社区是《Warframe》全球社区中最热情、最活跃的社区之一。

中国玩家对于二创非常热情,并且贡献了相当多的游戏迷因,其中部分甚至获得了DE的官方认可,例如文章之前提到的游戏社区吉祥物 “妈耶精华”,最早就是脱胎于玩家二创。

A9VG也于TennoVIP 2026西安活动现场亲身感受到了这一点:在优秀社区作品展示环节,有多位玩家上台展示送给DE团队的礼物,这些礼物全都是基于游戏去二创,手工制作完成的,包括粘土、手办、插画等等,可以看出花了很多心思去制作。


大家在上台展示时都非常的激动,也对自己的作品非常的自豪,有位玩家甚至带来了三位因为各种原因不能到达现场的好友的作品,这些作品都引发了DE团队成员和现场玩家的声声惊叹。

在腾讯团队的协助下,本次活动也加入了相当多包含中国文化的内容,整场见面会,玩家可以体验包含木板刻印,剪纸,糖人,兵马俑,皮影戏,嫦娥,民乐演奏等等国风特色内容。

A9VG观察到,玩家对于在游戏中加入中国元素也是十分期盼的,在现场提问环节,有玩家问莲妈,游戏中已经有悟空和哪吒的机甲,天庭三大反骨仔还差杨戬,啥时候能把杨戬也做进去,这个问题获得了全场的热烈响应。

莲妈也正面回答称,嫦娥主题的女性国风战甲已经列入考虑了,因为月球在《Warframe》世界观里地位很高,和嫦娥故事契合度高,至于其他中国元素内容机甲,团队也呈开放态度,一步一步来。

活动也设置了圆桌答疑环节,虽然这个环节总时长只有60分钟,可能并不是人人都能够有机会,但现场还是排起了长长的队伍,大家都不想错过这个能在线下和DE团队面对面交流的机会。

由于玩家实在是太过热情,原定一小时的茶叙时间直接延长到了两小时,但DE团队始终真诚、完整地解答每一位玩家的问题。最终,活动在欢声笑语中落下了帷幕。

第二天是校园行,这是《Warframe》国区专属的玩家线下活动,自从去年12月启动之后,已先后落地成都(25.12)、长沙(26.3)、武汉(26.6)三站,每站均结合城市特色进行本地化定制。

西安站场地选择了本地一个热门商场的露天中庭,A9VG现场看到,中庭上空吊着一座巨型充气装置,彩色灯光从天顶投射下来,画面不断变换,《Warframe》的文字LOGO和炫酷的战甲元素从很远的地方就能看到。

活动在14点准时开始,但从四面八方赶过来的玩家早早就在“天诺入学报到处”排起了长队,领取《天诺学院学生证》(集章手册),参与现场各种轻松休闲的小游戏,打卡领取游戏纪念品,还可以报名参与沉浸式线下“开核桃”大赛,组队挑战虚空遗物射击,争夺稀有奖励。


现场还有社区热门二创作者,B站UP主@Ay伊索的签绘活动,为玩家绘制各种可爱的小咖喱,也吸引不少玩家排队。对玩家而言,不论是星际老仓鼠,还是第一次接触《Warframe》的新人,都能在这次西安校园行线下活动中感受到游戏的氛围。

在参与为期两天的西安TennoVIP&校园行活动之前,A9VG一直有个疑问,那就是《Warframe》这款长线运营的游戏在中国如何对老玩家保持吸引力,又如何拉新。

在活动之后我似乎找到了答案:这款游戏很特别,DE这家公司很特别,运营团队很特别,中国玩家也很特别。而持续活跃的背后,是游戏官方与玩家的双向奔赴。

不得不提的是,腾讯投资部门当年独具慧眼,在科幻题材不被业界看好的情况下投资了DE,帮助《Warframe》深耕中国市场,推动DE研发团队与中国社区深度交流,打造独有的国区生态文化,展现国区风貌。

以上这些原因,都促成了游戏在运营多年后仍保持了逆龄增长,并快速奔跑,带领玩家驶入全新的陶星系,开启下一个10年。


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