塞尔达风!短小精悍的日式ARPG《格兰蒂亚秘闻》
2016-05-12 11:54作者:星月下尘埃落定来源:icage玩家社会

 这次,还是独立游戏推荐,因为最近莫名其妙的收了一大堆独立游戏。当然!我不是随便的人,不是精品我怎么可能收入囊中呢?!


来看看我的新帽子!《格兰蒂亚秘闻》个人强推


       曾几何时,B站上的一个视频让我看到了这么一个像萨尔达,但又有更多要素的游戏。几经周折,终于知道了这款游戏的名字——《格兰蒂亚秘闻》,是一款还在开发中的独立游戏。于是乎steam搜索了一下,似乎评价不错,so果断入手。


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好评如潮是真的好评如潮……


       要说什么叫一发不可收拾,自从玩了这游戏我算是真正体会到了(好吧,其实不管玩了哪个游戏我都这么说- -不要在意这些细节!)。


       《格兰蒂亚秘闻》算是标准的日式ARPG,游戏讲述的是主角梦想成为收集者之王,但随着冒险的进行中远古人造体的出现等,主角发现自己已经陷入了一盘很大的棋局之中……虽然作为BATE版,游戏主线故事真的算是短到发指,但制作团队用了各种方式来延续游戏的寿命,下边就来说说这些制作团队的诚意体现。


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蘑菇蘑菇我就是主角了!


       作为ARPG,这里的主角是无职业定义的(有点花就算是收集者喽),不过可以根据技能的差异化加点以及使用的武器不同来玩出不同的花样。武器分为单手(1H)双手(2H),都不是游戏白痴,一定知道其中差别了。1H攻速快,但攻击范围和攻击力略低。对应的单手武器技能则趋向于灵活性的位移技能与多段Hit技能。那么2H则是相反的攻速相对慢,但攻击范围与攻击力都相当优秀。队形的双手武器技能则是小范围高攻与大范围控制技能。另外技能还有一块就是魔法,火冰土气4属性魔法中规中矩,因为太没特色,导致一般都是被用来辅助一些被动的触发。所有主动技能都分为三个阶段:铜;银;金。每次进阶都会增加特殊效果或者新动作之类。


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单手和双手技能我更喜欢威力强劲的双手,但流程中我一直是单手(可以洗点)


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四属性魔法,使用率在我这=0


       丰富的加点铸就了每个人独一无二的游戏方式,而正所谓人靠衣装,美靠靓装……模样的差异化也是很好的彰显个性的方式。那么当当当当——时装的加入一定会满足这类外观党的·需求。


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时装只有武器;盾牌;帽子;脸部。毕竟麻雀很小,五脏有个一二就算不错了


       正是如此,除了开始创建人物时候选的发型肤色以及衣服的颜色外,最彰显个性以及突出差异性的便是时装了。可以让你既使用能力值出色的武器防具,又不被某些难看到无以复加的外观恶心到。而且游戏可以用一些鲁坎砍花砍草得到的材料进行合成装备,很多便是得到时装的途径了。那么既然说到了时装,游戏续命的又一大要素便应运而生,那就是——收集。


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合成算是既简单有困难,毕竟需要的就是时间刷刷刷


       作为一个收集者,收集在游戏中的体现不单单是这些外观装,算是分这么几类可收集的内容:刷装备;家居摆件(现在版本还无用);宠物;怪物卡片;成就;隐藏物品等。


       刷装备毋庸置疑,完全是个拼脸的世界(一直身处非洲的我不想多说QAQ)。


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这是我在刷一个怪掉落了武器,刷了3个小时直接刷到绝望


       家居摆件也多为宝箱物品,只需要开宝箱就好。不过玩到后期的我算是体会到了什么叫做“欲霸不能”。游戏后期的各种机关难度简直是动作游戏的难度典范!可能没玩过的玩家对我说的完全无感,心想这么一个小游戏能有多难,看这个↓


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后期众多机关中的一个,推箱子什么的都so easy,但这个相位转移……简直是手残训练营!


       那么继续说宠物。宠物一般都是任务给予。目前为止已知的宠物分别是:史莱姆;兔纸;南瓜头;蜜蜂;礼物盒;鸡。除了蜜蜂是街机模式一定点数赠送的,其他的都是一些支线任务给予。不过……大部分宠物的获得,需要用任务给的特定道具对野怪进行QTE……所以。我卡在了礼物盒这。


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礼物盒这个QTE快的让我有些方!


       怪物卡片,算是收集的重头戏了。爆率和装备真是有点一拼,甚至更难出。每张卡片都会给予一些能力加成,而且,卡片的牌面都是比较可爱逗乐的,类似这个蓝史莱姆↓


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卡片效果

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卡片牌面


       成就目前还比较少,都是类似钓鱼点全鱼类获得,合成10个物品之类的。每个成就都会有相应的奖励,有的是外观装,有的是钱啊等等没什么卵用的玩意儿。不过对于成就党,这算是简单快捷又不得不完成的,对吧。


       隐藏要素也不必多说,既然是隐藏的,说出来就没意思了。获得的物品也都是一些比较好玩的东西(小提示:圣诞老人家按顺序敲铃铛,会有惊喜)。


       最后,两个考验技术帝的要素就是,竞技场以及街机模式了。总结看,竞技场是单机练手用的,如果竞技场目前开放的两个挑战都不能全S,还是别太憧憬街机模式如何拉风的制霸了。竞技场好似可以和小伙伴联机对战,我目前……没有小伙伴……所以没体验到其中乐趣呢。


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第二个红史莱姆,在街机模式有同款哦。而且,你会更深层次的感受到绝望。


       街机模式算是游戏的另一个亮点。相当于在原本游戏中加入了一个roguelike游戏。街机模式中人物永远将从一级开始,地图和怪都是随机出现。每个房间也都是会有随机事件发生,例如:出现护士,给钱换血;黑市房间可以买卖物品;挑战房间按要求进行限时挑战得到装备;宝箱房间直接拿装备;boss房也就是去下一层的最后挑战。街机模式会有分数,累计足够的分数可以得到一些时装啊,触发街机模式任务啊等奖励。(手残的我就没通关过第三层)


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街机模式梦开始的地方


       整体来说,《格兰蒂亚秘闻》毕竟还是一个未完成的游戏,游戏中有很多一看就是会有故事的人或事还没有制作完成,很多地方不可以去。


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好可啪!


       不过,虽然制作进度并不算快,游戏主体内容的确是很短小,但制作团队在把控小细节上还是比较令人满意的。例如一些怪物的介绍充满了逗趣风,一些小细节显得很高上大。


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看我的!任意门!(地图区域间快速移动)


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小蜜蜂的介绍,会心一笑


       总结这个游戏就是短小精悍但又不失大气,也由不得会被B站老菊等人都争相直播。虽然完成版不知道猴年马月(今年就是猴年?!)会呈现到玩家面前,但这种一点时间更新一点的做法也算是我如同追剧般每天都充满了期待。游戏虽然不是很便宜,但这里还是安利喜欢这种游戏的玩家尝试一下,这游戏的乐趣在进游戏之后便会炸开,讲真!


       对,到最后才发现忘了说一个最最最最重要的事儿!——


       游戏有原生中文包!*3


       那么,就说这些~


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激光剑怕不怕!还是红色的呦!还会“嗡嗡嗡”哦


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