《磕磕绊绊圆舞曲》是由KRAFTON旗下Flyway Games开发的一款俯视角解谜动作冒险游戏。游戏以“死亡、灵魂与死后世界”为叙事内核,采用手绘风美术设计,融合了双角色协同解谜、机关互动等核心玩法。最近我们在ChinaJoy期间试玩了本作的序章和第二章,在此给各位介绍一下这款很有意思的游戏。
前瞻视频:

游戏的故事发生在一个以七宗罪为灵感构建的奇幻来世。玩家扮演的主角“华尔兹”是一个在下城区苏醒的纯真灵魂。游戏开场,华尔兹被天使装入棺材准备运往某地,途中棺材绳被神秘力量射断,华尔兹因此跌落苏醒,并与幽灵小狗“贾姆”重逢。
在引导者的指引下,华尔兹和贾姆得知,作为“拉环灵魂”的他们没有进入市中心的资格,必须获取一张通行票据。为了得到这张票,他们需要闯过七个风格迥异的地区考验,在每个地区集齐图章。这七个地区分别以七宗罪为主题,各自拥有独立的故事、秘密与强敌。唯有集齐全部印章,才能揭开这场冒险背后隐藏的真相。

《磕磕绊绊圆舞曲》采用手绘风格的漫画视觉效果,色彩绚丽但不刺眼,角色造型可爱。

游戏的玩法围绕主角华尔兹与伙伴贾姆的紧密配合展开。华尔兹是冒险的主导者,贾姆则扮演着类似功能型伙伴的角色。贾姆可以将华尔兹拉到高处,为玩家开辟单人无法抵达的新路径。随着冒险推进,贾姆还会解锁更多能力。冒险途中,玩家可以收集传说中的玩具匠人留下的各种玩具。每件玩具都拥有独特的能力,例如切割或推开物体。玩家需要利用这些玩具与场景中的物体互动,以解开谜题或击退怪物。

本次我们试玩的序章中介绍了游戏的基础玩法,学习移动跳跃和攻击的基本操作,并用一场较简单的BOSS战作为结尾。而第二章中我们来到了名为“EATEAT餐厅”的场景,其中的谜题就需要稍微思考一下了。在这里我们需要挥贾姆包裹炸弹并搬运至目标地点引爆,或利用击飞能力将物体送至特定位置。偶尔也会有一些需要清理掉敌人的战斗场景。章节后半部分在拿到控制室钥匙后,我们需要通过击打开关来调整餐厅里各种颜色的传送带方向,才能前往新的场景,这里需要经常往返控制室,好在距离并不算太远。


尽管本作的画风很可爱,但这一章的Boss战却颇具挑战性,战斗中需要我们观察行动规律,并结合道具与贾姆的协作技能进行针对性克制。战斗中每次被打中就会扣血,我们有一次喝药补充一颗心的容错率,颇有一些《塞尔达传说》的感觉,这场BOSS战还是会让人感受到有一点紧张的。

总得来说,《磕磕绊绊圆舞曲》通过反差感构建了独特的气氛——用温馨的手绘风、可爱的人物与狗狗伙伴,包裹了一个关于死亡与考验的深邃故事。玩法上侧重机制组合与地图探索,机制间逻辑清晰,适合喜爱解谜、手绘风、以及关卡探索类动作冒险游戏的玩家。感兴趣的玩家可以在Steam上加入愿望单来持续关注了。















